Re: [手遊] COLOPL新作 Dragon Project已回收
先講結論,不如回去玩白貓,這遊戲根本搶怪Project
同樣都是農game,白貓的農是開房間,進去打,結算拿獎勵
通常有很多石頭,痛苦很多收穫不少
這遊戲是進大地圖,跟人搶怪,搶怪,搶怪,搶怪,搶怪,搶怪,搶怪,終於拿到獎勵
通常只有一點點石頭,痛苦太多收穫太少
弄個材料還要跟一狗票人搶是怎樣?這打起來一點都不爽
真要這樣搶怪我幹嘛不回去玩線上遊戲就好
而且白貓打起來農的進度幾乎是可以預判的,一場平均能打多少東西都差不多知道
走過去碰碰碰的怪就死光了超爽,農一農還會有種紓壓的感覺
這遊戲農起來不確定性太高,這張圖剛好沒什麼人就打很快,人很多都打不到也不意外
很常看到走過去碰碰碰的怪就被路人打死超幹,農到最後一直被搶很容易冒出無名火來
當然這遊戲還是有優點啦,願意花大錢的話想當個桐人還是沒問題的,我是說裝備
每個人身上一把武器四件裝備七個技能都刷到SS滿等還有限界突破的強度
跟一般輕/無課比起來的強度大概就是桐人跟路邊砲灰的差別吧
而且因為有共鬥系統,所以全隊死光了剩你一個打死王說不定會讓人覺得大大好猛好帥
除此之外真的想不到這遊戲有啥優點了
喔對了最後幹一下,那個聊天的貼圖真的醜到爆
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這比較像天一,看到怪就一群人衝上去
然後被搶的脾氣好點就白頻打個「pk物擾」,嗯我沒打錯字,當時很多人都這樣打w
脾氣差點的就講聲貼屁然後Ctrl按著點人了
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有道理欸,我果然不是桐人T_T
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有一派的看法是這樣的,人都很犯賤
你直接給他東西,他不會多感激你,爽度也不夠
可是讓他透過自己的努力得到一些東西,爽度爆表
即使最後得到的東西都一樣也是如此w
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同感,這地圖畫面真的不怎麼樣,人物跟裝備的建模也是
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問題是很多任務會要你回去打小嫩怪,但那時候可能摸一下怪就要死了
一隻怪也是不太能讓很多人摸一下
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這還有個很大的問題
摸一下然後呢?總不可能在原地發呆吧,應該都會走到別處找其他怪
但很多時候兩隻怪的距離其實挺遠的
不太可能花三秒走到別的怪那邊摸一下,再花三秒走回前一隻怪死掉的地方開箱
尤其那隻怪要不是你開的,也是個摸一下玩家的話更不知道會被帶到哪去
你說的像D3跟PSO2應該不是要鏡像吧,感覺這遊戲好像也有鏡像
你要的應該是只要一定範圍內有怪死你都能拿到掉落物...吧
真這樣的話我不敢想像掉落率會被改多低,或者素材數量會被調多高
畢竟看的出來這款遊戲製作方很努力的想讓人花大把時間在這遊戲上
站在那就有東西撿也太爽www
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這段推文剛好證明了打一下真的不太可行ww
※ 編輯: SeedDgas (111.250.128.18), 06/07/2016 12:32:32
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