Re: [閒聊]鈊象電子總經理江順成接任台灣遊戲產業振已回收

看板C_Chat作者 (shadowth)時間10年前 (2016/02/02 18:25), 編輯推噓37(37058)
留言95則, 37人參與, 最新討論串2/4 (看更多)
看來推文有一些人不知道IGS是什麼咖... 我覺得也難怪拉 畢竟知道IGS的ROCK FEVER的人 應該也老得差不多了 當初IGS還沒進家庭遊戲市場(PC)之前 是大型電玩起家的 三國戰記 西遊釋厄傳等「抄襲」吞食天地的作品 在電玩場可是長青樹 中間還出了ROCK FEVER這個「抄襲」Beatmania的作品 被一群音GAME玩家罵到翻 激進者還寫信到KONAMI 支持KONAMI對IGS提告 為何講「抄襲」? 因為就是有一群人覺得日本製遊戲才是王道 其他都是抄襲 三國跟西遊系列 到現在還有income 台灣很多遊樂場也會擺 而ROCK FEVER當初推出的時候 即是主打台灣歌曲的遊戲 當然 很多國高中生聽到有國語歌就玩 因此被一群玩KONAMI 音GAME的玩家笑說是台客遊戲 台灣之恥 後來ROCK FEVER真的走出自己風格的時候 KONAMI大舉入侵台灣 ROCK FEVER也因此滅亡QQ 但唯舞獨尊過不久就跟著接上去 他一樣也是華人音樂風格遊戲 雖然剛開始也是被同一批玩家看不起(你知道的客群原罪...) 但憑著大量的income 最威的時候在GTI展還有辦獎金大賽 算是IGS非常重要的里程碑 某方面講 IGS也是證明了音樂遊戲還是要做出歌曲在地化 才會有市場 太鼓還沒網路化之前 也是有出所謂的亞洲版啊 而且據NBGI表示從唱片公司拿到歌曲授權還比純日版容易 而且income還不會很低 所以IGS算不算家大業大? 算!! 因為IGS他在十幾年前 大家瘋狂代理國外MMO 作家用單機的時代 他是台灣少數衝進非博奕類大型電玩產業的廠商 而且還很賺 後來憑著這股衝勁進網路遊戲市場 也成了自製遊戲產業的前幾龍頭 今天聽到雷亞粉這樣講 說實話我也很難過 因為不是只有雷亞會做遊戲(真的) 以現在的遊戲產業來看 日本也沒辦法再一間公司可以包全部 常常需要out-sourcing幫忙 台灣有很多這樣的out-sourcing公司在幫忙日本幾間大廠做遊戲(XPEC現在也轉到這裡了) 所以...這年頭能推出自有品牌的遊戲公司真的很少 更何況還跨了非博弈大型電玩←公認錢坑 你說這樣的咖還不夠當產業工會的領導? 真正有在玩遊戲的人 有在做遊戲的公司都哭了...orz -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.250.186.126 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1454408744.A.16B.html

02/02 18:28, , 1F
所以是抄襲嗎
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02/02 18:29, , 2F
我知道ROCK FEVER耶...
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02/02 18:31, , 3F
只能說遊戲玩法相同 不能講到抄襲 就跟PAD戰TOS一樣
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等到ROCK FEVER進入四代的時候 大家才給正評 但來不及了
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太鼓那個亞洲版income哪有不低,慘到沒幾間要進
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那時候的失敗造就最後海外的新筐體是靠連署才生出來的
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TOS一開始本來就是抄PAD的吧
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這件事你真的知道嗎XDDDD
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遊戲產業振興會跟你家大業大有關係嗎? 根本沒帶領風向阿
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有很多遊戲 我想要問你們音GAME玩家是怎麼講AC場的
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貴圈真亂
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那為什麼工總不是鴻海當會長? 他衝到世界去了耶
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某雷亞製作人曾經害某店家KONAMI網路被斷網 你應該不知
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IGS手遊好像搞不太起來 不知那款怪物彈珠如何了...
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02/02 18:40, , 15F
手游是人的問題 精英都在大型部份
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02/02 18:41, , 16F
以我的想法給IGS當對遊戲振新是沒什麼用的
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TOS一開始跟PAD有九成九像 連技能內容都一模一樣
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ROCK FEVER真的一堆舞曲XDDDDDD
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02/02 18:44, , 19F
三國戰記真的很好玩 (可以洗道具 XDD
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說不定手游是像ASUS搞手機 慢慢來
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不大可能一開始就打進市場吧
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02/02 18:47, , 22F
你怎麼沒提形意拳XDDDD
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不要人家提的點沒回就自己另開戰場
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那種事情跟我剛剛說的一點關係也沒有XDD
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02/02 18:52, , 25F
幹 我還真的忘了這個形意拳 有夠影薄www
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但是他橫向遊戲 撇除那詭異的美術配色 遊戲性不差
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以PAD跟TOS來舉例那毫無疑問是抄襲啊,後來有沒有自己走
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出去是另一回事
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只是法律本來就不保護遊戲規則所以抄沒關係而已w
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我記得之前有串關於音GAME的討論串就有談到規則抄襲有辦法
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告DER@3@
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三國戰記1 2都靠複製的路過
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到現在IGS出的DANZ BASE一樣是抄的...
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著作權只會保護有形的東西
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遊戲規則不能申請專利,註作權我記得也不保護
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除非連UI(遊戲介面)都抄才有點機會
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規則書有著作權但是規則沒有XD
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戰代理免洗糞g被打歪臉以後就改戰抄襲跟有沒有資格當會
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長 真是辛苦了
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IGS在大型機台很強,但是其他方面都不太成功
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這間機台市場萎縮以後把半數開發拉去做手遊
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想轉型結果娛樂類手遊全死只有少數賭類手遊賺
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真的也算衰,AC市場變小是整體的事,無一倖免
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轉型算失敗反而本來認為大勢已去的機台市場去年開始有回
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02/02 19:07, , 45F
春跡象
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形意拳說實在是台灣自製格鬥遊戲的最佳作品了吧?
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去年日本才收掉百間遊戲場啊 快打5都不出大機台了 快打5耶
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chaos code 也是台灣做的的阿ww
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台灣自製格鬥遊戲 容我緬懷一下熊貓軟體
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快打五有什麼問題嗎? 家用比AC好賺錢正常阿
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除非你是鋼V鋼之類的 因為家用版本都比較舊
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02/02 19:10, , 52F
推這篇
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02/02 19:14, , 53F
igs手遊??明星3缺一阿?
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02/02 19:15, , 54F
你講三國戰記 西遊釋厄傳 害我整個回憶湧上來...QAQ
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對了...三國戰紀玩法其實比較像地獄神龍...
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手遊可以用開發者找 這3年應該有破50款沒仔細數...只是
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都不紅
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02/02 19:17, , 58F
三國戰記的續作光看人玩就覺得好難,導致我不敢嘗試
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我們需要更多類似D&DMystara和三國戰記的遊戲啊 可惜太少
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有回本的用手指頭數得出來/大賺的市場不在台灣 一般玩
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家沒聽過滿正常的
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02/02 19:23, , 62F
新的三國稍微看一下 好像是課金型的就沒碰過
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02/02 19:27, , 63F
那就是抄襲嘛 還講那麼多
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02/02 19:28, , 64F
在地化的結果就是現在滿滿的高麗棒機台和太鼓
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阿不就在地化發展市場好棒棒?真的好棒棒就不會變這樣...
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他當年的封神online不錯 職業陣型的設定滿有趣的
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三國 西遊 系列 有玩過地獄神龍的一定不陌生www
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02/02 20:01, , 68F
比較好奇台灣遊戲相關賺最多的是哪間
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三國 西遊 小時候還存錢專門去機台玩...
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20年前IGS還想做自己的賽車遊戲
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現在還有在做賽車阿
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02/02 20:27, , 72F
遊戲相關最賺是賣國外能賭真錢的賭博電玩公司
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02/02 20:28, , 73F
第二賺是賣國外不能賭真錢的賭博電玩公司
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02/02 20:28, , 74F
很少人聽過 不少間 很低調 很賺
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第三賺我想是有賣國內不能賭真錢的賭博電玩公司
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不開這種玩笑的話 檯面上最賺的是電子商務才是本家的智
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02/02 20:31, , 77F
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02/02 20:33, , 78F
靠他們家點數卡能儲值台灣市場上大多手遊這點噱翻了
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02/02 20:37, , 79F
所以有抄襲嗎@ @?
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02/02 20:58, , 80F
上市櫃公司的財報可以查的..過去四季淨利 智冠約3.2億
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02/02 20:59, , 81F
智冠的mycard還兼詐騙集團產業通用貨幣(x
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02/02 21:00, , 82F
鈊象2.4億 未IPO的唯晶根據新聞稿是1.5億 其實相去不遠
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02/02 21:00, , 83F
電子商務並不像你說的很好賺,其實成本很高
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02/02 21:00, , 84F
唯晶數位一款霹靂江湖就淨利1.5億了XD
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02/02 21:01, , 85F
補充一下股本 智冠股本是12.75億 唯晶是0.3億
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02/02 21:04, , 86F
嗯 我印象中的是營收沒注意看淨利
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02/02 21:05, , 87F
另外,真正「最賺錢」的是xpec的7.5億,代工出頭天(喂
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02/02 21:07, , 88F
橘子是4億..排下來是 代工>代理>電子商務>賭機>原創
02/02 21:07, 88F

02/02 21:08, , 89F
當然這是不考慮股本的排列
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02/02 21:14, , 90F
所以我才會狂推xpec....真正的惦惦吃三碗公
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02/02 23:37, , 91F
形意拳,傲劍狂刀都是自己研發(應該吧)的FTG
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02/02 23:38, , 92F
還有款買人物版權的聖魔世紀,demo擺著都會自己當機
02/02 23:38, 92F

02/03 06:34, , 93F
我知道rock fever 3代(指著ID
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02/03 07:59, , 94F
當時會講rf抄襲有部分原因是台灣沒最新的IIDX可玩我認為
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02/03 08:09, , 95F
狂推原PO觀點
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