Re: [問題] 有哪些遊戲系列值得因為劇情被叫神作?已回收
前面有人推逆轉裁判,那我來推個類似性質的槍彈辯駁(又稱彈丸論破)
槍彈辯駁系列目前出了三部作品:
第一部<槍彈辯駁 希望學園與絕望高中生>、第二部<超級槍彈辯駁2 再會了絕望學園>及
外
傳<絕對絕望少女 槍彈辯駁Another Episode>
外傳遊玩方式和一二代不太一樣,先略過不提
一、二代背景都是一群高中生被限制在一個與世隔絕的地方,然後一隻黑白熊出現要求他
們自相殘殺。只要能夠殺了人且不被其他人知道自己是兇手,就可以脫離這個困境,但相
對的其他人都會被處死,儘管一開始眾人有所抗拒,但黑白熊會找出許多動機來迫使他們
動手
每一章節的流程大約是自由活動->事件發生->搜查線索->學級裁判
自由活動時,主角可以找任意同學聊天,進一步了解該同學的背景及故事
事件發生顧名思義就是發生殺人事件
搜查線索時間,即主角在現場、死者生前待過場所等可疑場所搜查,並通過與其他同學交
談
獲得線索
學級裁判,在線索都蒐集得差不多時,存活的角色會集合到一個裁判場,藉由互相討論推
理
出誰是真正的兇手
學級裁判的遊玩方式可以區分成幾個小遊戲:
1.無休止議論:在眾人討論時找出不合理的部份,用手邊的線索予以推翻
2.閃耀字謎:依序選取畫面上移動的文字,組合成答案
3.機關槍論戰:節奏遊戲的一種
4.高潮推理:依照事件先後順序,選圖填空
在推理出兇手之後,黑白熊會給予處刑
隨著劇情的推進,會逐漸發現一切的真相:為什麼主角們會被關起?幕後黑手到底是誰?
當真相接開之時,會讓人感到驚訝卻又發現合情合理
尤其是一、二代都破關後,依切都豁然而解
但槍彈辯駁另一個特點是--你永遠猜不到下一個死的是誰
你可能跟某同學聊天完,聊完後覺得「喔喔喔好萌我的嫁」
隔天早上就看到他的屍體
或是看起來人畜無害比小動物還小動物
結果是兇手
當這種事發生,你可以上來發個心得
下面可能會有推文「跟你一樣,我的XX啊」
或是「哈哈哈你看看你」
大家會用憐(ㄎㄢˋ)憫(ㄏㄠˇ)的(ㄒㄧˋ)眼神看著你
這也是槍彈辯駁系列有(ㄘㄢˊ)趣(ㄎㄨˋ)的地方
總之,槍彈辯駁系列是一款不論是劇情、遊戲性、氣氛營造、聲優、音樂等都不錯的遊戲
而且PSV有出中文版,沒玩過的可以玩看看,絕對不會失望的
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她是我要守護的女孩
1.不善與他人交談,必須花時間預先在腦中組織要說的事情
2.為了同伴的未來,毅然決然的犧牲自己的生命
3.各種遊戲都難不倒她,唯獨對戀愛遊戲不擅長
4.看起來總是在發呆,但總是在眾人陷入絕境時提出建議打破困境
5.無論在任何情況都可以聯想到遊戲,玩遊戲玩到廢寢忘食有時連呼吸都忘了
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推
03/14 21:37, , 1F
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阿....不是
是指你第一次玩的時候,你不會猜到到底誰可以活到最後
※ 編輯: kingbalance (1.170.58.83), 03/14/2016 21:39:48
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一代我還勝一張,二代就......
推
03/14 22:26, , 3F
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。・゜・(ノД`)・゜・。
※ 編輯: kingbalance (223.141.108.67), 03/14/2016 22:36:50
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