Re: [閒聊] 遊戲角色越出越強是遊戲公司不用心?已回收

看板C_Chat作者 (單身老王)時間9年前 (2016/07/22 16:52), 9年前編輯推噓10(10011)
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※ 引述《Zenonia (Zenonia)》之銘言: : 不過我總覺得是遊戲公司不用心 : 只想仰賴更好的角色素質來吸引玩家目光 : 而忽略了遊戲平衡的問題 : 造成舊角色沒人想用 除非是沒抽到新角或想挑戰M度 : 遊戲新角色越推越強是大自然界不可逆的現象嗎 之前某個認識的課長 他自稱認識某國產遊戲的工作人員 他說該國產遊戲 正面臨玩家流失的窘境 問我該如何解決 我跟他講: 這種事情很簡單 解決方法有兩個 1. 拿同樣的系統 再去做一款給腐女玩的 換皮不換骨 再他媽的撈一票 2. 你就一直推出更強更IMBA的角色就好 後來該遊戲 有沒有用這兩個做法 我是不知道 現在的遊戲 解法也差不多都是如此 人物不是更強 就是更美更帥 能請的聲優都請光了 那就再做一款新的算了 不這樣做 玩家封頂了 該拿了都拿的 還付錢做什麼? 你講的平衡問題 大家其實也都想解 但這不是用心不用心的問題 我今天跟你講一個遊戲規則 大家來抽怪獸卡 純粹就是比拚攻擊力而已 我 1~1000 的整數都用光了 還能怎麼辦? 當然就是朝 1001~2000 前進 可能有人會說:欸 但有些遊戲很複雜呀 還有特殊效果 又怎樣? 公式、理論值算出來 還是會數值化,不是嗎? 頂多就是變數從一個變兩個 從兩個變三個 複雜度越來越高而已 解法不是沒有 就是擴充規則 但擴充規則 舊角就會全部翻新變強嗎? 遊戲王擴充這麼多次系統、規則 以暴制暴 再用個禁卡表 卡片遊戲 玩得跟期貨一樣刺激 怎樣都有玩家罵 一樣都是罵 還不如找個成本最低 賺最多的方法 被罵得也爽 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.45.53.246 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1469177557.A.08D.html

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用心的撈錢也是用心
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艦娘表示呵呵
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現在網路公布最佳規則的速度太快了,管他多少特殊效果,
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大家會用的就那幾套
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遊戲演變成如此不也是玩家自找的
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沒辦法r 營收是現實的 出強角就是有營收 如此而已
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哪款國產啊 莫非我玩過
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艦娘:我們出鹿島跟秋津洲都有人要舔
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艦娘對面越來越強,我方? 呵呵
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如果公司夠大尾,能把佛萊迪 奎托斯 傑森 終極戰士 異
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形 德州電鋸殺人狂等別棚知名人物做成新角 就不用把新
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角做太強也能有人氣了(誤)
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Broforce裡面有一堆電影英雄 然後他賣不到一單(歪
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艦娘:兩年前我們最強的是大和武藏 對面最強的是戰艦棲姬
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現在我們最強的還是大和武藏 然而戰艦棲姬已經成為對面
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王點最弱
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艦娘作法就是不加高天花板,只給一堆玩具讓你去破解對面
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結果就是新手和老手一起哭哭,如果你堅持要當甲提督的話
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沒錯 所以重點都一樣 就是製造需求

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Broforce PSN有送好玩
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※ 編輯: bachelorwhc (114.45.53.246), 07/22/2016 17:43:56

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艦娘還有聯合艦隊和著彈觀測射擊(?)
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艦娘那是它系統才能這樣玩,其它遊戲根本無這樣搞
07/22 21:44, 21F
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