Re: [閒聊] 遊戲角色越出越強是遊戲公司不用心?已回收
※ 引述《Zenonia (Zenonia)》之銘言:
: 不過我總覺得是遊戲公司不用心
: 只想仰賴更好的角色素質來吸引玩家目光
: 而忽略了遊戲平衡的問題
: 造成舊角色沒人想用 除非是沒抽到新角或想挑戰M度
: 遊戲新角色越推越強是大自然界不可逆的現象嗎
之前某個認識的課長 他自稱認識某國產遊戲的工作人員
他說該國產遊戲 正面臨玩家流失的窘境
問我該如何解決
我跟他講:
這種事情很簡單 解決方法有兩個
1. 拿同樣的系統 再去做一款給腐女玩的
換皮不換骨 再他媽的撈一票
2. 你就一直推出更強更IMBA的角色就好
後來該遊戲 有沒有用這兩個做法 我是不知道
現在的遊戲 解法也差不多都是如此
人物不是更強 就是更美更帥
能請的聲優都請光了 那就再做一款新的算了
不這樣做 玩家封頂了 該拿了都拿的 還付錢做什麼?
你講的平衡問題
大家其實也都想解
但這不是用心不用心的問題
我今天跟你講一個遊戲規則 大家來抽怪獸卡 純粹就是比拚攻擊力而已
我 1~1000 的整數都用光了 還能怎麼辦?
當然就是朝 1001~2000 前進
可能有人會說:欸 但有些遊戲很複雜呀 還有特殊效果
又怎樣?
公式、理論值算出來 還是會數值化,不是嗎?
頂多就是變數從一個變兩個 從兩個變三個 複雜度越來越高而已
解法不是沒有
就是擴充規則
但擴充規則 舊角就會全部翻新變強嗎?
遊戲王擴充這麼多次系統、規則 以暴制暴 再用個禁卡表
卡片遊戲 玩得跟期貨一樣刺激
怎樣都有玩家罵
一樣都是罵
還不如找個成本最低 賺最多的方法
被罵得也爽
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沒錯 所以重點都一樣
就是製造需求
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※ 編輯: bachelorwhc (114.45.53.246), 07/22/2016 17:43:56
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討論串 (同標題文章)
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