Re: [閒聊] "社會現象"級別的ACG事件有哪些已回收
這個問題的爭議點在哪?
在於問的是社會現象而不是知名度。
在討論社會現象時,人們會期待是看得到的東西、改變的東西,
而不單單只是觀眾多寡或知名度
例如以知名度來說絕對是論外的皮克斯作品,
單一作品引起的現象真的就一定比巨人大嗎?
現象本身又有範圍大小(幾乎和知名度正比),和程度高低等區別,
這也是為什麼會戰那麼大。
真的跨出次文化,造成超大範圍和超大程度的現象的,
我想就Pokemon go、Frozen這種,
就算不玩不看,也會遇到喪屍,到處都會聽到let it go。
很多時候,創新和話題性會同時增加影響範圍、知名度,和帶來程度大的轉變,
而高知名度本身也容易引起現象,
所以看知名度常常沒差那麼多。
而為什麼LL戰那麼大,
因為他確實帶起了新的模式,在某些圈子帶出了大改變,
但客群及影響範圍的擴展卻不及在那圈子引起的震動。
對其他人來講,LL干我屁事。
我認為這其中的重要因素在於,是否有新的東西、新的模式,
而這新的東西又是多少人在乎的呢?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 65.186.76.253
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為了避免爭議,我用帶起而非創造啦~~~~
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有時候創新就是重新組合,加油添醋。
行銷更是重要,行銷夠好別人就當你是第一個,Pokemon go不是第一個這種模式的遊戲吧
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這類的定義就是問題,例如火影,沒太多人會在路上結印
但完結了大家會在fb上QQ
那拿來和巨人開始的話題性和轟動比呢?這是要怎麼比
個人心理都有一把尺,其實沒啥好吵的
※ 編輯: newwu (65.186.76.253), 08/16/2016 13:56:02
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