Re: [閒聊] 猴子也能懂的東方Project已回收
※ 引述《hoshi1992 (YAYAUUU)》之銘言:
: 岔個話題
: 聽我朋友說東方會有現在的地位,和它的授權方式有關
: 好像原作者對授權採取很開放的態度,所以二創什麼的特別多
: 授權走類似模式的ACG作品還有哪些阿? 有比較有名的嗎?
正確的說法,東方發跡的地方是COMIKET,
而COMIKET本身就是二次創作或是同人文創的主要聚集地,
而東方的故事背景和人物設定很適合作為二次創作...
當然這樣還是不夠...
東方能紅的原因就是那種Super 8式的遊戲困難度引發出話題,
(畢竟在2000年之後,遊戲都往畫面、音效走,
洛克人、惡魔城這類虐玩家的遊戲變少了...)
有了話題就能產生討論,有了討論就能聚集,有聚集有能刺激二創...
一開始ZUN對於二創作品並沒有對管制,後來問題越來越大才有管制措施...
至於同樣模式就是同人御三家另外兩家,Type-moon和寒蟬鳴泣之時,
現在的話就是艦隊收藏了...
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很多人認為一個國家獨立是為了讓自己的國家可以完全隔絕於一些自己不想接觸的壞事,
事實上建立一個獨立的國家不僅不是置身事外,而是必須恆常的,主動的對外干涉,
以維持大形勢上能繼續保持自己的獨立.
只要世界出現一個能夠消滅自己而無法復興的形勢那國家就會滅亡,
獨立就只是指你已經有準備去負上這責任,參與這遊戲,而不保證獨立後的生存.
保障生存的並不是獨立本身,而是能夠不斷把局面控制在自己不會被滅頂--by chenglap
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討論串 (同標題文章)
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完整討論串 (本文為第 17 之 21 篇):