Re: [討論] 救世主之樹國際服CBT2 (Tos特色:職業樹)已回收

看板C_Chat作者 (XDOrz)時間8年前 (2015/10/31 10:10), 8年前編輯推噓61(61056)
留言117則, 36人參與, 最新討論串3/7 (看更多)
※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言: : ※ 引述《ZMTL (夜風。瀟湘)》之銘言: : : 很多人想問TOS有哪裡好玩,有什麼賣點, : : RO最初的感動是一部分啦,但其實我還蠻期待這遊戲職業系統未來的發展的。 : : 用我的理解來說明好了: : : 職業等級每15為一個Rank,每個Rank可以做兩個選擇 1.精進已有職業(最高到LV3) : : 2.兼任新階級含以下的其他職業 : 其實這就是很老套的技能系統的變型而已,又或著說是D&D那套兼職系統。 : 最古老的UO中的技能系統。 : 像是ESO選擇點什麼技能樹,就能決定你的角色走什麼能力。而且也有限制你使用的技能沒 : 有該技能樹的技能的話,該技能樹的被動就不會作用。 : Archeage中也有類似的情況..... : 這其實就是所謂的走向沙盒化的發展,所以對職業定位的限制也開放給玩家自己決定了。 : 最後會回這篇其實是因為我之前看遊戲介紹時.... : 我一直以為ToS是真的一個職業要做一個完整的系統出來,但沒想到還是古老的兼職系統。 : 而且看來還不能重置重選的樣子... 目前玩起來很失望 的確不應該用RO2的眼光看待 原本以為多樣化的職業會區分戰鬥職跟製造職 來增加玩家間的互動 可是目前為止,只是無止盡的任務副本 然後偶爾打個Boss 就結束了 在開放地圖中幾乎沒有跟其他玩家有互動 製造職業在這遊戲根本不存在 過分強調任務,卻在經驗值的銜接做的非常差 練到某個等級後很明顯會有斷層 儘管分線都解過卻不能升級到下個主線的等級 導致後面的任務都是被虐殺 農怪的經驗值也是過分的低 遊戲主打多樣轉職卻讓升級緩慢,有點自打臉的感覺 簡單來說就是,不但沒有走出一般MMORPG的模式,也沒保留RO的味道 兩面不討好 -- posted from bbs reader hybrid on my LGE LG-H815 --

04/05 20:02,
懶的看 八成 hui ak sen贏
04/05 20:02
Nilon O 星際基地 X Hui AK X 克哈市 O Rex --你不可不信的冥燈傅立葉-- Jojo O 紐科克轄區 X Sen #1HNhkMPC (StarCraft) [聯賽] TeSL 4/ 5 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.212.252 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1446257451.A.587.html

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還在CBT..
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不太覺得是因為cb才這樣 因為這些都是遊戲核心內容,往後應該都是朝這樣的模式走

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有接任務其實還好,但互動性真的滿低的Orz
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另外我還滿在意只有一個城這件事,有點寂寞(???)
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※ 編輯: oscarss07 (114.34.213.8), 10/31/2015 10:19:56

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還在CB 所以這都是可能在調整中的東西
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CB中的東西這樣說都還太早了...
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情懷
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恩 像RO的世界多主城 又一個中央大城 感覺好棒
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你錯了 CB中整個大改的遊戲很多
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CB當試玩的只有台灣遊戲公司好嘛....
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需要RO的聊天室...
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互動太少+1 沒有工會、商店、聊天室等系統
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更重要的是,TOS沒有當初RO那種可以讓你打很久的地圖
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那不就是還沒放出來測試 所以沒有嘛 XD
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RO前期的的地監2F、十字區,後來的米糕區、火2都能讓低等組
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團,高等單刷,或者阻效率團,現在的地圖跑過就算了
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其實這篇討論的東西都應該回報給官方才對...
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RO組隊通常都是站點,讓坦克脫火車,TOS怪會回頭也不能這樣
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組隊,組成一隊除了補血上buff沒什麼意義
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如果早1,2年出現的話可能會覺得不錯,胃口被單機養壞了
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互動不就是要坐在南門徵婆嗎!
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這已經是第三次封測了吧...這麼根本的問題沒提出過?
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你沒玩過前面也不知道改了什麼
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寶物掉落也很...普通,沒辦法從低等怪身上拿到什麼好東西
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也才第三次...封測好幾年的遊戲也不少
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工會商店聊天室我覺得那個都之後會加的,封測創工會
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沒開放測試前 啥都說不準
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職業號稱百百種,但是即使C3低R職業主攻技能也不如高R,根
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經驗值斷層很正常吧 畢竟是剛開始的遊戲..
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應該也沒什麼意思(汗)我比較在意的是城只有一座,既然
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本只能低R把buff技練一練然後跳高R...
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說2016要上,到現在為止也封測這麼多次,城這部分可能
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真的就...
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我也是抱著CB還有很多東西待增新/修改的心態在玩~(′ω‵)
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照現在看到的封測進度 我不相信2016年會上
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還有 42 則推文
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把以前熟練度的概念改成花時間吧 不過才半小時爾已
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但是後續那些+%的技能都是秒學 (錢也秒噴)
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低等裝還不如直接買別人淘汰下來的比較划算
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我看有些人都已經買最便宜的寵物了...
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35過後就卡死了 要農聖堂農超久才能轉職
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\i軟萌萌/
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35其實農外面花園的羊人比較好,怪不強又很會噴裝
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給妳賣
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40以上才推薦打聖堂裡的怪,有三轉比較輕鬆。
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我也是在花園蹲了一陣才進聖堂,聖堂的怪 超靠北 不萌萌
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我不會告訴你我法師到聖堂前都只接主線,完全不知道有支線
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任務可以解的這件事...
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沒有商店也太奇怪
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玩家選擇變多了 其實不會等你慢慢來
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這遊戲測試多久阿? 怎麼還有一些看起來超基本的問題?
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'有商店啦
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商店有吧 早上看到兩個人在擺攤
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可以擺攤這倒是不知道,我以為都是用市場交易
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趕快把這些想法丟到官網feed back區吧
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如果像RO 幹麼不玩RO RO是很美的回憶 但我回鍋都玩不了一
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星期就膩了
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然後我實在搞不懂區分製造職跟戰鬥職幹麼
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硬要分工合作嗎? RO的製造職多數人怎麼練上去的 ??
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至於升級方面見仁見智
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不過組隊來看目前除了副本 其實組隊要素不高
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玩到65還是不知道副本在那裡
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我要玩鍊金術師啊!!!!!!!!!!!!!
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副本找地下城前的告示牌
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例如聖堂前面有個會動的告示牌就是
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看了真的有點雷聲大雨點小的感覺
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拜託你知道RO多難練到發光嗎?喔抱歉都掛到99所以不知道
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對吧
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期待太大 當然會有落空的感覺 像我不期不待就還蠻好玩
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聊天系統真的很爛 過個圖全部清空
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雷聲大? 所謂的雷聲是?
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這樣下去 到底幾年後才正式出?? = =
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技能都好貴QQ
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外國的cb跟台灣的cb不同..之前玩個ccb3次的遊戲 跟本就3
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款模組一樣的不同遊戲
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組隊可以增加效率吧 只是現在人太多 團練效益低
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文章代碼(AID): #1MD2ChM7 (C_Chat)
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