Re: [討論]情色描寫是否限制戀愛遊戲劇情-試以MO為例已回收
看板C_Chat作者erotesstudio (Erotes studio)時間10年前 (2016/03/21 21:08)推噓10(10推 0噓 6→)留言16則, 14人參與討論串4/7 (看更多)
※ 引述《Omlet (歐姆列特)》之銘言:
: <研究動機>
: 秋之回憶系列(以下簡稱MO系列、MO)是筆者的啟蒙作之一,個性鮮明的角色描寫以及
: 纏綿悱惻的感情生活總讓人流連忘返,不少人的初戀或女神都能在MO系列找到!
: 然而,數年後重遊故作,卻發現劇情帶來的感動是遞減的,也就是隨著熟悉男女之事
: 之後,反而對遊戲裡的戀愛描寫感到無法共鳴...
: 筆者認為,最大的原因,在於做愛。
: 性和愛是可以分離的,沒有性也可以描寫愛。但如果整個系列的主人翁在絕大多數的
: 路線下,都不用透過性就能感受到愛,那這樣的描寫是讓人覺得不完整的,也就是欠缺共
: 鳴之處。儘管這非MO系列唯一的缺點,但在感情生活的描寫上,確實讓人覺得說服力不夠
: ,進而衍生出回顧時產生的缺憾。上述的假想,值得我們深思且驗證是否有誤。
: <研究方法>
: 大家討論看看
我覺得,沒有情色描寫不會限制戀愛遊戲劇情。
而且...MO系列一開始就是一般向,對一般向要求情色描寫一定是搞錯了甚麼。
不過說到情色描寫,日本正面臨一種有趣的趨勢。
「同人想下海、商業想上岸」
大型的商業AVG廠商,越想努力擺脫情色描寫躍升一般向,例如A社的3DS鬥神都市。
小型或同人AVG團體,我想nekopara、Dlsite之類的,大家也應該有了底吧。
依照這種趨勢,我想原PO想在MO這種一般向遊戲看到情色描寫...
我看你要不要考慮直接玩nekopara算了?
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