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討論串[閒聊] rpg遊戲那些無用的招式學來幹嘛?
共 19 篇文章

推噓3(3推 0噓 6→)留言9則,0人參與, 最新作者orz65535 (′‧ω‧‵)時間10年前 (2015/08/27 17:07), 編輯資訊
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其實就是很簡單的平衡思維. 寧可太弱,但是不能太強. 也就是寧可十個技能都是普普或弱弱也不希望其中一兩個威到爆. 這樣"可玩"的技能就從十個減少為兩個了. 一個技能偏弱頂多可選的減一個變成九個. 說到這個就提一下D3. D3一開始扣除糞設定技能部分倒是規規矩矩. 因為公式統一吃武器%傷,所以改善了D
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推噓3(3推 0噓 6→)留言9則,0人參與, 最新作者seraphmm (有殺冇賠)時間10年前 (2015/08/26 19:49), 10年前編輯資訊
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好像還沒人講惡魔城啊? 掌機上那幾款. 還蠻多過渡時期的技能 或者是必須連刷才刷得出的稀有魂. 例如曉月要連打又多段 到時鐘塔去打鋸輪鎧甲 拿鋸輪魂鋸得很爽. 再往上爬 拿到木偶魂 乍看以為跟木偶的廣域放電一樣. 但是打出來其實是長束 射程比鋸輪還長 那麼鋸輪當然就淘汰了. 有用跟無用其實依照稀有度
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推噓2(2推 0噓 2→)留言4則,0人參與, 最新作者Ommm5566 (56天團)時間10年前 (2015/08/14 08:35), 編輯資訊
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D2的狀態很多都超好用 降抗/緩/毒...... 早期RO的一些狀態技大家也都會拿來用. 魔力寶貝狀態可強了 特別是打王 狀態通常要練到7技以上. 說穿了這是遊戲平衡度問題. 他既然設計了這個技能. 在平衡性測試時就要讓這個技能的使用率調整到他希望玩家使用程度. 換句話說 你玩的遊戲不希望你使用bu

推噓2(2推 0噓 3→)留言5則,0人參與, 最新作者scotttomlee (宮森あおいは俺の嫁!)時間10年前 (2015/08/14 07:54), 編輯資訊
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43.... 雞肋一般的招式到還好.... 像是PM鯉魚王的"水濺躍". 就真的是毫無效果的無用招式. 既沒有攻擊力,也沒有能和輔助能力(像是增加迴避或速度). 雖然把PP用完之後可以直接用身體去撞(會損血). 但"水濺躍"的PP有40.... 雖然現在好像還有兩新招也是沒任何效果的招式. 不過那是
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推噓8(8推 0噓 4→)留言12則,0人參與, 最新作者your025 (your025)時間10年前 (2015/08/14 03:52), 編輯資訊
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忽然想到魔力寶貝的戰慄襲心 效用是打對方魔力%. 當初所有人都認為完全是廢技 PK打對方魔力不如灌傷害打死對方. 打王抽王魔力?意義不明. 直到有人實驗 把露比(BOSS)的魔抽乾 露比就放不出恐怖的法術連發. 從此成為正式的推王手段之一. 有很多時後設計者有他的想法見解 能不能發揮看玩家的創意.