Re: [閒聊] 手遊中"隊長技"的重要性?已回收

看板C_Chat作者 (樂絲特)時間9年前 (2016/04/07 08:44), 編輯推噓1(105)
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我目前玩的遊戲是奇想之戰(之前是Terrabattle) 有點像是戰棋類的,他沒有隊長技,但是遊戲主人公是有地圖技的 真心認為隊長技是一個有點做壞的設計 過去玩過類似的遊戲,都默默因為這樣的系統退坑 他容易造成綁腳色的限制,我認為這跟手遊要你抽角色有關係 可是有些人就是臉黑 靈氣角的設定只綁一個角色太ooxx,還不如做得像是D2的符文組合 至少玩家擺出來的隊伍可以更有多樣性 不然每次針對特定關卡,大家都在討論隊員 沒有人關心默默血汗加班的隊長,真是有夠可憐。 ※ 引述《attacksoil (擊壤)》之銘言: : 我也不知道這設定是哪來的 : 總之很多都有 濫觴是PAD嗎? : PAD: 角色強度第一個看的經常是隊長技 : 因為隊長技的強弱影響到你會不會把他當隊長>其他人會不會看到你有抽到(X) : 白貓: 好像蠻無感的 大家也不太討論隊長技 : 強角的隊長技還經常會有點廢 : CC: 沒有隊長技 但有所謂靈氣角 通常也是玩家抽抽時的重要指標 : 有點好奇其他遊戲的狀況? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.47.38 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1459989886.A.33C.html

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好啦 鍊金有隊長技崩潰
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這還是跟遊戲機制吃不吃重組隊比較有關,剛吼產的很容易
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跟你說一單組不好一隊你有砸三單嗎
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另外前一篇提到的白貓到後面其實沒怎麼關心隊長技的,角
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色能不能單吃難關比較重要
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白貓要看 SS S 來決勝負
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