Re: [問題] 金閃閃有防禦手段嗎已回收
※ 引述《s386644187 (痕風幻滅)》之銘言:
: ※ 引述《syoutsuki77 (嘯風弄月)》之銘言:
: : 不好意思借串._.
: : 順便補個比較少人知道的情報好了
: : 其實是蘑菇沒打算公開的東西
: : 但被動畫監督三浦在動畫導覽書裡拿出來爆料(炸)
: : 動畫裡金閃vs士郎的時候鐵了心只用C等級的原典
: 我覺得三浦表達能力有點問題
: 他甚至提到這是個人類絕對打不贏從者的世界(R姊表示)
人類贏不了servant一直以來都是一種「講故事的手法」
這方式從來也不是type-moon獨有
已經變成一種創作的公式了
先講一個劇中的常識或是無人能達成的目標
然後再描述主角群如何突破這個界線
或是怎麼辦到原本不可能被達成的奇蹟
但這個公式要怎麼讓它順暢、有說服力
就是考驗作者的功力了...(默)
另外因為故事都是「刻意聚焦」在某處的
所以會有人類好像努力點就可以贏過servant
轉頭想想全球人口有60億
我們拿能力比較沒有那麼特殊的servant迪爾穆特(雙刷限定)來看好了
最基本門檻:
1. 有傷害靈體類的能力
2. 能和他周旋的運動能力
60億人類裡頭絕大部分無法滿足這個基本
能和他正面廝殺並且勝利的,只有其中的零點零零幾%吧
比例上不是0,但是真的很很很低
總之一路看下來就會明白
這並不是一個定死的、只講0和1的設定
但人類想要勝過servant確實很難很難
把這視為一種敘事手法會比較貼切
視為不可動搖設定反而才是尋煩惱
: 然後原作早提過閃閃射的都是低級寶具,但那是開UBW前的旁白
: 直接拿他說的話代表蘑菇的設定,我認為不太妥
三浦爆料 = 他把蘑菇開會時講過的話告訴觀眾
書中寫了那是蘑菇講過的話,不是三浦自己掰的
雖然說講這件事其實可有可無...
最大重點還是在老馬王自我設限,C級什麼的已經是末端了不影響大局
真的不管尊嚴問題要對付士郎的話,他有太多手法了
蘑菇和武內的訪談部分倒是沒去談設定的東西
應該說他們認為也沒必要多談了
重心都放在這次動畫改編的一些期待與滿足
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※ 編輯: syoutsuki77 (49.159.110.132), 11/16/2015 11:18:59
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你把議題搞混了哩@_@
UBW是UBW,士郎的投影效率是士郎的投影效率
UBW的機能在TV版前後都沒有變...
而是高中時期的衛宮士郎還沒把UBW和投影鍛鍊到極限
同樣是UBW、同樣是規格外的投影魔術
但Archer和士郎在速度與精密度上就是截然不同
QA問答有人問過如果沒人指點的話士郎要多久才會開竅?
答覆是理解UBW需要10年、到能運用自如又還要10年
至於UBW vs 王財 這在2004年就有答案了吧,有沒有TV幾乎沒影響啊...
結界要維持需要不少魔力
新增原本沒有的武裝需要耗比較多的魔力
劍之外的武裝複製效率沒那麼好
反觀王財的多項優點...
說到底,UBW抗衡王財主要是指"化解大量原典投射"這個直接性的威脅
這也是金閃的代表性戰術、也是他的自豪(很重要)
如果是小金閃那樣針對狀況來使用原典的特殊能力
那祭出UBW的效果就會下降了
要說天敵→天敵(笑)真的不需要TV
因為早就是那樣子了w
至於你講的什麼射速說....坦白說我看太不懂(汗)
UBW的優點是,在能"即刻複製"的前提下
武裝確實握在手裡或上膛預射會快一步
王財投射出去的原典有多快? 不清楚
但因為多了一道先開門再投射的程序,所以上膛比UBW慢個半拍~一拍
其他的話.....就BOSS老馬過頭+主角威能BUFF囉
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你有沒有注意到,在鑽A or C 這個牛角尖之前
已經先有金閃惱羞到就是擺明要自我設限的一連串硬幹
不穿鎧甲、不用防具...(以下略)
原典等級真的是很末端的東西....你想得太嚴重了
投影與分析速度可以靠熟練來克服
UBW的性能本沒什麼改變,影響的因素是士郎本身
對,這是限定在高中士郎的場合
而且給另外兩路線的士郎來用又會是不同的變化
況且這個時期的士郎會有勝算的最大前提,仍是利用對方的自尊
沒利用這點的話對面多得是反制手段
那句話對UBW設定沒什麼影響
只是說明了該時期的士郎還有進步空間罷了
Archer的話除了複製能力高許多之外
他的UBW裡頭已經儲存有破千的武裝
上膛速度會比存量不多、必須一直看一個複製的士郎快非常多
但換Archer來的話金閃就會認真起來........所以Game over
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越高等越複雜的武裝本來就需要更高的理解力
極端來說就有寶石劍這種例子
不然寶石劍也變成只要看到就複製完畢了...?
而且還有劍以外的武裝代價會提升許多這點在
如果單純要提升速度的,省略工程是一個作法
但士郎嘗試過的省略4程序好勉強趕上接Archer的霸者之劍
其結果是單方面被粉碎
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動畫裡城堡那一戰士郎以投影干將莫耶為多主
那是與他適性最高的刀劍
原作遊戲出現比較多非干將莫耶的刀劍
就如上面所言,因為重現度不夠被單方面粉碎
就算從Archer那邊吸exp過來也是有極限的
要說拉近嘛.....
但如果你認為那場時士郎就變成完全等於Archer的話
我也沒意見了....XD
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小金閃因為魔力較低無法大量投射
一次只來一把的話那還好解決
頂多就和面對霸者之劍一樣,省略4工程之後被粉碎
但至少可以讓對方偏離軌道
多量投射才是要命
要說天敵→天敵(笑)真的不需要TV
因為早就是那樣子了
不用把事情想得太鑽牛角尖哩XD
如果真的非常在意的話,前面也講過了,這些資訊是針對TV版的補充
遊戲略過的地方很多,所以當時大家腦補金閃刻意只拿劍類原典
所以士郎的投影效率才跟得上
但動畫版使用了許多非劍類的原典
「單就動畫」而言,這個註解是很合理的
※ 編輯: syoutsuki77 (49.159.110.132), 11/16/2015 19:26:45
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