Re: [閒聊] 風屬系似乎一向被輕視的....?已回收

看板C_Chat作者 (pan)時間8年前 (2016/05/23 00:06), 編輯推噓10(10032)
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本來想開一串,不過是因為這篇文才讓我想起這問題,就偷偷 在底下問一下啦! 就是光暗屬打別屬性不減傷這設定...到底哪時候開始的啊? 之前跟我弟閒聊的時候他靠杯過很多次這個設定,覺得為啥只有 光暗這麼的OP,於是問起我...可是我印象最早的先河居然是PAD ...囧,山本應該沒這麼擔此重任吧?有人知道這類設定最早是從 哪邊開始的嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.138.223 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1463933212.A.D6F.html

05/23 00:07, , 1F
因為通常光暗互克呀 跟其他屬性分開
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05/23 00:08, , 2F
光暗互剋之外對其他屬性無增無減不是很正常嗎?
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我也只知道P&D
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可是他們光暗互打也沒減傷啊
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RO就有了吧... P&D的屬性根本不是什麼創新
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幻燐姬將軍一定更早..(遮臉)
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這名稱很像R18
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單機遊戲應該更早
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想到以前玩童話...
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以前有遊戲 是光被其他屬性打傷害下降 暗打其他屬性威力
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嗯嗯 應該單機沒錯 只是歐美奇幻世界通常有個龍與地下城
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才想說這類設定有沒有啥大作是先河
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提申 可是都1.2還是1.5 然後光暗互打是2倍傷害這樣
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光暗互打真的是免費的XD
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撇開光暗水火什麼的 劍槍斧互剋之類也有 簡單來說就
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是想設定相剋 只是冠上什麼名詞而已
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是說 互剋已經不錯了 也只有光打暗有強化 暗打光還減傷
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幻燐姬將軍不是還有個萬能屬性ww
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隨便提個神奇寶貝都已經算是很老牌的遊戲了
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Digimon?
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寶可夢我沒玩過 OLG時代我又是玩天堂 瑪奇www
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萬能,神格位,魔神那些機車屬性都是戰女神zero之後的了..
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這就是為了設定而設定阿像是為何隕石術打人算魔傷
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明明就物理傷害?
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日系RPG常都有屬性相剋設定 美系只玩過迪亞布羅
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隕石術這舉例也太狠了XD
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感覺是雖有屬性但是視各有特色而不是相剋的存在
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彼列:聽說我是電傷
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其實隕石到底是火系還是土系呢?? 不同作品設定不一樣
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結果暗黑3支援各種屬性的隕石WWWWWW
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天文系吧
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我認為是從有這類屬性設定開始就這樣了
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畢竟常理上來想光暗屬打別屬沒相剋關係很正常
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早期的遊戲都是單機,我想玩家也不是很在意平不平衡
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的問題吧
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而且要注意的是,光暗屬性通常不是指自然現象的光暗
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而是宗教概念上的善惡,神/惡魔之類,在奇幻世界觀裡
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05/23 01:10, , 38F
比起純粹自然現象的元素屬性更上位也很合理
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通常光會延伸到神聖而暗會被延伸到虛無
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光暗剋光暗以外的某一種(火水風土?)屬性很奇怪吧
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05/23 02:45, , 41F
但是剋全部又太OP 所以不影響其他屬性是最合理的設定啊
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05/23 09:20, , 42F
RO吧 我想
05/23 09:20, 42F
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