Re: [閒聊] 東離劍遊紀01已回收

看板C_Chat作者 (分說、不分說、不由分說)時間9年前 (2016/07/16 15:20), 9年前編輯推噓6(6053)
留言59則, 17人參與, 最新討論串3/4 (看更多)

07/16 13:07,
您對武戲進步的標準是什麼呢?速度、特效?
07/16 13:07

07/16 13:10,
武戲進步的標準是什麼+1
07/16 13:10

07/16 13:13,
血印距離現在十幾年了吧
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07/16 13:15,
他大概是說只看之印吧
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07/16 13:15,
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07/16 13:32,
想問武戲進步的標準是啥+1
07/16 13:32
舉例來講 素還真為歡喜佛用怒火燒盡九重天 https://youtu.be/mG--D-pT6c0
不二刀戰魔劍者 https://youtu.be/mA5HFSJPGrk
風之痕殺假策謀略 https://youtu.be/n_Ab_3Z5Ugg
每段的進步都看的出來 第一段 霹靂狂刀時期武戲會丟丟人偶放放劍氣,踢樹反彈 第二段 可以看到人偶間的近戰與運鏡的角度比以前好非常多 視角會隨著偶去移動,比以前常常固定視角好很多 第三段 以前霹靂拿刀劍互打的戲份不多,大多是拳腳跟劍氣互射 刀劍互拼的武戲大概要到霹靂圖騰開始才變多 但是這三段每段都間隔好幾年,而且都是10年以前的了...... 東離的武戲並非不好,只是我覺得沒有很大的進步 東離的第一段武戲,追殺那段還好,有我以前看的水準 但蔑天駭出來以後就劍氣CG互射而已(我沒那麼愛劍氣互射) 血印到現在10年有了吧!所以我才說進步真的不大 畫質的話我回家用有線網路看看會不會比較好一點...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.67.156 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1468653627.A.94C.html

07/16 15:28, , 1F
奇怪 第二段你都可以說進步了 東離這種分鏡就沒進步了
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你這個分鏡並沒有比東離第一話處理得好。
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你是不是覺得人偶飛來飛去很進步啊??
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第一段飛的也不少,我不覺得......

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全身入鏡的鏡頭變多算不算進步?
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我上面po的除了第二跟第三段差不到5年吧 (要認真算得去查一下) 如果10年差這樣,你覺得進步很多,那我也無話可說 你上一篇講的搖手指等肢體動作以前就有了,沒那麼稀奇 金光的黑白郎君放一氣化九百還可以結印耶! (這個大概也5~6年前的了)

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東離武打可以一鏡到底,你貼的都是肢體分拍的.....輸多囉
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東離武打也很多肢體分拍啊......哪來一鏡到底 ※ 編輯: hope951 (114.136.67.156), 07/16/2016 15:41:40

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我是想問未來怎樣才算你進步的標準,不是想問以前
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以前的進步大家都看的出來
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因為很多人覺得東離是有進步的,但你認為沒有,那怎麼樣才
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算更進一步呢?(這句是單純疑問)
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我也不知道......知道我就不會拿以前做例子了吧(笑) ※ 編輯: hope951 (114.136.67.156), 07/16/2016 15:47:41

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我最近很討厭老戲迷這個詞 雖然跟你沒關係
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武戲進步是滿多的 不過霹靂武戲每隔一段時間就有變化
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10年差這樣xD 我也可以說降臨神子的CG和現在FF也沒差多
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少阿
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遊戲比電影不公平,要比就電影比電影 降臨神子比害阪口被趕出方塊社的電影好很多 ※ 編輯: hope951 (114.136.67.156), 07/16/2016 15:51:04

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你說以前有搖 有搖那麼細緻嗎? 這算不算進步
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有時還會倒退 只看一小段是不會準 不過你再仔細比較一下
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這倒是真的,特別是創世狂人那段黑暗期,沒有進步有時還退步

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東離第一集若是照第三段影片打 負評會現在多你信不信
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當然信,畢竟那10年前的東西

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你不知道www然後又一直說人家沒進步wwww
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像經濟不好大家可以嘴 但要怎麼讓經濟變好,嘴的人大概說不出來 ※ 編輯: hope951 (114.136.67.156), 07/16/2016 15:55:25

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這不就是那種:不合我意就是不好。的意思嗎
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這樣到底是看不出來的問題還是沒進步啊
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看了上面那幾段,很少有一個鏡頭超過1秒的,看的好累,也
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不知道到底發生什麼事,只知道人飛來飛去,氣功丟來丟去
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不要自打嘴巴 你不是說沒進步? 又說10年的東西當然信?
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所以你自己也知道吼~就是嘴不出個東西又硬要嘴
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上面說當然信~然後東離現在的武戲又說沒進步~你讓我好亂
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別人講進步的點你不覺得 要你說哪裡沒進步又說不出來
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就說沒什麼進步啊!一鏡到底我回去看真的沒有啊! 那裡沒進步喔......就武戲打的了無新意吧(我應該不是第一個講的) 我以為這應該很早就可以進步到的水準,沒想到10年才這樣 ※ 編輯: hope951 (114.136.67.156), 07/16/2016 16:03:38

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雖然講不出怎麼讓經濟變好,但應該人人都講得出為什麼覺得
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幽靈箭之前的身法瞬移動畫 雖然簡單卻效果十足
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經濟不好,你只用一句覺得沒進步帶過,有講不出沒進步的
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現在CG特效進步但呆呆只會放氣功 完全沒有速度感
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例子,當然你可能只是整體感覺不知道怎麼舉例,但這樣很討
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論哪裡沒進步又可以在哪裡改善
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說景深有出來 背景道具變很細 更有立體感 你應該也不覺
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得算進步吧
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背景要看長期,以前琉璃仙境跟雲度山也架的還不錯 畢竟第一集也才三個場景(最後元氣眾家比前兩個馬虎一點) 如果他能長期架各種場景那真的就厲害了

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相反說有進步的人都有舉出例子,當然你能不能認同是另一回
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東離才剛開始有這種水準算蠻不錯的啦 畢竟才第一集
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和第二集
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所以繼續看下去就知道啦......悲觀的不差我一個 但我希望我被銷售量打臉

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所以一切都是你以為嗎...
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※ 編輯: hope951 (114.136.67.156), 07/16/2016 16:09:44

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再說武打動作也就那樣 10年的武打片和現在的武打片動作
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差很多嗎? 不就是描寫方式 運鏡 細節在變化
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你確定第一集需要打這麼多招嗎? 魔王vs哥哥 一刀轟殺比
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較符合劇情 還是兩人擋拆10分鐘比較符合當下劇情氛圍?
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後面殘凶vs殤不換也是 你確定兩人擋拆很多招比較適合?
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去GOOGLE 荒野金刀獨眼龍 從最早期看到最近
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就可看完台灣布袋戲電視化後 武戲演進的過程
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提獨眼龍是因為他的劇情剛好都是當時最創新的手法
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例如西部牛仔電影的運鏡 香港武俠片的方式 戲偶的演進
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而金光黑白龍郎開始 獨眼龍又有近身格鬥鏡頭
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他和他的對手決鬥 內容多半都是當時武戲的精華
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你腦袋只有銷售量嗎…
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叫好不叫座沒二期比起來,我腦袋還是多點銷售量吧!

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銷售量也還好 因為這部片是主推日本 但台灣大陸也有跟進
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銷售量是決定有沒有以後合作計畫的重大指標
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※ 編輯: hope951 (1.34.1.23), 07/16/2016 17:03:39

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我認為重點是霹靂的技術有提升知名度
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輕小說動畫化的重點也是在打書 霹靂該做的是推戲偶技術
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霹靂本業是賣DVD吧? 不知道台灣之後會不會有藍光版啦! ※ 編輯: hope951 (1.34.1.23), 07/16/2016 17:08:47

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都拍HD了..台版卻只出DVD..
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07/16 21:52, , 56F
把影片縮得極小看,上面那三段都不知道在演啥,東離卻看得出
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07/16 21:54, , 57F
怎麼打,這就是分鏡的功力,然而分鏡卻是不容易看出來的東西
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我看布袋戲十幾年很多地方都進步很多,每個人品味不同
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07/16 23:35, , 59F
你就繼續追所謂的"高規格武戲"吧
07/16 23:35, 59F
文章代碼(AID): #1NYU0xbC (C_Chat)
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