Re: [問題] mmo為何沒有在手遊熱潮中重返榮耀已回收
1. 只要需要"持續連線"的遊戲都不適合手機
就算現在3G,4G的速度很快,其實封包遺失率還是很高
更何況很多人是在移動中玩手機,斷線重連是很正常的
像是RO、天堂這種必須持續跟伺服器交換資料的遊戲
等於要求玩家必須在特定地點待著不動
2. 對"響應時間"有要求的遊戲亦不適合手機
響應時間即"使用者送出資料->伺服器回應->使用者收到"所需要的時間
FPS遊戲最在乎,即時戰略也是,MMO多少也有
手機網路的響應時間變異量很大,上述遊戲幾乎都不能玩
3. 不能暫停 且 需緊盯螢幕 且 回合時間太長 的遊戲不適合手機
手遊比較有機會在空暇時間去玩,隨時可能有電話進來,公車到站等等事情
因此,暫停遊戲or轉移視線焦點是必要的
4. 介面、操作太複雜(包含經常打字)的遊戲不適合手機
手機尺寸各種都有,遊戲不太可能僅針對大尺寸螢幕做設計
手指觸控精準度有限,也不能承受不斷地滑移
所以為何手遊幾乎都是回合制,畢竟上述四點先天限制下,選擇其實很有限
MMO四點問題全部都有,像RO就有出手機版,簡直就是災難一場
--
渡良瀨 準
連連看: 上杉謙信 男
瑞穗 女
貂蟬
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.11.243
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1453009047.A.2E4.html
推
01/17 13:39, , 1F
01/17 13:39, 1F
推
01/17 13:53, , 2F
01/17 13:53, 2F
→
01/17 13:53, , 3F
01/17 13:53, 3F
推
01/17 15:13, , 4F
01/17 15:13, 4F
推
01/17 15:40, , 5F
01/17 15:40, 5F
→
01/17 15:41, , 6F
01/17 15:41, 6F
→
01/17 15:41, , 7F
01/17 15:41, 7F
→
01/17 15:55, , 8F
01/17 15:55, 8F
→
01/17 15:56, , 9F
01/17 15:56, 9F
→
01/17 15:56, , 10F
01/17 15:56, 10F
→
01/17 15:56, , 11F
01/17 15:56, 11F
→
01/17 15:57, , 12F
01/17 15:57, 12F
→
01/17 15:57, , 13F
01/17 15:57, 13F
推
01/17 18:33, , 14F
01/17 18:33, 14F
→
01/17 18:34, , 15F
01/17 18:34, 15F
推
01/18 01:22, , 16F
01/18 01:22, 16F
→
01/18 01:23, , 17F
01/18 01:23, 17F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):