Re: [閒聊] 魔夜能做成這樣、其它AVG是在廢幾點?已回收

看板C_Chat作者 (............)時間7年前 (2016/10/04 17:54), 編輯推噓6(6010)
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※ 引述《WOODOM (武當)》之銘言: : 最近在玩TM神作 魔法使之夜 : 那個演出屌打全球AVG 這種細膩演出 歐美也做不到 : 問題來了 : 這款是2012年的東西 : 都出這種教科書等級的作品了 : 為什麼後面出的新AVG 演出還在爛大街? : 到底在爛幾點? : 做出魔夜的水準很難嗎?? ......雖然這是釣魚文,但我必須說 你接觸的avg可能比較少 先不說廣義的冒險遊戲範疇 限定在日本特有的美少女遊戲好了 當年大槍蘆人創辦little witch,第一作白詰草話 就有相當不錯的效果 結合漫畫式的表現手法與電子小說的形式,當然大槍本人恐怕也是操爆了 往後little witch就不敢玩這麼大 往後幾年的斬魔大聖和muvluv演出都值得一提,不過也不是那種圖層效果弄很大弄免錢的 最大的問題在於 電子小說通用的,習慣的引擎來來回回就那幾套,再怎麼魔改 還是有其天限 其實早該3D化了,但是倫軟業界一方面持續沒落血海化微利化,一方面對 用家電腦設備也有顧忌,不敢太大膽 雖然還是有一些不怕死的前浪,像是tea-time的love death,但是早早就死在沙灘上了 而效果也不是很理想,雖然人物是3D賽璐璐風格,但是運鏡,演出的思維還是2D的 跳出美少女遊戲的範疇,其實主機/掌機上也有不少演出有新意的,2D為主的"冒險遊戲" ,像彈丸論破,逆轉裁判之類的,更不用說近年PC上,telltale帶起的小風潮了 不過那跟電子小說畢竟還是有不少差異存在 是說現在的電子小說也快被輕小說給打死了......唉 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.223.125.54 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1475574855.A.35A.html

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最近3D演出做的很好的不就Nitro+的凍京NECRO嗎
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引擎本體還是2D,3D是指插入的影片吧?
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開頭跟唐雲山的戰鬥 就是混和了3d影片插入,2d圖層縮放等等
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拜託影片以外的地方不要變3D...
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我覺得是電子小說跟輕小說一起死欸....劇情層面上(X
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2D搞圖層的成本太高了,還是應該要走向3D
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都用e-mote吧 比較好舔
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3d也沒有不好 不過技術要成熟總是要一段時間
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我覺得至少立繪跟事件CG這些應該大多數人會想要看2D...
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純粹立繪演出的話我覺得可以考慮用FaceRig+Live2D
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可以做得比人工調整的Live2D還要自然
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http://nico.ms/sm28120722 像這個真的做得很棒XD
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有興趣可以找看看Guilty Gear Xrd的劇情模式
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樓上的方法不知道大動作的戰鬥會變怎麼樣@@
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AVG光是劇情好是不夠的,沒有善用載體演出的話不如去
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看電子書便宜又便捷... = =
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