Re: [問題] 用同個世界觀不同視點描寫的作品很少?已回收
只論我玩過的話有
惡靈古堡6
素晴らしき日々
誰が殺したコマドリを
ever17 ,G弦上的魔王
這兩部勉強來說也有點算
基本上這類作品不好呈現的原因是
視角的排序以及劇情展開方式要拿捏
如果你一開始就從知曉一切的人的視角看
那再從其他視角進行的時候就沒梗了
比如素晴らしき設計好視角順序
讓你先從最無知的角色看世界觀
最後從旁觀一切 最了解事情發展的人出發
來塑造故事的展開感
但像惡靈古堡沒有排序
你可以自己決定要先操縱誰
如果一開始選ADA 我想會玩的莫名其妙
這種方式如果編排的優秀
可以把主線跟世界觀契合上
讓作品更有深度
然而一不小心很可能自爆劇情發展
失去原本追求的呈現感
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推
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