Re: [閒聊] 找尋有玩落櫻散華抄的同好已回收

看板C_Chat作者 (我貓廚我驕傲)時間10年前 (2015/10/21 00:25), 10年前編輯推噓4(409)
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部分恕刪 我個人相當認同joy3252355的意見 我引述了兩個人 兩個冒號的是原原PO JOY大 一個冒號的是我引述的Y大 : ※ 引述《joy3252355 (九月 ~*)》之銘言: : : 1.讀取連線非常緩慢 : : 幾乎每一個過場或是翻背包看自有卡牌都要LODING : : 地圖每走一部LODING一次 走完一張只要點30下手機螢幕的圖卻要花上你5分鐘以上 : : 我到後來都用BS模擬直接開連點了 滿體的時候泡完泡麵回來都還沒走完 : : 這樣你玩久了會想用手機開來玩 ? : 每個人有每個人的節奏,我是邊吃飯或是邊看網頁邊點,休閒嘛。 這真的很讓人受不了,我最後棄坑的原因也是因為此, 遊戲有一個大廳,每次進遊戲前讀取大概1~2分鐘以上,進去之後, 每次進出大廳就必定轉圈圈,轉大概3~5秒,然後畫面還會旋轉, 如果非大廳外有"可能"需要連線的就必轉圈圈 又是3~5秒,通常所有地方都是要轉圈圈的 初期跑圖 1.戰鬥都得進去一張一張砍 但是眼力好一點 可以很明顯發現戰鬥開始的一瞬間 結果早就算完,剩下的根本只是拖時間,我在巴哈跟製作人抱怨,終於有改善 中後期以前製作人經常出來哈拉,但是後來製作人態度實在太囂張,被嗆到歪頭, 惱羞不出來了 2.戰鬥完之後還要開個閃光燈,睡前要點一直被閃眼睛,但又要點超級久 超級久 超級久 3.掉垃圾卡也要跑動畫,戰鬥後動畫每個都要自己點掉,不點掉至少多花3~5秒, 每個動畫還要間隔一小段時間 中期跑圖 1.改善成可以戰後再選擇看卡片自動戰鬥,此時戰鬥非常非常的迅速,大概只要一秒不到 過了一段時間的某一次改版,就變成了3~5秒才能結束 2.閃光燈尚未改善,後期才改善 3.至今未改善 : : 另外 這遊戲在我還在時 容量曾快要高達1.5G 我前幾天看 剩下大概700G 現在畫質相較於初期實在是有顯著的進步,尤其是3D模組 3D初期只有佳奈一個人可以看,其他唉唉唉。 甚麼時候改的也沒注意,但是就突然正常多了 : : 2.卡片打臉極其迅速 : : 當期出的其中一系列課金卡印象中是迎春跟戰國(複刻)兩系列 : : 其中戰國系列卡因技能發動率為全系列中最高 又都是全體技 幾乎是重課玩家的主力卡 : : 沒想到才剛出一個星期後 新系列轉蛋 天使系列 完完全全把戰國系列打臉到歪 : : 二圍素質完全完壓戰國系列 且特色又一樣(技發率 全體技) : : 這就是這款遊戲部分玩家中所流傳的的打臉傳說 這部分我完全同意,除了部分回文者所講的小瑕疵,完全同意卡片打臉的速度太快 遊戲進化是必須要有相同的一張卡或是萬用進化卡 (萬用非常非常難拿 不是重課4月最多一張) 進化成功變成2階 3階 4階 5階 而沒有五階的卡數值非常的低低低低低低低 進化成功的機率依照你提供的卡片數決定(有100% 50% 25% 5%四種) 詳細就不說了,總共要100%的到五階要16張, 而一般一抽要相當於150台幣,每抽只有6~16%(每次設定)得到SSSR (沒有SSSR數值會很低低低) 而由這機率之下,要做出五階最少而且合成本的是六張,每缺一張期望值就要一張防爆 防爆遊戲內設定價是500台幣,特價時400,每個月活動高等玩家可以免費打到一張 防爆每"失敗"10次可以必定成功一次(相當後期才加上的設定) 如果完全不花錢,至少也得要5個月以上才能做出一張, 而這個時候這張卡的強度早就不知道退到第幾線去了, 更不用說取得這張卡的時候可能早就不是第一線(第一線不花錢幾乎不可能) 通常都是第三線,還要法老,很多人應該是用活動取得的王卡,王卡也不是好康相送, 得先有好運抽到至少5張,才能開始五個月的旅程。 看到這邊應該就了解這遊戲到底有多坑,如果有玩過pad的可以自己比比看這機率 然後遊戲總共完美達成需要30張,得被坑30次。 以為這樣就沒了??? 不 還有更坑的 煉化系統 遊戲一樣有cost 限制 SSSR要10 可以練化成7 換一張卡就要重新練化 如果不到7 抱歉 你玩兩年都放不上4張(5張滿) 練化要特殊材料,非常坑,非常難取得,最好的成功機率也只有40% 大部分在10%跟5%左右 讓我棄坑的稻草就是某次練化活動,不是坑可以形容的,我開服就開始玩,每次活動都打 全服排名至少400內,我結算有打 打進200內也不是問題,不是結算打 可以打進20內 結果這活動,我第一關就打不贏,WTF???????? 一個一共有八關,關關更難的 你跟我說一個400內的玩家第一關都打不贏是甚麼心態 更坑的我記得還有一個 但是打一打忘記了 : 你搞錯了,沒有復刻戰國卡。 : 那時候只有出迎春跟復刻新年,出迎春轉蛋是營運的意思,別推錯責任。 : 每出一次新轉蛋就打一次臉嗎?答案是否定的。 : 我的舊卡陣容還是活得好好的。 蠻不認同的,卡片是不是越出越強? 是不是越出越快? 這種具有完全取代性的遊戲這樣出就是完全的打臉, 遊戲公司必然會依據頂尖玩家的實力來調整活動強度 : : 3.遊戲本身極重課向 : : 重課向已經不足以形容這款遊戲 用極這個副詞我想也遠遠無法表示這個誇張度 : : 幾乎遊戲都會有衝裝或是階段強化(俗稱的突破) : : 這些突破或有或無都不免要拚些機率 : : 伴隨著機率而來的就是所謂的防爆功能 : : 我目前有在玩的兩個OLG是瑪奇跟楓谷 : : 前者的防爆一次150台幣(我都覺得貴了) 後者的防爆有回真或是幸運日之類的等效系統 : : 但是落櫻這手遊最屌的就是可以把防爆做到一次台幣500 : : 一次500 一次500 一次500 : 因為那是兩年前沿用到現在的事情,現在多了分靈要搞定多達25張卡才能成為第一 沿用不代表是好的,資源要求更多不就更坑了嗎? : 跟最早期3張最強卡就能成為第一所需要的資源相比需要多太多了。 : : 總而言之這款遊戲你要馬就是超重課(台幣五位數UP約可以有基本隊伍雛形) : : 要馬乖乖當無課 : : 課個一千兩千你會覺得比丟進水溝還不值 完全同意此段敘述 : 你想說的是抽卡就要抽大量,不然就不要抽。 : 可是這不代表每次課500的不能生存不能獲得相對應成果。 如果說無課是1 那奈米課(抱歉 某次我說微課 結果FB定義是5000以上)大概是1.5 ------------------不可跨越之1.5壁---------------- 重課5 : 只是在選擇要怎麼使用資源而已。 : : 總結來說 這款遊戲營運還能撐到現在 : : 基本上都是top10每個月幾十萬的課互相用新卡打臉才可以的吧 : : 一款典型的 感謝大大讓我有OO玩的遊戲 我跟上面的想法一樣 : 這個猜測我就保留吧,以前直接聽到的對話跟你說的不同就是了。 : : 還有一些很無厘頭的護航 : : 像是 "你可以不要要求強度啊" "你可以玩對角色有愛的部分啊" 諸如此類 : : 可是你如果主線任務打不贏會連可攻略女角都開不出來唷 !! ^.< : : 關於這點製作人的說法是 : : 無課要破進度本來就比較慢 如果能跟課金一樣速度那課金幹嘛 : : 乍聽之下有理 但是這個"比較慢"是可能要你養卡養個四五個月耶 : 你的養卡要看你從哪時開始算,我的新帳號無課是6個月組完可以打到小葵的陣容。 : 你覺得慢嗎?想一想吧。 很慢 非常慢,我覺得大部分人遊戲目標應該都是五金陣容,而不是區區小葵吧 過了20個月終於有五金陣容的時候,臉已經不知道歪到哪裡去了 : : 圖是滿漂亮的啦 還有限定CG要抽蛋才會有 可以當作課金買只有自己能看的skin : 三葉轉蛋可不是課金轉蛋 剛出的時候的確是轉蛋限定,但是跟著活動也能加減取得,我個人是都拿到了 轉蛋來轉很坑,我轉很久也從來沒有轉齊過。 : ======================================================================= : 只要你願意找新玩家,新玩家攻略的速度跟以前比快很多, 要我來說 就是落櫻整個遊戲環境就對玩家不友善, 不論是系統還是社群(對 我就是說FB官粉) 在台灣的遊戲 收日本的價格 又比日系更坑的設定 : 這樣對新玩家不友善嗎?那怎樣才是對新玩家友善? : 找尋各層級間的感受及平衡是件難事,落櫻團隊做到這樣並不差。 我個人是給予團隊的理念想法 跟他們初期的一些讚賞的, 但是設定跟技術有待加強,真的與其他遊戲差距太大了 : 要給牡蠣還是要給噓聲,每個人都有自己的看法。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.228.42 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1445358310.A.DA6.html ※ 編輯: a29022792 (36.230.228.42), 10/21/2015 00:28:27

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因為Y大引述我的回文 所以我是兩個冒號哦 XD
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此串原po是Y大 ~
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※ 編輯: a29022792 (36.230.228.42), 10/21/2015 00:40:48

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抱歉弄反了
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目前還是保持無課派,的確打臉越來越重,不過審慎投資主線和
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支線都可輕鬆碾就是了,打算走完後日談就可放置
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無課+1 也不打算花錢在這就是
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樓樓上會走協同戰線等每週任務嗎? 還是都走物語?
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有活動看CP值,不然全部灌後日談XDD後日談太吃體了
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不過新手不建議這樣做就是了,新手還是乖乖的跑靈檢和協同吧
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,夢境就算了
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無課派+1,目標是走完後日談,那個合成機率根本是參考用的
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我之前有玩過,也是無課
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10/21 08:57, , 13F
不過我劇情好像有撐到16章左右...最難的小兵海有過去
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