Re: [閒聊] "社會現象"級別的ACG事件有哪些已回收

看板C_Chat作者 (說不定我一生涓滴廢文)時間7年前 (2016/08/16 13:20), 7年前編輯推噓17(17039)
留言56則, 16人參與, 最新討論串16/21 (看更多)
這個問題的爭議點在哪? 在於問的是社會現象而不是知名度。 在討論社會現象時,人們會期待是看得到的東西、改變的東西, 而不單單只是觀眾多寡或知名度 例如以知名度來說絕對是論外的皮克斯作品, 單一作品引起的現象真的就一定比巨人大嗎? 現象本身又有範圍大小(幾乎和知名度正比),和程度高低等區別, 這也是為什麼會戰那麼大。 真的跨出次文化,造成超大範圍和超大程度的現象的, 我想就Pokemon go、Frozen這種, 就算不玩不看,也會遇到喪屍,到處都會聽到let it go。 很多時候,創新和話題性會同時增加影響範圍、知名度,和帶來程度大的轉變, 而高知名度本身也容易引起現象, 所以看知名度常常沒差那麼多。 而為什麼LL戰那麼大, 因為他確實帶起了新的模式,在某些圈子帶出了大改變, 但客群及影響範圍的擴展卻不及在那圈子引起的震動。 對其他人來講,LL干我屁事。 我認為這其中的重要因素在於,是否有新的東西、新的模式, 而這新的東西又是多少人在乎的呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 65.186.76.253 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1471324822.A.744.html

08/16 13:21, , 1F
推這篇
08/16 13:21, 1F

08/16 13:22, , 2F
let it go那段時間真的聽到煩=_=
08/16 13:22, 2F

08/16 13:23, , 3F
改聽柏慎台語版就不煩了(誤
08/16 13:23, 3F

08/16 13:23, , 4F
Do you wanna build a
08/16 13:23, 4F

08/16 13:24, , 5F
shhhuuuuuuuuuutttt uuuuupppppp
08/16 13:24, 5F

08/16 13:26, , 6F
LL帶起新的模式? 恩.......嘛 哈哈
08/16 13:26, 6F
為了避免爭議,我用帶起而非創造啦~~~~

08/16 13:26, , 7F
就像Walkure抄戰姬絕唱一樣(戰)
08/16 13:26, 7F
※ 編輯: newwu (65.186.76.253), 08/16/2016 13:27:49

08/16 13:29, , 8F
還有棋靈王(舉手) 多少小朋友看完跑去學圍棋的啊 圍
08/16 13:29, 8F

08/16 13:29, , 9F
棋在這之前根本超冷門 一部動漫救了一個面臨高齡化
08/16 13:29, 9F

08/16 13:29, , 10F
的產業
08/16 13:29, 10F

08/16 13:31, , 11F
後來好像用動漫去帶一些沒落活動或是地點的作品也越來越多
08/16 13:31, 11F

08/16 13:31, , 12F
的樣子?
08/16 13:31, 12F

08/16 13:33, , 13F
地方振興近期就Lucky Star(隻手改變關東神社參拜人數排行)
08/16 13:33, 13F

08/16 13:34, , 14F
這方面京阿尼算代表,很多作品都有推在地行銷
08/16 13:34, 14F

08/16 13:35, , 15F
K-on!(逆轉保留下豐鄉小學校舊校舍 日後更登錄為文化資產)
08/16 13:35, 15F

08/16 13:36, , 16F
標題明明就在說社會現象 結果推文都在說知名度高的
08/16 13:36, 16F

08/16 13:37, , 17F
戰姬絕唱才是抄MACROSS吧(不用戰)
08/16 13:37, 17F

08/16 13:37, , 18F
而沒有真正造成一般人因此去做了什麼的現象
08/16 13:37, 18F

08/16 13:37, , 19F
http://goo.gl/lA5Dur 這種比較是社會現象
08/16 13:37, 19F

08/16 13:37, , 20F
要拿這個來講高捷少女跟櫻花蝦系列都要算了,的確對地
08/16 13:37, 20F

08/16 13:37, , 21F
方有影響阿
08/16 13:37, 21F

08/16 13:38, , 22F
其實不算,社會影響和社會現象是有差的
08/16 13:38, 22F

08/16 13:38, , 23F
還有兩千年先後以虛擬偶像創造新模式的其實是MF
08/16 13:38, 23F
有時候創新就是重新組合,加油添醋。 行銷更是重要,行銷夠好別人就當你是第一個,Pokemon go不是第一個這種模式的遊戲吧

08/16 13:39, , 24F
在地行銷做最有心得的是PA才對
08/16 13:39, 24F
※ 編輯: newwu (65.186.76.253), 08/16/2016 13:43:09

08/16 13:40, , 25F
不過是MACROSS不喜歡用重複模式
08/16 13:40, 25F

08/16 13:40, , 26F
花開之於湯湧 戰車之於大洗 這兩個是最佳的地方振興例子
08/16 13:40, 26F

08/16 13:40, , 27F
MF大紅時其他兩家都還在自己的粉絲圈裡而已
08/16 13:40, 27F

08/16 13:41, , 28F
冰雪其實早就是大眾文化了 迪士尼一直都不是次文化
08/16 13:41, 28F

08/16 13:41, , 29F
不過很多人只有在要戰MD時才會想起MF的輝煌歷史啦(笑)
08/16 13:41, 29F

08/16 13:41, , 30F
會說社會現象通常原本都是次文化進而被社會大眾認可
08/16 13:41, 30F

08/16 13:42, , 31F
不會因為他是大眾文化就不能造成社會現象阿
08/16 13:42, 31F

08/16 13:43, , 32F
你先把社會現象跟社會影響定義清楚在來說阿
08/16 13:43, 32F

08/16 13:43, , 33F
你的定義完全不是針對社會現象只是爆紅事件
08/16 13:43, 33F

08/16 13:45, , 34F
其實MF先沒有甚麼好爭議的,因為也是爆紅
08/16 13:45, 34F

08/16 13:46, , 35F
然後呢 建議可以注意一下LL爆紅是什麼時候
08/16 13:46, 35F

08/16 13:47, , 36F
那時就是MF故事收尾的時侯了
08/16 13:47, 36F

08/16 13:48, , 37F
影響是好比說促進地方觀光,產值上升,很多其實只反
08/16 13:48, 37F

08/16 13:48, , 38F
應在數字面上,或觸及層面較小,所謂社會現象應該是
08/16 13:48, 38F

08/16 13:48, , 39F
更為廣泛而普及的事件
08/16 13:48, 39F

08/16 13:48, , 40F
突然想到高農因為銀之匙報考人數激增算哪種
08/16 13:48, 40F

08/16 13:48, , 41F
MACROSS創造一個成功的模式時,故事一樣該到哪就到哪
08/16 13:48, 41F

08/16 13:49, , 42F
然後河森也不會重複去使用,這就是差別
08/16 13:49, 42F

08/16 13:50, , 43F
銀之匙的確也有點影響 不過他還有真人電視劇化 所以難說
08/16 13:50, 43F

08/16 13:50, , 44F
不過是很多人把那種"你只是在找藉口"的思維套入而已
08/16 13:50, 44F

08/16 13:50, , 45F
該算是漫畫還是電視劇影響
08/16 13:50, 45F

08/16 13:50, , 46F
所以知名度高的國民作本身就自成一種文化意識這樣不
08/16 13:50, 46F

08/16 13:50, , 47F
能叫社會現象?
08/16 13:50, 47F

08/16 13:50, , 48F
然而他三十幾年來就是這麼做的
08/16 13:50, 48F

08/16 13:51, , 49F
這個要看範疇怎麼劃,可以是可以不是
08/16 13:51, 49F
這類的定義就是問題,例如火影,沒太多人會在路上結印 但完結了大家會在fb上QQ 那拿來和巨人開始的話題性和轟動比呢?這是要怎麼比 個人心理都有一把尺,其實沒啥好吵的 ※ 編輯: newwu (65.186.76.253), 08/16/2016 13:56:02

08/16 13:52, , 50F
其實這系列的討論是足以寫paper的題材
08/16 13:52, 50F

08/16 13:54, , 51F
b大不要這麼快就把我的魚竿拿走好嗎嗚嗚 我這樣怎麼釣
08/16 13:54, 51F

08/16 13:54, , 52F
08/16 13:54, 52F

08/16 13:55, , 53F
都同家公司做的釣也沒意思啦WWW
08/16 13:55, 53F

08/16 14:04, , 54F
沒辦法,每個人經歷的年代不同,沒經歷過的你說某樣事物
08/16 14:04, 54F

08/16 14:05, , 55F
再神再震撼他也頂多一個喔..這樣啊的感想
08/16 14:05, 55F

08/16 14:43, , 56F
let it go讓我笑很大www
08/16 14:43, 56F
文章代碼(AID): #1NigAMT4 (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 16 之 21 篇):
文章代碼(AID): #1NigAMT4 (C_Chat)