Re: [新聞] Overwatch韓玩家人數一度超LoL已回收

看板C_Chat作者 (...)時間9年前 (2016/07/05 19:03), 編輯推噓26(26045)
留言71則, 28人參與, 最新討論串3/4 (看更多)
覺得OW有點過譽了 看實況都是台韓的玩家居多 歐美人還是在玩CSGO 畢竟技術成分差距太大 https://youtu.be/02nSLoVjNzU?t=1m26s
1:33那邊 煙霧中盲狙 一槍爆三顆頭 歐美CSGO比賽現場人數太多了 OW不夠這些職業玩家發揮才能 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.42.194.72 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1467716634.A.4A7.html

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才剛出的遊戲沒幾個月就超越打了好幾年基礎的龍頭會不會要求
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太多
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怎麼突然把CSGO拖出來說
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OW才出1個多月而已XD
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DOTA技術吃更大 怎沒屌打LOL?
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不用想太多 OW整個遊戲玩法就跟CSGO差很多了
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CS一系列下來不知道多久了XD
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其實歐美多少人根本沒差 CS歐美這麼紅台灣還不是紅不起來
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DOTA2在歐洲比LOL紅
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能在台灣紅的才是跟我們切身相關的 又不是單機game
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反正遊戲紅 就會有人想出來當先知說過譽
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從來就沒有人拿CSGO跟OW比 會拿來比的是TF2
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拿OW跟TF2比我覺得是過譽沒錯啊
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LOL還是賺最大的
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可是TF2沒比賽 FPS賽事頂點目前就是CSGO
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拿CS比已經算靠譜的了,之前還一些人拿LOL來比
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TF2單純就這邊不吃美式幽默風格而已 我看不出哪裡輸OW
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說LOL賺最大的可能不清楚CSGO的賭盤金流 不要問太可怕了
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TF2出的年代還沒有現在這種純電競取向的比賽
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OW技術成分不高(笑)
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DOTA2獎金的玩法跟LOL差很多歐 不知道LOL獎金還能燒多久
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OW本來就是把技術取向壓到最低啊...
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問一下CSGO賭盤 遊戲公司賺得到嗎@@?
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看你要多少技術叫做技術成分高
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TF2也是把以往CS對槍的要求壓低很多了 除了Sniper以外
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但是Sniper要求的準度到了CSGO根本不值一提
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OW的確 上手很簡單 玩個不需要瞄準的角色 即使沒FPS經
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CSGO分兩種賭盤 一個是官方開賭盤給虛寶 一個是線下賭盤
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驗也能玩的開心 但職業比賽 我不覺得比普通FPS技術含
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量低啦w
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那 官方賭盤金流量大嗎@@?
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尤其是法拉 職業級的空戰真的超猛
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官方給的獎金就是靠廣大玩家群砸錢進去加碼的
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主要是 OW有給 讓你超越技術差距的方法
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你看獎金給多少就大概能推算玩家砸多少錢進去
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啥方法?
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你法拉再會飛 對面76開大你就是要被打下來
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TF2明明就有技術含量需求低的Pyro/Heavy給你玩
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Pyro只要會壓住左鍵就好了
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各種大招combo 無視對手高超技術強行滅團
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還有一點 我覺得OW的地圖沒甚麼創意性...
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是不是過譽也不是你一個說得算 多少人玩才是重點
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跟可以反制這種大招combo 的群體復活..
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地圖創意性我不太懂 是指遊戲方法沒創新而已嗎?
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還是指地圖整體構造的設計
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TF2地形起伏可以讓你抽插的點太多了
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地圖整體構造
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那有沒有具體例子? 我不太懂怎樣是有創意性
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不是第一人稱的都叫做CS
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中職賭盤也是玩很大…所以?
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SC2技術取向超高 多少人在玩?
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tf2的地圖有些真的很虐,剛復活就被玩死
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哈哈哈 中職那個叫做賭盤 你不怕出去國外丟臉死了嗎
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DOTA2遊戲內賭盤有點意思 靠這拉近了一些跟LOL的差距
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過譽?過氣?Dochi
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MOBA就是RTS門檻太高所衍生出來的輕鬆小品阿XD
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法拉空戰這種東西在tribes 2年代就很多神人了 老實說會
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看到法拉射很神的只代表你玩的少
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CSGO給我的印象是你不會通靈就別玩這遊戲了
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OW地圖構造除了攻擊方打團優勢過大以外其實都還行了啦
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技術成分高 = 玩家人口低
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dota2會被戰吧
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技術好的team>普通team>>>一盤技術好的散沙>>一盤散沙
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由此可見,先組隊,才有討論技術的空間
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CSGO一堆槍現實都買的到 很有真實感的
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現在幾個法拉神人不都是原tf2的名人嗎
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講ow過譽也不會顯得玩其它遊戲比較高級
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一個是MOBA風團隊射擊遊戲,一個是第一人稱理財遊戲
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07/06 05:08, , 69F
取向差太多無法比較
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怎麼把射擊遊戲跟理財遊戲比較呢? 比賽?那是另一個遊戲
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07/06 15:52, , 71F
每日過氣(1/1) 每日過譽(1/1)每日先知(1/1)
07/06 15:52, 71F
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