Re: [問題] 用同個世界觀不同視點描寫的作品很少?已回收

看板C_Chat作者 (Rainy)時間8年前 (2016/05/29 10:58), 編輯推噓1(101)
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只論我玩過的話有 惡靈古堡6 素晴らしき日々 誰が殺したコマドリを ever17 ,G弦上的魔王 這兩部勉強來說也有點算 基本上這類作品不好呈現的原因是 視角的排序以及劇情展開方式要拿捏 如果你一開始就從知曉一切的人的視角看 那再從其他視角進行的時候就沒梗了 比如素晴らしき設計好視角順序 讓你先從最無知的角色看世界觀 最後從旁觀一切 最了解事情發展的人出發 來塑造故事的展開感 但像惡靈古堡沒有排序 你可以自己決定要先操縱誰 如果一開始選ADA 我想會玩的莫名其妙 這種方式如果編排的優秀 可以把主線跟世界觀契合上 讓作品更有深度 然而一不小心很可能自爆劇情發展 失去原本追求的呈現感 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.14.81.254 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1464490716.A.55D.html

05/29 11:08, , 1F
素晴らしき如果單看前面的多重視角敘事確實經典
05/29 11:08, 1F

05/29 11:09, , 2F
但是企圖理解中二之空反而令前面感覺變鬧劇一般
05/29 11:09, 2F
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