Re: [閒聊] 是不是很多人把"黑暗殘酷"叫做有深度?已回收

看板C_Chat作者 (喬妹)時間10年前 (2016/01/18 14:56), 10年前編輯推噓5(503)
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※ 引述《s386644187 (痕風幻滅)》之銘言: : 一個作品,只要放大人性的黑暗面,滿滿的負能量,各種悲劇 : 再配上一堆精美的便當,主角則是殺伐果斷,最好經歷過不少黑歷史 : 就會有一些人把他捧為神作,大讚有"深度" 我覺得喇,大家看的就是真不真實而已 深度只是一個形容詞 你看到的深度 跟我看到的深度又未必一樣 越黑暗會讓人感到越真實,因為社會的黑暗是沒有下限的 看完之後,除了滿滿的負能量 多多少少你也能學到「人是會有這種想法的」 進而給你人生帶來一些警惕,這多半就是深度感的來源 反之社會的正能量,感人故事當然也是很多 但是你要夠真實才能讓人有共鳴 為什麼跟人介紹某些作品,會不自覺想要強調真實故事改編 不就是因為有時候這些正能量強大到難以讓人信服 否則是不是真實故事有很重要嗎?我是覺得不重要,就單純看故事而已 : 相反充滿正能量,輕鬆日常或戀愛向的作品 : 就會被認定沒深度、無聊? 你指涉的作品其實很廣泛,不是所有正能量都是這種類型好嗎 就算灑狗血,只要劇情夠真實夠合理,還是能引人共鳴啊 但是如果從頭到尾只是無腦堆疊YY、熱血、神運、威能 那就只是爽片而已,看完神清氣爽、走路都有風 爽片的價值就在於紓壓,但是有什麼深度?要你講我看八成也講不出來 另外推文又在偷戰F/Z跟F/SN,這其實也不是F/SN的問題 首先呈現問題 動畫有很多台詞,在原作裡面都是只有在心裡想 遊戲的節奏上和情境上都完全沒有問題 但是有時候動畫把台詞講出來就會顯得很怪 尤其是在戰鬥的時候,打架就打架,講一堆話,就會讓人覺得很不合理 再來因為原作是文字遊戲 常常你在緊要關頭選一個看起來合理的選項,結果下一頁就各種Dead End... 所以常常是 save & load 選一個極度危險的選項、後面才會有意想不到的轉折 (在橋上把手送給Caster、在Caster地盤跳出去救凜、在城堡裡跳出去罵金閃閃等...) 畢竟是18禁遊戲改編成熱血動畫啊,遊戲裡根本血噴不用錢.. 覺得F/SN在辦家家酒的推薦你去玩遊戲XD 另外UBW確實是比較無腦一點的Route,期待ufotable的HF劇場版吧!(跪求Fate線 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.173.145.34 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1453100166.A.C28.html

01/18 15:01, , 1F
說f/sn是家家酒的不用太認真 就是沒跑過遊戲來丟臉的
01/18 15:01, 1F
也不是這樣講就是了@@ 動畫和遊戲風格確實就是不一樣 只是幫原作說一下話 哈 ※ 編輯: e2167471 (1.173.145.34), 01/18/2016 15:03:09

01/18 15:03, , 2F
看動畫還是很感動 士郎男神!!!
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01/18 15:23, , 3F
不過F/SN可以感到蘑菇是要傳達一些東西的
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01/18 15:29, , 4F
接近現實這理不成立吧有英靈打來打去會比較接近現實嗎
01/18 15:29, 4F
所謂真實指的是劇情走向 你說的這個叫做世界觀設定 而討論世界觀設定的合理性本來就是沒有意義的

01/18 15:36, , 5F
黑暗殘酷和真實不同吧...
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01/18 15:42, , 6F
應該說以特定氛圍或戲劇性情結為賣點的作品,在塑造這
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01/18 15:42, , 7F
些氛圍和情結的同時,也就離寫實越來越遠了吧?
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01/18 15:48, , 8F
當初說動畫給人的感覺結果可以扭曲成這樣也挺強的
01/18 15:48, 8F
※ 編輯: e2167471 (1.173.145.34), 01/19/2016 01:53:05
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