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討論串[閒聊] 作畫精緻度回不去了
共 12 篇文章
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推噓10(10推 0噓 10→)留言20則,0人參與, 最新作者ebolalala (伊拉拉)時間10年前 (2015/11/16 20:16), 10年前編輯資訊
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原文吃光光~. 這串不知道從哪看起才好,是說3D動畫師現在和手繪原畫師配合一起討論怎. 樣子好看,還是在製作上行之有效的事情吧。. 3DCG技術面的事個人真心不懂,只能扯回日本動畫現在既有的東西,動畫除. 了靜畫的美觀以外,動態上爽快感和生動美感的竅門也是特色之一,所以試著吸. 收部分厲害的手繪原畫
(還有2350個字)

推噓9(9推 0噓 22→)留言31則,0人參與, 最新作者extemjin時間10年前 (2015/11/16 17:58), 10年前編輯資訊
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3DCG最困難的地方其實是在表現抽象,這部分有些地方可能是永遠也取代不了手繪。. 但除此之外,在近代半擬真的流行日式畫風下,要做出讓人完全分不清是3D還是2D的. 畫面是絕對沒問題,那是你沒看過而已。. 真正造成3DCG完美構成日式賽璐璐的風格的最大技術瓶頸,渲染引擎的進步. 才是關鍵。. 哪有這種
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推噓5(5推 0噓 7→)留言12則,0人參與, 最新作者yamatobar (747-8I)時間10年前 (2015/11/16 13:00), 10年前編輯資訊
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1.兼用卡以前就玩很大了,就算是被許多動漫迷視為Golden Age的1980年代和1990年代也. 一樣. 2.沒劇情還不如說是現在季番或半年番為主的製作主流,很難像以前以年番為主那樣. 塞很多貴圈真亂(不知道這個詞的,GOOGLE一下就知道了)的東西,不然就是因為塞太多. 貴圈真亂的東西,然後導
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推噓3(3推 0噓 7→)留言10則,0人參與, 最新作者Kljestan ( 孤獨國還魂草‧草)時間10年前 (2015/11/16 05:10), 編輯資訊
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是指哪方面的精緻?畫面還是角色美形度之類的?我只是有點好奇原po的標準,其實可. 以先說一下現在吃得下的新番是哪一類或是哪一部....(很抱歉我沒很仔細看推文,所. 以..). 雖然自己也有類似的經驗,前一陣子看了些2000年以前的一些動畫(宇宙皇子天上篇、. 冥王計画ゼオライマー、間之楔等..)剛
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推噓3(3推 0噓 5→)留言8則,0人參與, 最新作者Oswyn (Oswyn)時間10年前 (2015/11/16 04:13), 10年前編輯資訊
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日本的 3DCG 還差得遠了,現代的軟硬體比之過去是有了十足的進步。. 但要做到自然比起高手做畫的 2DCG 動畫差了不是一個檔次。. 首先日本的 3DCG 動畫建模普遍比之現今國際大作來說 Rigging / Skeleton 數量不足,人物動起來當然不自然,也很少找專業演員實際截取當然動作就更不
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