Re: [閒聊] 作畫精緻度回不去了已回收

看板C_Chat作者 (伊拉拉)時間10年前 (2015/11/16 20:16), 10年前編輯推噓10(10010)
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原文吃光光~ 這串不知道從哪看起才好,是說3D動畫師現在和手繪原畫師配合一起討論怎 樣子好看,還是在製作上行之有效的事情吧。 3DCG技術面的事個人真心不懂,只能扯回日本動畫現在既有的東西,動畫除 了靜畫的美觀以外,動態上爽快感和生動美感的竅門也是特色之一,所以試著吸 收部分厲害的手繪原畫師的影像動態感性和突出的表現方式可以算是很好的學習 ,當然這部分該說是關於感受性和風格之類的事情了。 像2009的EVA 破(奔跑的大場景)和2014的樂園追放也都有讓3D動畫師和手繪 原畫師配合著一起討論,一步一步調整修正特定畫幀。 白箱悄悄提到的板野一郎也在做類似的事,因為他就屬於畫面空間感頂尖的 日本原畫師。(來看白箱吧~) 但說當下日本動畫公司好像有兩百間以上,其中不少是只承包部分環節,能 夠刊出大名獨立製作的只是幾分之一而已。 但就這數十間公司來說,3DCG的配合製作還沒有成為或說找到大家都可以接 軌的共通方法吧。 就像作畫上動畫人學會用有框框的畫紙和背光的透寫台,也有部分人開始直 接用數位版畫原畫或分鏡稿;攝影則逐步從膠片和攝影機的傳統攝影,轉進為掃 描進電腦處理的數位攝影。但3DCG當下還是相當各自為戰的狀態吧,所以也不只 分成電視或電影的使用場合不同,來決定花多少工夫,就算同樣以電視番的立場 來使用,各家呈現出來的東西風格都還是不太一樣,有的用的多、有的用的少, 也有用的好、用的普通的啊。 並不是每家的動畫人都懂得像是板野一郎的Graphinica公司的方法。 這裡舉例一個Graphinica製作的短片 http://animatorexpo.com/yamadeloid/ 也不是各家都已經可以像製作希德尼婭的騎士的Polygon Pictures那樣做得 足夠純熟的(雖然我還沒看~)。 再放兩個Khara的 http://animatorexpo.com/cassettegirl/ http://animatorexpo.com/rapidrouge/ Cassette Girl 卡帶女孩的分鏡是由Khara裡面人稱大番長的摩砂雪所畫, 他也是Khara中厲害的原畫師之一,但他對於3DCG的運用相當有興趣,前面說到 EVA 破的奔跑畫面,就是這個人跑去拜託本田雄畫出關鍵幀讓當時還屬於新生的 CG部門的3D動畫師們參考調整的,而他也投入了很多工夫在一起討論修正。 說回來就是無論手繪原畫師或3D動畫師,能做的都是抓緊機會製作動畫吧。 知道的大概就是這些了,話說板上也有上面提到Polygon Pictures的動畫人 出沒喔~ -------------------------------------------------------------------- 題外話是最近以來每週五的新鮮有趣短片沒有了,總覺得有點少了什麼,而 且林原能量得不到補充啊啊啊!!!... 上面放的亂七八糟動畫都在這裡 日本アニメ(ーター)見本市 http://animatorexpo.com/titlelist/ 如果不能看了可以到這邊找找這位頭飾君的空間 http://space.bilibili.com/37118#!/video 順便也放個KILL la KILL的幕後特輯 前篇 http://www.bilibili.com/video/av1267789/ 後篇 http://www.bilibili.com/video/av1537528/ 有看過KILL la KILL的話也可以看看喔,好看不下動畫本體(? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.168.195 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1447676196.A.578.html

11/16 20:20, , 1F
KLK製作特輯超好看的 看到吉成曜戰鬥過後的背影我都要
11/16 20:20, 1F

11/16 20:21, , 2F
哭了 帥得不得了
11/16 20:21, 2F
明明熬夜畫完的背影看起來那麼累,但真的太帥了!.. (還有當時立刻搶走他手上最後完稿那幾張原畫的製作進行小姐也有點帥>w<) 話說後來也有點意外他會作出小魔女學園那麼可愛的動畫XD

11/16 20:22, , 3F
推這篇
11/16 20:22, 3F

11/16 20:49, , 4F
印象中那個好像是他老婆的樣子?
11/16 20:49, 4F

11/16 20:50, , 5F
亞細亞的海賊XDDDDDDD
11/16 20:50, 5F

11/16 20:51, , 6F
說到小魔女學園 幕後特輯裡的吉成曜看起來很嚴厲XD
11/16 20:51, 6F
竟然是他老婆嗎? 本來想說那麼兇大概是單身XD 幕後特輯我沒看到耶,之前好像只有看到一個剪輯畫面從原畫到上色到攝影的東西~

11/16 20:53, , 7F
想不到見本市會用這首XDDDD 真的意外啊XDDDDD
11/16 20:53, 7F
那個有出處的!? 我以為是專門寫的歌,而且還有點洗腦的聽山寺唱了很多次XDDDDD

11/16 21:01, , 8F
我只聽到一大堆林原(艸
11/16 21:01, 8F
我不只喜歡姊林原,還喜歡蘿林原~~~ 第15話我看了莫名感動的點完全不是EVA,而是意外的恐山牛乳梗啊XD


11/16 21:10, , 10F
是五個新人的成長故事(?
11/16 21:10, 10F

11/17 00:28, , 11F
喔喔!!b
11/17 00:28, 11F
本來打了一些當機不見了QQ 五個新人雖然都是男孩子還是得推!! 還有吉成曜大概是有點木訥又不太習慣鏡頭吧, 雖然很嚴格但確實教了很多東西(一直重修的意味XD) 不過真的不兇啦XD

11/17 18:39, , 12F
卡帶女孩好像是全3d製作的,沒原畫師
11/17 18:39, 12F
他們家確實也是頗認真在鍛鍊3D部門的啊

11/17 18:42, , 13F

11/17 18:42, , 14F
這個也是
11/17 18:42, 14F
這個監督好年輕 這個女孩子的表情細節,眼睛的動作感覺很不錯 前面沒提到大概是因為結尾莫名讓我有點不知道該怎麼說吧...

11/17 19:44, , 15F
話說見本市企劃的收入管道好像只有作品的相關音樂專輯
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11/17 19:44, , 16F
這個企劃應該應該賠不少
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後期預算又(又!?)提前用光的情形下, 雖然沒說,但猜測Khara這邊大概會自掏腰包一部分 也是這樣,所以就限定短片長度5~10分鐘以內吧 之前有在幾間電影院短期限定上映這些短片,而且也多少有賣一些周邊補貼的樣子

11/17 19:46, , 17F
目的是為了推廣日本動畫,培養新人,嘗試新的製作方法
11/17 19:46, 17F
我想也是在向大家展示,也提醒自己,動畫也可以這樣那樣來做 像最近看到阿松的ED畫面就想到見本市的18話 http://animatorexpo.com/ochibisan/ 除了這種特別呈現方式的, 各片各種節奏有快的有慢的,有3D的,有手繪的, 題材也頗豐富,戰鬥、生活、電波、政治、女性向、捏他作...

11/17 19:48, , 18F

11/17 19:52, , 19F
最後有問庵野:見本市動畫是什麼?庵野表示:對我來說,
11/17 19:52, 19F

11/17 19:52, , 20F
就是愛
11/17 19:52, 20F
雖然野生的字幕君只在前段出現一陣子,但我還是看完了~~~ 這傢伙也真是夠喜歡動畫了... 見本市的製作後訪談之前都想說沒字幕所以沒看, 結果翻網站才注意到一個東西 http://i.imgur.com/FJpWs6I.jpg
裡面出現的像簽名板的東西原來是訪談的最後向各話製作的人提問, 問對他們來說關於創作者是什麼並寫(畫)下來, 背後一整排都是, 真希望能看得懂聽得懂啊XD ※ 編輯: ebolalala (1.170.133.155), 11/19/2015 02:56:21
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