[問題] RPG中的"冒險者"有現實中的原形嗎?已回收

看板C_Chat作者 (雨颯)時間8年前 (2015/08/13 01:35), 8年前編輯推噓20(20057)
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就是那個老是再闖空門偷道具、殺怪物撿金幣的傢伙 「冒險者」,也就是許多經典RPG遊戲的玩家扮演的角色 有個跟他很相仿的東西叫做「勇者」,也是另外一種玩家扮演最多的角色 差別在於,「勇者」可能根據背景角色設定有其註定打魔王的使命; 而「冒險者」比較少背景著墨,相對則似乎好像應該自由度較高(視遊戲而定) 相對「勇者」來說,「冒險者」在故事中比較路人(還是視遊戲而定) 就算打敗BOSS成為英雄,也可能是無名英雄 巫妖王被一群貪婪的冒險者殺死了......殺死了,嗯,殺死了。 想問一下「冒險者」這種角色類型的設計有什麼現實中可以對應的原形嗎? 我是說很多經典RPG中的元素現實中可能都有個範本存在 例如: 「勇者」→各英雄史詩主角 「大魔王」→惡魔撒旦、各神話的惡役、歷史上的惡役人物等 「中BOSS」→各神話生物、怪物、惡魔 「小怪」→低等怪物、合成獸、擬人擬物化的各種東西 稍微研究了一下,關於所謂「冒險者」的原形,我自己有幾種想法: 1.可能跟中世紀的騎士文學有關 2.大航海時代後大量出現的探險家 3.其他可能 想問問看大家的想法 或是有沒有人能介紹一下有相關的研究/專文? --

我發現ID是S開頭的好像很多是蘿莉控

樓上為甚麼要自表

XDDDDDDDDDDDDDDDD

siro0207不打自招!(誤)
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個人認為就大航海時代的探險家,跑去美洲找黃金
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探險家 遊俠之類的?
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原本在歐洲大陸混不下去,結果去找到黃金回國就翻身了
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至於那種公會類型的應該可以算是傭兵這樣?
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感覺很像強盜集團
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實際上就跟強盜沒兩樣,到當地掠奪原住民(阿茲特克)
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差在 大人物→怪物
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我覺得問怪物是什麼也很有意義
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TRPG留下的傳統吧,還有不少怪在東方國家認知度不高
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我個人是覺得,這種到處跑、最終打魔王的概念,追根究柢
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不就是無業遊民嗎? 說好聽叫冒險者說難聽就是沒固定居所
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雜工 在公會(工地附近)找工作(工地) 做一天領一天薪水的
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是從奇幻小說來的,所以源頭應該算是魔戒。如果說要對應
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職業到處晃蕩的人 偶爾被地方有勢力的人雇用之類的
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雜魚御三家的Kobold很多作品都不提了(Orc和Goblin)
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現實的話,到處闖地城可能像是盜墓者。到處去找迷宮裡的
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通常冒險者是不用打魔王的(只有最倒楣的幾個要
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kobold明明就很可愛XD
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闖地城其實和 現實的 去盜金字塔差不多
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大概是落草為寇的士兵 無業遊民 逃犯之類的 是社會底層
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寶物。不過可以想到,盜墓其實不好賺,所以可能跟遊民差
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不多。私闖民宅我覺得是設計遊戲時添加的要素,現實沒有
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原型應該是各國神話受到試煉的英雄們
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歐看錯了,原來要講冒險者
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這種人應該也是會闖空門?不過不會闖城鎮裡的就是....
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大航海時代的探險家:闖空門偷道具 => 騷擾原住民
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護送商隊的話 以前有傭兵團或標行之類的東西 在作品中
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老歪GAME闖城鎮空門很容易被暴民和高級警衛給秒殺
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強一點的冒險者也能接護送商隊就是了
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殺怪搶寶 => 打劫與上述原住民敵對的村莊
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拓荒者、尋寶獵人、研究學者、強盜都可以算冒險者的原
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民俗學者(?)
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你的簽名檔一出來 S開頭的都不敢發言了
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冒險者主要是依照dnd習慣的玩家身份而來的
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現實的話原形應該就是中古世紀的流浪漢或旅行者
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流浪漢跟屠龍英雄差很遠的www
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冒險的概念在希臘神話裡面就已經出現很多次了,歐洲中世紀
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其實冒險者本身就是一種出生、背景不明的浪人概念阿
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騎士文學這方面還是跟古典文化借來的。
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世界三大職業:日本高中生 美國流浪漢 中國穿越者
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不管你過去背景是王族還是不死族 打算冒險就是(ry
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冒險者=涅法雷姆=指揮官=召喚師
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你有聽過幫派、浪人、傭兵嗎?
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============先框起來

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「英雄不怕出身低」在歐洲是很近代的觀念。
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以中古歐洲的封建傳統而言,人們普遍認定幹得了大事的英雄
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一定會有優良血統。
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要不然就像亞瑟那樣一開始就讓老天給你開掛了
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總之冒險者的現實原型不會是「中古歐洲流浪漢」
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^ 出生背景不明的
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如果改成「上古近東流浪漢」我就沒有理由反對了 XD
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============ 呃...嗯...唉...原本想嘴你,但礙於希洽版風... 真糟糕,最近待太久隔壁版養成了一些暴戾之氣。 但幾個問題我必須點出來: 1.騎士時代從查理曼開始的,追求的是美德和浪漫,不是血統 隨便摘一段維基百科的敘述: 在此階段的紛亂局勢中,國王和貴族都需要一些在戰爭上具有壓倒性優勢的兵種, 為此他們會悉心培育一些年輕人,使之成為騎士。而騎士的身份,往往不是繼承而來的 ,其本質也與貴族不同,除了和貴族一樣能夠獲得封地之外,騎士也必須在領主的軍隊 中服役,並在戰爭時自備武器與馬匹。 在騎士文學中,騎士往往是勇敢、忠誠的象徵,每一位騎士都以騎士精神作為 守則,是英雄的化身(實際情況不一定是如此),歐洲的騎士制度和日本的武士制 度亦有相似。 這簡單充要的說明了幾項騎士的基本性質,幫你整理: a.自由度高,具有領地,所以是跨越門閥階級的門路 b.(不見得是)世襲 c.騎士精神是勇敢忠貞,有美德的,故被文學渲染後帶有浪漫色彩 2.騎士文學早在中世紀就很風行,代表當時的社會風氣很嚮往這種職業 如早期經典的羅蘭之歌就是那種吟遊詩人喜愛傳頌的題材 那時代的奇是文學盛行到,十五世紀的《唐吉訶德》專門寫來反騎士文學諷刺他 3.許多英雄史詩,例如齊格飛,都不是一開始就知道他自己的血統 當然血統是很重要,或許某種觀點上可以認定是他們成功的原因 但另一方面他們在功成名就前大多是都是處於落難、落魄的狀態 講白一點就是出生來源不明,然後,接受到冒險/試煉的呼喚開始行動 知道自己是XX或OO的後裔的劇情都是很後面了 這方面的公式可以看神話學家坎貝爾的《千面英雄》 裡面有寫到所謂英雄旅程的十二個不同階段 總之很多出生底層的小朋友也會YY自己其實生世不凡之類的跑出去闖 4.亞瑟並不是上天開掛給他拔石中劍,吟老北就是卡美洛王烏瑟

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誰說冒險者一定要是英雄的?冒險者就是很多不明來歷的
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以rpg概念來說就是玩家從就是各地聚集在這冒險者的一人
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有著各種職業甚至是不同的種族做著他想達成的目的
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※ 編輯: rainnawind (118.165.227.18), 08/13/2015 03:19:56

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還以為要問炸雞勇者那種的XD
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羅賓漢就沒有什麼血統吧
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史記-遊俠列傳
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冒險者身分不就是讓玩家有個遊蕩世界的理由嗎
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勇者/冒險者不是職業是稱號
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我當勇者都是打砸搶 當起來跟盜匪九成像
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當闖空門的錯了嗎?????
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只是想要拿寶物阿
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假如冒險者當作社會中的一種職業來看,他到底貢獻了
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什麼?有時打怪殺壞人,偶爾被人雇用執行任務,除此
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之外大部分的時間呢?
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看起來沒有造成什麼生產。冒險者賺錢的行為是為了支
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持冒險活動而存在的。冒險活動有時候也有錢拿,以報
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酬的形式或者贓物的形式,不過不是總是有。
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也跟運動員的那種大家看了會覺得很高興的狀況不太一
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樣。
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(報酬、贓物、無主人的物↑)
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冒險者打怪獲得獎勵或怪身上的素材 這跟漁夫捕魚很類似
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某程度上可以說是獵人吧
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是好一點的流氓
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...騎士這種貴族階級是最低等的貴族啊
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你不靠血統怎麼當騎士?
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平民也有機會成為騎士好嗎= = 不然血統的源頭哪來?
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文章代碼(AID): #1LouFEmc (C_Chat)