Re: [閒聊] 封頂後的經驗溢出就是權益受損?已回收

看板C_Chat作者 (魚)時間10年前 (2015/12/10 11:34), 編輯推噓2(200)
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首先要找出一個可以說服玩家「為什麼我們必須設置這個上限」的理由 這個理由不只是「我們希望玩家可以去玩玩別的東西」 無上限的環境下玩家也可以去玩釣魚、打鐵 而且有些玩家根本就討厭這些系統 更具體的回答是「為什麼這個遊戲目前不適合開放上限」 例如遊戲內有天賦點數 目前超過設定的等級對玩家沒有好處 日後有可能擴充天賦 不知道原PO的遊戲中玩家等級會影響多少層面就是 我想起之前好像有對於花時間農裝備之類的討論 個人農得下去的理由是「副產物對我而言有沒有幫助」 像是玩家經驗值這種東西幾乎是任何行動中普遍出現的產物 例如打獵噴經驗、要去危險地帶採集也會拿到經驗等等... 當這種無用的產物越堆越多其實會感到越來越無力 「我打怪拿稀有素材 滿手垃圾就算了連個經驗值都沒有」 對這些東西的厭惡度大概僅次於麻煩的素材需求 如果原PO認為這遊戲目前有不能開放上限的理由 那麼就讓這個副產物有用途 例如說可以轉換成金錢(公主踢的系統) 或者是儲存(累積經驗值會爆表,日後開放上限可以直接適用)←但是不可以讓玩家等太久 封頂之後累積多少經驗可以跟NPC換取獎勵之類的 如果內部檢討過後發現根本沒有足夠理由說服玩家 乾脆一點把上限拉高再順便開個慶祝活動 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.7.140 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1449718442.A.5C5.html

12/10 11:57, , 1F
感謝你的建議 ((筆記
12/10 11:57, 1F

12/10 12:03, , 2F
其實可以拿來累積票抽獎,中獎率和獎品又有很多方便把戲能玩
12/10 12:03, 2F
文章代碼(AID): #1MQFAgN5 (C_Chat)
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