Re: [閒聊] 是不是很多人把"黑暗殘酷"叫做有深度?已回收
※ 引述《s386644187 (痕風幻滅)》之銘言:
: 一個作品,只要放大人性的黑暗面,滿滿的負能量,各種悲劇
: 再配上一堆精美的便當,主角則是殺伐果斷,最好經歷過不少黑歷史
: 就會有一些人把他捧為神作,大讚有"深度"
我覺得喇,大家看的就是真不真實而已
深度只是一個形容詞 你看到的深度 跟我看到的深度又未必一樣
越黑暗會讓人感到越真實,因為社會的黑暗是沒有下限的
看完之後,除了滿滿的負能量
多多少少你也能學到「人是會有這種想法的」
進而給你人生帶來一些警惕,這多半就是深度感的來源
反之社會的正能量,感人故事當然也是很多
但是你要夠真實才能讓人有共鳴
為什麼跟人介紹某些作品,會不自覺想要強調真實故事改編
不就是因為有時候這些正能量強大到難以讓人信服
否則是不是真實故事有很重要嗎?我是覺得不重要,就單純看故事而已
: 相反充滿正能量,輕鬆日常或戀愛向的作品
: 就會被認定沒深度、無聊?
你指涉的作品其實很廣泛,不是所有正能量都是這種類型好嗎
就算灑狗血,只要劇情夠真實夠合理,還是能引人共鳴啊
但是如果從頭到尾只是無腦堆疊YY、熱血、神運、威能
那就只是爽片而已,看完神清氣爽、走路都有風
爽片的價值就在於紓壓,但是有什麼深度?要你講我看八成也講不出來
另外推文又在偷戰F/Z跟F/SN,這其實也不是F/SN的問題
首先呈現問題
動畫有很多台詞,在原作裡面都是只有在心裡想
遊戲的節奏上和情境上都完全沒有問題
但是有時候動畫把台詞講出來就會顯得很怪
尤其是在戰鬥的時候,打架就打架,講一堆話,就會讓人覺得很不合理
再來因為原作是文字遊戲
常常你在緊要關頭選一個看起來合理的選項,結果下一頁就各種Dead End...
所以常常是 save & load 選一個極度危險的選項、後面才會有意想不到的轉折
(在橋上把手送給Caster、在Caster地盤跳出去救凜、在城堡裡跳出去罵金閃閃等...)
畢竟是18禁遊戲改編成熱血動畫啊,遊戲裡根本血噴不用錢..
覺得F/SN在辦家家酒的推薦你去玩遊戲XD
另外UBW確實是比較無腦一點的Route,期待ufotable的HF劇場版吧!(跪求Fate線
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也不是這樣講就是了@@ 動畫和遊戲風格確實就是不一樣 只是幫原作說一下話 哈
※ 編輯: e2167471 (1.173.145.34), 01/18/2016 15:03:09
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所謂真實指的是劇情走向 你說的這個叫做世界觀設定
而討論世界觀設定的合理性本來就是沒有意義的
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※ 編輯: e2167471 (1.173.145.34), 01/19/2016 01:53:05
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 12 之 19 篇):