Re: [問題] 境界之詩是三小?已回收
※ 引述《MINAMIYA (尋尋)》之銘言:
: 我喜歡說故事給大家聽,一個吟遊詩人。
: 走過看看,偶而打個賞,這樣就夠了。
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: 另外,雖然我每天都被X,但我不要緊的!
有喔,我已經花了五六千了,只要故事願意繼續說下去,我花多點錢也沒差。
你看我都願意犧牲一次復活咒語上來幫你宣傳了,加油啦。
甚麼國產遊戲難生存的,不要聽那些人屁,品質做出來品牌做出來接下來
就順多了。三劍成功後到現在都幾年了,還不是在賣老梗?境界只要努力再
戰個十年又怎樣。
對於玩家來說,玩法可能都是舊的,只有故事才會是新的,啊故事不有趣的話,手遊
也不過是殺時間的東西而已啦~
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我的體質會吸引蘿莉,若是在同一個地方待太久
那裏就會成為蘿莉的潮穴…
By~蘿莉控夏目
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.151.57
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啊不都是這樣嗎?頂新賣假油也賣很爽啊
因為你們沒得選擇嘛!
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沒有沒有,遊戲業界好的位置都被搶光了,我小肉肉又不會程式怎麼進去?
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他們應該不缺啦,而且我要去做哪裡有錢資助它們,遊戲業界QA哪有硬體業賺?
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這年頭輕小說要結束也挺難的,動漫的話更不用說將普三本柱了,看到那個火影二代
了沒?
EVA都還在再戰十年勒,等哪款手游可以撐十年都還有劇情再說再說。
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我沒說過國產好生存這種話啊,我只說過那些人說的是屁話,屁話就是有說沒說都一
樣的意思,其實我跟你想的也一樣啊。
國產從未好生存過,因為那些有錢的大頭寧願消耗市場跟玩家的耐心,推出一款又一款
的糞作跟代理作,也不曾好好地,認真地想過要做好遊戲。
為啥提三劍,因為那個美好的年代創造了這三把劍(雖然其中一把劍有很多人都不認得了)
他們的品牌做出來了,才能賣到現在。
知道嗎?操作介面可以模仿,造型可以模仿,故事他媽的也能模仿,只有一樣東西
不能模仿,就是你的品牌。
那是你的信用,你的根本,你最強的武器,但是大多數的台灣人從未認清這點,所以
漫畫代理,遊戲代理,產業能代工的就代工,結果呢?
現在台灣環境有更好嗎?這明顯就是一條錯的路,為什麼要繼續走下去?因為多數人
只看到眼前,只想到自己的荷包。
最後,我不怪那些開發遊戲的(如果他們真的有開發過的話),我只想說:
林北這些年來因為工作的緣故測試了上百款遊戲,每週至少還會測試五到十款,沒有
一款代理遊戲經得起完的,不用三分鐘林北就直接移除了。
幹你娘的一堆遊戲就是抄個IP就想上陣,連UI都懶得改,是要林北怎麼玩下去?
不然就是三國,西遊記,金庸,神奇寶貝,艦娘。
既然都知道國內難混,拜託認真點好嗎?不然乾脆把錢集中投資獨立開發公司怎樣?不
要再把錢拿去砸去電視廣告,捷運廣告,或是西門町廣告了。
※ 編輯: hermis (180.218.151.57), 12/29/2015 03:11:58
※ 編輯: hermis (180.218.151.57), 12/29/2015 03:14:47
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沒辦法,工作的要求是盡量拿前幾名的遊戲去玩喔。
然後Google play排行榜前幾名的中文遊戲都是這副鳥樣XDDD
※ 編輯: hermis (114.34.53.98), 12/29/2015 11:40:15
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