Re: [閒聊] rpg遊戲那些無用的招式學來幹嘛?已回收

看板C_Chat作者 (′‧ω‧‵)時間10年前 (2015/08/27 17:07), 編輯推噓3(306)
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其實就是很簡單的平衡思維 寧可太弱,但是不能太強 也就是寧可十個技能都是普普或弱弱也不希望其中一兩個威到爆 這樣"可玩"的技能就從十個減少為兩個了 一個技能偏弱頂多可選的減一個變成九個 說到這個就提一下D3 D3一開始扣除糞設定技能部分倒是規規矩矩 因為公式統一吃武器%傷,所以改善了D2低等級技能注定廢物的命運 (雖然D2後期有開發協同改善這個問題,但明顯的不夠,最簡單的例子,有人用火彈 主打嗎,儘管有幾百趴的加成) 但是資料片後又有點走火入魔 這遊戲一開始主打的是數十個技能乘以五個符文 = 數百個技能 但是隨著版本的演進絕大多數技能被遺忘 只是因為套裝不吃 最後淪為過渡用技能(只有練等會用) 不是說套裝改變技能運作的模式不好 但是改良幅度太誇張導致一般只吃武器傷害的技能相形之下變成過時且無法在高端拿出來用的下場 這時候就提一下最近改版遇到的小問題 A4有一個障礙物,不打爆不能通過,他的血量會隨難度增長 有個職業套裝主要輸出99%是依靠寵物,玩家會需要用本體的技能 但是主要只是BUFF寵物而用 很有趣,套裝設計要你使用你的技能,但目的不是傷害而是強化寵物 回到主體,因為寵物不會主動攻擊這種障礙物 所以要通過就必須打爆他,用自己的技能 悲慘的就在這裡,提到上面說的99%嗎 不誇張,T10難度下,如果寵物會主動攻擊的情況下這血量是不用1秒就解決的 但是只靠著玩家本身的技能打,硬是花了三分鐘才打掉 注意技能都是吃武器%傷的,卻造成如此的落差 由此可見這問題有多嚴重 當然啦,也許這只是換個裝或者改一下AI就能解決的小問題 但是這也顯示出,這遊戲高裝後的滑稽之處 不再像剛滿級那樣,心情好想換哪個技能就換 也許弱一點,但是玩得舒服就好 而不是高裝後想用自己喜歡的技能可能得從T10倒退到T4這樣 -- ぷはー。今日もいいペンキ☆ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.141.244.178 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1440666441.A.D33.html

08/27 17:16, , 1F
現在D3值得買來玩嗎
08/27 17:16, 1F

08/27 17:17, , 2F
現在的評價似乎上升很多
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08/27 17:18, , 3F
現在的D3很好玩 裝很好收 也很容易膩
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08/27 17:18, , 4F
前兩天剛改2.3 大概能撐1-2個月吧
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08/27 17:20, , 5F
跟當年D2差不多的感覺,嘛,這也夠了啦
08/27 17:20, 5F

08/27 17:39, , 6F
人生ONLINE
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08/27 18:59, , 7F
廢招可以等新套裝進來救就是了 慢慢的有在加
08/27 18:59, 7F

08/27 18:59, , 8F
不然就是有些全局增傷的套裝可打技能就多很多
08/27 18:59, 8F

08/28 00:28, , 9F
A4障礙物寵不會攻擊之前就有了。 巫醫打的很痛苦
08/28 00:28, 9F
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