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討論串[閒聊] rpg遊戲那些無用的招式學來幹嘛?
共 19 篇文章
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其實就是很簡單的平衡思維. 寧可太弱,但是不能太強. 也就是寧可十個技能都是普普或弱弱也不希望其中一兩個威到爆. 這樣"可玩"的技能就從十個減少為兩個了. 一個技能偏弱頂多可選的減一個變成九個. 說到這個就提一下D3. D3一開始扣除糞設定技能部分倒是規規矩矩. 因為公式統一吃武器%傷,所以改善了D
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好像還沒人講惡魔城啊? 掌機上那幾款. 還蠻多過渡時期的技能 或者是必須連刷才刷得出的稀有魂. 例如曉月要連打又多段 到時鐘塔去打鋸輪鎧甲 拿鋸輪魂鋸得很爽. 再往上爬 拿到木偶魂 乍看以為跟木偶的廣域放電一樣. 但是打出來其實是長束 射程比鋸輪還長 那麼鋸輪當然就淘汰了. 有用跟無用其實依照稀有度
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43.... 雞肋一般的招式到還好.... 像是PM鯉魚王的"水濺躍". 就真的是毫無效果的無用招式. 既沒有攻擊力,也沒有能和輔助能力(像是增加迴避或速度). 雖然把PP用完之後可以直接用身體去撞(會損血). 但"水濺躍"的PP有40.... 雖然現在好像還有兩新招也是沒任何效果的招式. 不過那是
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