Fw: [閒聊] 伊蘇8 目前近兩小時的遊玩感受已回收

看板C_Chat作者 (pl132)時間9年前 (2016/07/24 22:59), 9年前編輯推噓14(14015)
留言29則, 16人參與, 最新討論串1/1
※ [本文轉錄自 PSP-PSV 看板 #1Nam9Ycl ] 作者: loamsdown (posco) 看板: PSP-PSV 標題: [閒聊] 伊蘇8 目前近兩小時的遊玩感受 時間: Sat Jul 23 13:36:30 2016 好讀版: https://www.ptt.cc/bbs/PSP-PSV/M.1469252194.A.9AF.html ---- 寫在前頭, 整體表現而言, 不得不說... 本作應該有甩了GUST的無夜好幾條街, (VITA版的話大概是好幾個台灣吧) 無夜現在真的只剩音樂和人設了 QQ ---- 原PO基本上從ysF ysO ys7 ysC都有玩過, 目前對於最新作ys8, 只能說F社認真起來真不是蓋的, 也算是練功有成; 以在PS VITA上的3D表現力(畫面, 人物演出)而言, 是"很豐富的劇情演出"+"有達到VITA硬體應有的畫面"+"系列作應有的爽快戰鬥", 以前總覺得日廠的劇情演出(例如鍊金術士/無雙/捏普系列/閃亂...等等)大多有種差一點 /偷懶的感覺, 例如人物動作表情跟不上劇本, 人物動作重複性過大...; 所以有的時候玩過類似巫師3等歐美系的大作, 再回去玩日廠的遊戲就會有種落差感... OTZ 本作則是恰到好處, 當然還是有可以挑剔的地方; 雖然覺得F社總是晚別人一步, 但是這次ys8給人一種耳目一新的感覺, 在日廠內也算是有前段班的可能性了。 (整體表現看來應該是直追甚至超過CH社、M社、gust了) FPS當然就不用擔心了, 至少你在戰鬥/跑平原的時候是不會有跳針或是降速的, 但進劇情的時候, 目前是有遇過有約一秒LAG。 最後, 買中文版的版友應該可以好好期待一下此次F社認真呈現的作品。 ---- 以下就先貼點截圖, 供各位參考: (但可能有部分劇情) 非常不錯的風景 (背景深度足夠) http://i.imgur.com/am08URP.jpg
石頭的濕氣質感有做出來 http://i.imgur.com/cnhQfbn.jpg
海面波光粼粼 http://i.imgur.com/jmmf1U9.jpg
看到女角OO的樣子, 主角無奈中 http://i.imgur.com/Fc1KQyL.jpg
被看光了, 女角: http://i.imgur.com/CxLzAab.jpg
發生BUG... http://i.imgur.com/A7VfCG6.jpg
這修女讓人想起ysF的角色 QQ http://i.imgur.com/jXs6d6g.jpg
歷代出現的吉祥物 http://i.imgur.com/rtXekze.jpg
好像有東西要出現了 http://i.imgur.com/pmMiLx9.jpg
BOSS登場~ http://i.imgur.com/Bu8MR1m.jpg
大叔給兩位搭肩 http://i.imgur.com/bFHxz71.jpg
主角: 其實有點開心 (靦腆) (大誤 http://i.imgur.com/OymsOli.jpg
這張原本是要拍大叔抓頭髮還有砂子灑出來的效果, 但是太一瞬間了... http://i.imgur.com/P3VJBvf.jpg
注意兩張怪物眼睛的位置變化, 有確實看著他的獵物 http://i.imgur.com/GhqvjOh.jpg
http://i.imgur.com/IKtgDoP.jpg
因為常常會被打飛, 所以留了這張做結尾 http://i.imgur.com/6R8jSzP.jpg
不知道延期的PS4版有無機會超越PSV版的畫質, 就看F社的用心程度了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 115.43.39.128 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PSP-PSV/M.1469252194.A.9AF.html

07/23 13:38, , 1F
還是晚人家一步呀 等到拿出能看的作品 PSV的產品生命已
07/23 13:38, 1F

07/23 13:38, , 2F
到未期 法社的PS4登版就看殺那多了 行不行就知道了
07/23 13:38, 2F

07/23 14:02, , 3F
但PSV畫面還是頗廢阿... 等PS4了
07/23 14:02, 3F

07/23 14:20, , 4F
請問如果沒玩過伊蘇系列 直接玩這代會看不懂嗎?
07/23 14:20, 4F

07/23 14:21, , 5F
昨天玩了一下,感覺換場景時讀取有點久而且,換人時沒法想
07/23 14:21, 5F

07/23 14:21, , 6F
東X一樣用2個按鈕換
07/23 14:21, 6F

07/23 14:22, , 7F
不過戰鬥時有lock功能還蠻好用的
07/23 14:22, 7F

07/23 14:27, , 8F
感謝分享
07/23 14:27, 8F

07/23 14:27, , 9F
也沒甚麼看不懂,伊蘇想從哪代開始都沒關係
07/23 14:27, 9F

07/23 14:42, , 10F
等明年PS4版中...誰曉得會不會跟Xadadu一樣又來個DLC全集
07/23 14:42, 10F

07/23 14:56, , 11F
這代戰鬥爽度跟流暢度比樹海高出很多 只是沒有金錢交
07/23 14:56, 11F

07/23 14:56, , 12F
易系統不太習慣
07/23 14:56, 12F

07/23 15:31, , 13F
無夜是他們第一款動作也別太強求了,還有在PSV上要求
07/23 15:31, 13F

07/23 15:32, , 14F
畫面是不是搞錯了什麼
07/23 15:32, 14F
所以我之前寫PSV版無夜的心得文也沒有特別去批評畫面, 反倒覺得VITA能有這樣的特效也實屬不錯; 而且... 我在文中只有說這次ys8的畫面不錯, 並沒有說應該要有多好的畫面... @@|||

07/23 15:33, , 15F
而且拿日廠的小廠去跟歐美大廠比也太嚴格了...
07/23 15:33, 15F
您這樣說也是, 不過我文中所提到的落差感是來自於細心程度; 有的時後純粹只是希望看到廠商, 不論大廠小廠, 不管是在遊戲本體中的哪個面向, 有細心在作他們的作品, 而不是來騙粉絲錢。 例如之前銀河遊俠5, 走入水裡都沒有水花的特效和對應的聲音, 我就不知道開發人員是不是累了...

07/23 15:49, , 16F
小廠應該跟小廠對比啊..大廠不說槓上MGSV,好歹也拼個
07/23 15:49, 16F

07/23 15:50, , 17F
人龍或是Tales等級的XD
07/23 15:50, 17F
人龍0在劇情演出的動作也不少重覆, 但是他在其他地方作的充實, 因此顯得瑕不掩瑜。 但是SO5的劇情演出我就不知道發生什麼事了, 可能開發人員累了吧。

07/23 16:13, , 18F
東京XANADU在VITA評價也不錯,看來法社對ARPG越來越
07/23 16:13, 18F

07/23 16:13, , 19F
得心應手了(VITA發揮上)
07/23 16:13, 19F
其實不太喜歡之前XANADU的戰鬥風格... (苦笑)

07/23 16:19, , 20F
這代其實不算差 大概就中上等級 穩定的法社作品
07/23 16:19, 20F

07/23 16:58, , 21F
伊蘇嚴格來說Ⅰ&Ⅱ代就是結局了,剩下的都只是主角
07/23 16:58, 21F

07/23 16:59, , 22F
的冒險回憶錄,所以不用擔心,頂多稍微看一下1&2代
07/23 16:59, 22F

07/23 16:59, , 23F
的簡介就好,甚至不看也影響不大。總之主角是一名
07/23 16:59, 23F

07/23 17:00, , 24F
遊覽全世界各地的冒險家(劍士)就是了
07/23 17:00, 24F

07/23 18:47, , 25F
畫面那邊我不是指原PO啦,銀河遊俠5我想有玩過的應該
07/23 18:47, 25F

07/23 18:48, , 26F
都知道這款還滿慘的...
07/23 18:48, 26F
OK的~

07/23 19:19, , 27F
很好 FPS實機上沒問題就可以安心買中文版了
07/23 19:19, 27F

07/23 19:33, , 28F
借問下這片有支援TV嗎?
07/23 19:33, 28F
日文版有支援

07/23 19:55, , 29F
聽說有(TV) 等8/11 想看中文版
07/23 19:55, 29F

07/23 19:58, , 30F
有支援
07/23 19:58, 30F

07/23 20:09, , 31F
感謝,來去預訂了
07/23 20:09, 31F
※ 編輯: loamsdown (115.43.39.128), 07/23/2016 21:31:46

07/24 02:30, , 32F
其實 framerate 穩定度比樹海稍微好一點而已
07/24 02:30, 32F

07/24 02:31, , 33F
但是畫面解析度、貼圖解析度、模型精細度是完勝
07/24 02:31, 33F

07/24 02:35, , 34F
這次就不買等PS4,能選家機就家機 XD
07/24 02:35, 34F

07/24 02:58, , 35F
PS4版開發畫面早就完勝PSV版,效能差幾十倍怎會輸掉
07/24 02:58, 35F

07/24 03:02, , 36F

07/24 07:04, , 37F
我倒認為YS8買PSV版就好,原因一現在才7月、PS4版明年不知
07/24 07:04, 37F

07/24 07:05, , 38F
道幾月才出,二是家機掌機畫面差距沒那麼大得誇張,因為法
07/24 07:05, 38F

07/24 07:06, , 39F
社技術力就這樣,能很好發揮PSV、但無法發揮PS4,導致差距
07/24 07:06, 39F

07/24 07:07, , 40F
縮小,看東京建模就知道,拉解析跟FPS,材質差距沒那麼大
07/24 07:07, 40F

07/24 07:09, , 41F
法社PSV練完功了、PS4還有得慢慢練
07/24 07:09, 41F

07/24 07:10, , 42F
不然以PS4的硬體程度、只有現在這種差距,沒啥誘因
07/24 07:10, 42F

07/24 08:59, , 43F
PS4是先用XANADU練功了XD
07/24 08:59, 43F

07/24 09:01, , 44F
另外上面那個影片的PS4版畫面,差距真的是不小啊...
07/24 09:01, 44F

07/24 09:01, , 45F
並不是只有拉解析改材質而已
07/24 09:01, 45F

07/24 09:02, , 46F
而且那還是快一年前的開發畫面而已...
07/24 09:02, 46F

07/24 09:21, , 47F
我怎麼覺得看起來PS4版停留在PS3
07/24 09:21, 47F

07/24 09:48, , 48F
看這影片差距沒有很大阿...
07/24 09:48, 48F

07/24 09:48, , 49F
我會想買PSV板就是因為看這畫面差距不大才買的
07/24 09:48, 49F

07/24 09:54, , 50F
等正式發售才能確認實差啊
07/24 09:54, 50F

07/24 10:16, , 51F
上面講錯,影片都快兩年前的東西了
07/24 10:16, 51F

07/24 10:19, , 52F
當然也有可能PS4版這兩年來都是擱置就是了XD
07/24 10:19, 52F

07/24 17:56, , 53F
不要再提SO5了~衝首發的我覺得自己像個智障,早知道寧願
07/24 17:56, 53F

07/24 17:56, , 54F
拿去課金都爽
07/24 17:56, 54F

07/24 21:32, , 55F
戒轉西洽推廣
07/24 21:32, 55F
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: pl132 (180.177.29.188), 07/24/2016 22:59:54

07/24 23:08, , 56F
不知會不會出PC版,不然還要特地買台PS4或PSV...
07/24 23:08, 56F

07/24 23:10, , 57F
期待PC版+1 樹海不知道賣得好不好 賣得好感覺8就會出XD
07/24 23:10, 57F

07/24 23:11, , 58F
期待PC版 是說原po有同意借轉嗎?
07/24 23:11, 58F

07/24 23:13, , 59F
這次YS8整個好評大爆發
07/24 23:13, 59F

07/24 23:13, , 60F
是不是也可以稍微期待閃3了 XDDDD
07/24 23:13, 60F

07/24 23:18, , 61F
兩邊團隊不同吧 樹海也沒影響到閃2啊
07/24 23:18, 61F

07/24 23:18, , 62F
有買中文限定 期待中XD
07/24 23:18, 62F

07/24 23:18, , 63F
亞特魯也是越穿越休閒了~ 鎧甲整個消失了XD
07/24 23:18, 63F

07/24 23:18, , 64F
我今天差點買下PSV和這片 還是等PS4版好了
07/24 23:18, 64F

07/24 23:27, , 65F
不過老實說 樹海3D模組真的很糟糕
07/24 23:27, 65F

07/24 23:27, , 66F
對這部的劇情很有興趣 該來看看實況了XD
07/24 23:27, 66F

07/24 23:27, , 67F
YS8的實機影片出來後FPS很明顯比PV改善很多
07/24 23:27, 67F

07/24 23:28, , 68F
那時候評掉楨的人很多都改為期待啦
07/24 23:28, 68F

07/24 23:30, , 69F
音樂表現如何?
07/24 23:30, 69F

07/24 23:31, , 70F
同個引擎從閃的地圖攻擊→東京XANADU→YS8,F社還是
07/24 23:31, 70F

07/24 23:31, , 71F
有再改進低XDD
07/24 23:31, 71F

07/24 23:43, , 72F
其實那科技樹應該不是那樣連就是了
07/24 23:43, 72F

07/24 23:44, , 73F
法爾康只有50個人,這公司沒大到可以同步開發兩隻新作
07/24 23:44, 73F

07/24 23:44, , 74F
閃跟東X歸一起,YS另外的作法
07/24 23:44, 74F

07/24 23:44, , 75F
所以沒什麼兩邊團隊不同的事
07/24 23:44, 75F

07/25 00:24, , 76F
SO5的資金可能真的沒想像中的多....
07/25 00:24, 76F

07/25 00:25, , 77F
總感覺一堆人拿SO5想要和3A去比.. 他就不是那個等級的阿-.-
07/25 00:25, 77F

07/25 00:51, , 78F
07/25 00:51, 78F

07/25 08:16, , 79F
說是沒有兩個團隊但閃跟伊蘇出來的成品就是不一樣XD
07/25 08:16, 79F

07/25 09:17, , 80F
是沒有到影片那種張數掉到個位數那麼離譜啦
07/25 09:17, 80F

07/25 09:19, , 81F
場景簡單的地方可以到 60,有濃霧的會掉到 20 以下
07/25 09:19, 81F

07/25 09:20, , 82F
樹海的 3D model 只有 PSP 等級 orz
07/25 09:20, 82F

07/25 09:23, , 83F
音樂應該就 ... 法社標準吧。沒有特別感覺
07/25 09:23, 83F

07/25 09:24, , 84F
不管如何這片完全對得起他的價格 XD
07/25 09:24, 84F
文章代碼(AID): #1NbDViaO (C_Chat)