Re: [討論]情色描寫是否限制戀愛遊戲劇情-試以MO為例已回收
※ 引述《Omlet (歐姆列特)》之銘言:
: <研究動機>
: 秋之回憶系列(以下簡稱MO系列、MO)是筆者的啟蒙作之一,個性鮮明的角色描寫以及
: 纏綿悱惻的感情生活總讓人流連忘返,不少人的初戀或女神都能在MO系列找到!
: 然而,數年後重遊故作,卻發現劇情帶來的感動是遞減的,也就是隨著熟悉男女之事
: 之後,反而對遊戲裡的戀愛描寫感到無法共鳴...
: 筆者認為,最大的原因,在於做愛。
: 性和愛是可以分離的,沒有性也可以描寫愛。但如果整個系列的主人翁在絕大多數的
LoveLove反而不是那麼的重要
真要來說了話 是各女角本身的劇情反而比較來的重點
以MO7來說 雙女角的核心跟LoveLove沒啥關係,她們的重點在於過去的罪惡
以MO2的螢螢線著重在於當你在人生最低潮的時候而你女友正散發出光輝要怎麼辦
(健在本傳的墮落是很正常的,但是.....)
我知道MO4的祈路線有些人會很不滿,(我看得本很多,知道接下來要怎麼做)也太夢幻了
至於MO3就不說了
總而言之呢 以MO系列來說...性愛真的不會有多大說服力.
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你比較喜歡哪一位?
1.平常相當不起眼,但被同年級男生想要捧紅的可愛高中女生.
2.跟同年級男生約會,但是中途那個男生就跑掉.平常雲淡風輕的不起眼女生開始發飆
3.跟同年紀男生一起逛同人場,結果幫男生的學妹而心情不爽的路人女生
4.在旁邊滑著手機冷眼旁觀看著同社團的人為了男人爭吵
5.別人在調侃是不是女友,義正嚴詞的說著"我是他的女主角"的高中女生
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討論串 (同標題文章)
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