[請教] LoL的caller指什麼? 相當重要嗎?已回收

看板C_Chat作者 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)時間8年前 (2015/10/18 23:51), 8年前編輯推噓30(30064)
留言94則, 36人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
這像是初心者的問題 因為新手小弟我真的是LOL,一日觀眾 caller如果顧名思義就是小地圖點點提醒的人物嗎? 那一隊5人應該不會有太多的caller吧? 不然組織攻勢肯定混亂? caller看起來應該有很好的形勢理解,所以如同領導地位嗎? 好的caller難尋又是什麼意思呢? 問題有點多感謝觀看~ -- Sent from my Nokia3310 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.74.146 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1445183477.A.031.html

10/18 23:51, , 1F
簡單講就是主導的人喇
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CALLER就是在引導場上所有隊員大局的人
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不要問 很可怕
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caller指的是指揮官
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下達戰術的人
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指揮官
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Caller就是指揮團隊要作某件事的人,例如叫人打會戰
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Caller就負責決定隊伍戰術目標的
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而且最好是JG或是SUP當CALLER 其他人比較能專心對線
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一直PING問號的人
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你當籃球的控球後衛來看又點像場上的教練
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如果有人想打有人不想打,會戰人數不夠就不利
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吃巴龍 守小龍 分推 開戰
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棒球就是捕手 籃球就是控衛 足球就是中場
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單純的ping也可能是提醒隊友有眼或是敵方動向,不算cal
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足球是守門員吧?
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就是一個戰術錯誤的吃巴龍被反打GG時的戰犯
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是說有理解強的caller及高默契團隊 戰技差別人一截應該都有得打吧? ※ 編輯: Emerson158 (118.165.74.146), 10/18/2015 23:57:50

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場上的指揮者,要打什麼 可能要被肛了 誰誰該去哪
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caller就是滷肉修楊威利在幹的事
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有 現在有一隊叫OG就是這樣,用call玩弄各國,台灣也被虐
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戰技差一截對線就被單殺到崩盤了
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RL
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為啥要叫CALLER? 類似MOBA的理由嗎
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實際上沒有特別冠個名詞的必要沒錯
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call er call的人
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不過一般比賽時隊伍還是會讓一個人主導
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MOBA是縮寫 這兩個不一樣吧
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這樣隊伍行動才會統一 不會各打各的
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用個之前沒用過的單字比較潮的感覺
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不是用法 是說是否用新名詞的意思
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算是吧 因為通常只會說誰負責指揮
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但也確實是用call這個字沒錯
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沒有他當戰犯這回事吧xd 就算有caller還是全隊要決定
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看隊伍怎打 有的是一個決定其他照做就好
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我的理解是路標啦
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有時候就是會有濫call 可是全部一起做能做出好結果
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基本上隊伍都決定有個caller的話 還在那邊討論跟不跟團
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問題不會比沒caller還好到哪去
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原PO提的理解強的caller及高默契團隊 戰技差別人一截
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隊伍要打要退必須要統一 不管哪邊才是對的
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因為你不統一你一半打一半退就是穩死
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其實就S2的mistake阿 公認最常技術上出現失誤 可是就是
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理解最神 常常神call的男人
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基本上就是一個負責決定要幹嘛的人
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caller是決策者 決定要幹嘛則是大家都可以
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所以有些隊伍就不會有特定caller
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就指揮官啊...整隊行動就算決策不是最佳,也勝過隊員沒目標
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亂走
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就是軍隊的指揮官 沒有指揮官的軍隊還能打仗?
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其實也不是lol才有的
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這樣caller的"call"已經不僅是提醒 是現下戰術下達哩XD|| 全體決定的話,時機都過了吧? ※ 編輯: Emerson158 (118.165.74.146), 10/19/2015 00:22:51

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所以會有急迫性 而caller就是決策者 當有雜音的時候
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就是以caller的意見為主,但平常不見得會聽他的
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大家都可以出意見,主call也可以聽隊友想法改變決策
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基本上call只是大方向其他人都會有準備
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主call強不強勢也是這隊伍的隊風吧?
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當然caller強勢也表示決策戰術錯誤 勝敗由你扛XD|||
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LOL這種絕對大家都有概念 CS比較常會有像指揮官這種
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因為沒辦法把握全局
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也不完全是指揮全局的玩家啦
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因為LoL這遊戲玩起來大家都有經驗,對遊戲都有自己的理解
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其實LOL的caller性質不是特別重要 像CS那種 超重要
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lol的caller怎麼會不重要,一個爛call導致輸Game看過太多啦
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不一定 lol有時一個爛call就炸掉了
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絕對重要好嗎,最基本的光是打不打巴龍 退不退
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只是lol的caller比較不像軍師或指揮官
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一個決策就影響整場遊戲勝負了。
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如果整隊沒有明確的caller,很容易發生有人退有人打
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C9:caller不重要?
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的情況。所以決策者是非常重要的y
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LOL 爛CALL影響很大 一個一換五整個士氣就沒了
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LoL的caller還有難在要一邊顧自己遊戲內的操作吧
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BBBBBBBB 幹!B啦!
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隊伍弄得到誰/誰可能會被弄/開了戰誰能保誰/能不能開這隻
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誰招用掉了/一波灌不灌的死/能坦多久/輸出夠不夠
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比上述提到的更多因素,你會戰可能必須要用一個call來決定
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這個call可能在幾秒後就出現另一個情況
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通常call都給隊長來做啦 不過各隊有各隊的情況
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一般職業隊的理解都不會差太多 要call大方向的
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向是以下塔為目標佈視野 帶中轉下之類的
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那還是有人說比賽中的爛call是怎麼回事?
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因為那些有人是用上帝視角+事後馬後炮
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失誤吧?打得太激進就容易失誤
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像是ahq call巴龍就是看到別人下路兩隻回家 馬上call
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很合理的call 但是沒算到自己吃的速度很慢
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說錯 中sup回家
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因為觀眾有上帝視角啊 XD
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當下可能會覺得這很合理就call了 但是卻沒算到其他因素
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DOTA2是有教練系統的就是了
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LoL也是到S5才有教練可以參與B/P的啊 XD
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爛Call可是執行率高可以Call出好結果的想到曾經有段時間的胖
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就算主Call常常失誤其實也比沒Call好,LOL判斷都在幾秒之間
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10/19 02:19, , 93F
隊伍的大腦阿... 很多職業運動都有類似說法吧
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Emerson158:轉錄至看板 LoL 10/19 03:31

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In Game Leader
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文章代碼(AID): #1M8x_r0n (C_Chat)
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