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討論串[閒聊] 封頂後的經驗溢出就是權益受損?
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推噓7(7推 0噓 16→)留言23則,0人參與, 最新作者WindSpread (陽だまりの詩)時間10年前 (2015/12/10 13:23), 10年前編輯資訊
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你如果真的拿LoL 30等的例子回他就不太對了吧XD. 扯到權益受損我是覺得這指控太嚴重了,所以不談. 但是封頂後無法繼續獲得經驗值,會不會讓玩家不爽?可能就有不同的答案。. 近來遇過類似的例子是傳奇的星界神話(對,還活著,努力撐過半年了呵呵). 在遊戲中,一直以來大家的共識就是角色等級的上限也等於
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推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 最新作者dsa3717 (魚)時間10年前 (2015/12/10 11:34), 編輯資訊
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首先要找出一個可以說服玩家「為什麼我們必須設置這個上限」的理由. 這個理由不只是「我們希望玩家可以去玩玩別的東西」. 無上限的環境下玩家也可以去玩釣魚、打鐵. 而且有些玩家根本就討厭這些系統. 更具體的回答是「為什麼這個遊戲目前不適合開放上限」. 例如遊戲內有天賦點數 目前超過設定的等級對玩家沒有好
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推噓2(2推 0噓 6→)留言8則,0人參與, 最新作者GOBS (GodOfBullShit)時間10年前 (2015/12/10 10:39), 編輯資訊
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原文恕刪. 看到這種無理取鬧的玩家 不如就讓他們互相無理取鬧吧. 認真幫原PO想個方法 叫作經驗值競爭系統. 假設現在滿等為LV X 滿等經驗為1000000. 共有100名玩家滿等 然後開始競爭經驗值 升到 X+1等得所需經驗為. 滿等人數X10%滿等經驗 也就是10000000 率先達到這個經驗
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推噓65(65推 0噓 69→)留言134則,0人參與, 最新作者lenlain (lenko)時間10年前 (2015/12/10 10:15), 10年前編輯資訊
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-----------------閱讀後發文前請用 control/ctrl +y 刪除以上說明-----------------. 餓死抬頭. 最近我們公司的手機遊戲開始有玩家封頂惹. 我個人玩遊戲的經驗是覺得封頂就封頂阿,. 這樣我可以專心玩其他的功能(做裝備、洗數值、夥伴培養之類). 可是似乎
(還有850個字)
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