Re: [閒聊] 找尋有玩落櫻散華抄的同好已回收
觀感問題每個人都有一把尺,沒有要回的部分就對不起刪掉了。
※ 引述《a29022792 (我貓廚我驕傲)》之銘言:
: 遊戲進化是必須要有相同的一張卡或是萬用進化卡
: (萬用非常非常難拿 不是重課4月最多一張)
: 進化成功變成2階 3階 4階 5階 而沒有五階的卡數值非常的低低低低低低低
: 進化成功的機率依照你提供的卡片數決定(有100% 50% 25% 5%四種)
: 詳細就不說了,總共要100%的到五階要16張,
: 而一般一抽要相當於150台幣,每抽只有6~16%(每次設定)得到SSSR
: (沒有SSSR數值會很低低低)
: 而由這機率之下,要做出五階最少而且合成本的是六張,每缺一張期望值就要一張防爆
: 防爆遊戲內設定價是500台幣,特價時400,每個月活動高等玩家可以免費打到一張
: 防爆每"失敗"10次可以必定成功一次(相當後期才加上的設定)
: 如果完全不花錢,至少也得要5個月以上才能做出一張,
: 而這個時候這張卡的強度早就不知道退到第幾線去了,
: 更不用說取得這張卡的時候可能早就不是第一線(第一線不花錢幾乎不可能)
: 通常都是第三線,還要法老,很多人應該是用活動取得的王卡,王卡也不是好康相送,
: 得先有好運抽到至少5張,才能開始五個月的旅程。
你沒有提到:
1.課金卡不等於無敵
2.有可以取代課金卡的非課金卡
3.取得防爆並沒有這麼沒效率
4.一張卡的強度與隊伍配置跟分靈配置
為了卡面去花水晶抽卡則是另外一回事
: 讓我棄坑的稻草就是某次練化活動,不是坑可以形容的,我開服就開始玩,每次活動都打
: 全服排名至少400內,我結算有打 打進200內也不是問題,不是結算打 可以打進20內
: 結果這活動,我第一關就打不贏,WTF???????? 一個一共有八關,關關更難的
: 你跟我說一個400內的玩家第一關都打不贏是甚麼心態
: 更坑的我記得還有一個 但是打一打忘記了
那個是每個人都有機率翻船的活動,你應該沉住氣的。
你沉住氣換一下配置或許就能開心拿煉化了說。
: 如果說無課是1 那奈米課(抱歉 某次我說微課 結果FB定義是5000以上)大概是1.5
: ------------------不可跨越之1.5壁----------------
: 重課5
: : 只是在選擇要怎麼使用資源而已。
並沒有不可跨越,因為現在有1打5
活用手上資源就有機會取勝
那這5張SSSR就比較弱嗎也沒有這種事,就只是28開開到2而已
: 很慢 非常慢,我覺得大部分人遊戲目標應該都是五金陣容,而不是區區小葵吧
: 過了20個月終於有五金陣容的時候,臉已經不知道歪到哪裡去了
觀念要變化,先想想如何讓一張卡變的很強比較好。
花費減少,隊伍變化性反而多很多。
如果一開始目標就是建立五金行,那整體隊伍的強度才是不足的。
只要你有獨到精銳的見解就能去往上衝刺。
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難度高的活動會偏向有機會被殺爆,但不是無解。
舉例不久前的勇者活動,BOSS帶有高迴避及高攻擊力跟高技能發動。
我的隊伍也是被殺過一次,所以是你的隊伍比較弱嗎?不見得。
骰子多丟幾次總是會丟到6的。
5張SSSR是否最強這要慢慢思考,在分靈跟組合技加入後這是會有變化的。
吃補品是過關比較穩,商店貨也是好東西啊。
※ 編輯: Ybrother (140.120.9.106), 10/21/2015 12:34:18
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以前會比較慘,卡片稍微弱勢就會被拋棄,現在不會,還可以拿去擺分靈。
我覺得先後順序弄反了,是先有一張好卡,才有針對這張卡去規劃的隊伍特性。
那之前那一張就培養錯了嗎?我不這麼覺得,
沒有那一張的貢獻怎麼去取得現在拿到的卡?
巴哈那個也我不叫它最佳攻略,那個應該叫做不靠抽卡的攻略。
如果有可用之兵,何需去打紫狼白虎。
如同你說的,有夠無聊的,不是嗎?
※ 編輯: Ybrother (140.120.9.106), 10/21/2015 13:22:53
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以前跟現在不同了,以前比較容易卡關,現在不會了。
所以我才會說何需刷紫狼白虎。
※ 編輯: Ybrother (140.120.9.106), 10/21/2015 15:31:35
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