Re: [閒聊] 封頂後的經驗溢出就是權益受損?已回收

看板C_Chat作者 (GodOfBullShit)時間10年前 (2015/12/10 10:39), 編輯推噓2(206)
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原文恕刪 看到這種無理取鬧的玩家 不如就讓他們互相無理取鬧吧 認真幫原PO想個方法 叫作經驗值競爭系統 假設現在滿等為LV X 滿等經驗為1000000 共有100名玩家滿等 然後開始競爭經驗值 升到 X+1等得所需經驗為 滿等人數X10%滿等經驗 也就是10000000 率先達到這個經驗值的前20%玩家升等 其他人經驗回到1000000 而X+1等的玩家必須等到X+1等人數超過100人時才會開始下 一階段的經驗值競爭 這樣剛好分區晉級 也可以讓那些滿等還想練的人找到對手 不只要練的多 還要練得比別人快才有資格升級 升不上去 去找其他玩家鬧阿 誰叫你沒她認真練功XD -- Q:觀測者A以速度v前進時,從正面駛來一輛聲波頻率f並以速度v'前進的救護車。 試問,當音速為V時,觀測者身上會發生什麼事情?這又稱為何種現象? A:觀測者A被以速度v+v'給撞開,這種現象叫作『交通事故』。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.116.118.215 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1449715140.A.24C.html

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相信這些已滿等的玩家都是重度玩家,對公司來說是大客戶,
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你這樣搞只是讓這群高消費的人跑掉而已...
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何必,滿等之後就開個只有等級數字但沒有實質增益效果
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只是看著爽的等級給玩家練就好,100級跟1000級強度一樣
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你滿了,那我就漫出來了
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與其想這些有的沒的虐待玩家不如找些滿等之後的活動作
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o'_'oa 感覺好血汗
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12/10 13:08, , 8F
如果有開升級相對應獎勵其實是個榨$$的好系統wwww
12/10 13:08, 8F
文章代碼(AID): #1MQEN49C (C_Chat)
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