Re: [閒聊] 手塚治虫的作品為何能夠歷久不衰?已回收
※ 引述《sdfsonic (S音)》之銘言:
: 如題,日本的漫畫之神,創作的怪醫黑傑克、三眼神童、原子小金剛、多羅羅、佛陀
: 不斷在2000年之後的世紀有各種不同的創作跟不同的樣貌出現在觀眾的眼前,大家覺得
: 手塚的作品的魅力在哪裡,為何能夠歷久不衰呢?
: 話說我最喜歡的怪醫黑傑克看手塚的訪談他自己說本來是想創作個死要錢的惡德醫生,
: 沒想到大受歡迎,使的黑傑克變成了黑暗英雄一般的角色,看了訪談覺得還蠻有趣的XD
從 "想要讓很多人看到" 出發,接著思考了 "什麼樣的東西受歡迎"
加上所處的時代正是前有基礎,但未來還是一片空白的生機。
具體一點說就是,明治維新的器物改革、大正民主的社會改變,兩者帶來的
全面影響,加上昭和的經濟勃蘇,讓創作者有了成長的土壤與空間。
簡言之:新興行業,市場後勢看漲。
概括而言,手塚是個懷有些許天賦,又努力,且願意嘗試的生意人與創作者。
也就是說,一個用強悍的行動力追求名利雙收的男人。
而手塚對於這一點也坦承不諱,曾說:原子小子剛是為了追求金錢與聲譽,是我最失敗
的作品。不過講歸講,阿童木頭尾連載了三十幾年...
另一方面,從短篇集可以看出,他對於任何一種故事風格都有興趣,
也廣採各種外國文化。
而在多方嘗試之下,他應該有一個最重要的堅持:我的東西要讓各種人都喜歡。
不是一部包羅萬象的作品,而是許許多多針對各種題材發想的創作風格。
手塚對於商業作品很有興趣,甚至可以說,他有點自負,認為 "我就是要受歡迎"
這點從<<多羅羅>>誕生的過程可以看出少許端倪。
(手塚不爽鬼太郎大紅大紫,覺得神怪類有什麼了不起,於是就畫了)
更明顯的例子如<<MW>>、<<人間昆蟲記>>、<<桐人傳奇>>
這三部都是極力追求戲劇性,商業傾向非常強烈的作品。
不僅中篇如此,短篇集與大長篇也是同樣。
溫馨的、恐怖的、黑暗的、荒謬的,他全都想試試看,想知道自己的實力能不能做到。
"我不管畫什麼都賣得出去!"
手塚的每一部作品都這樣吶喊著。
非常驚人的創作野心,輔以手塚的行動力,這才造就了漫畫之神。
當然,虫製作功不可沒。擁有製作公司的創作者,那是迪士尼也走過的王者之路。
加上他發想出的簡約動畫大幅降低了普及成本,迎合了戰後復甦的經濟狀況,
也滿足了正在重建社會,亟需生活調劑的娛樂需求。
我看手塚的感覺大概是這樣。
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昨日の夜、全てを失くして酸の雨に濡れていた。
今日の昼、命を的に夢買う銭を追っていた。
明日の朝、ちゃちな信義とちっぽけな良心が、瓦礫の街に金を蒔く。
明後日、そんな先の事はわからない。
-『装甲騎兵ボトムズ』
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