Re: [閒聊] 炎羅:《地城戰棋 》開發經驗分享!已回收

看板C_Chat作者 ( ′_ >`)時間10年前 (2015/07/28 16:14), 10年前編輯推噓25(250122)
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這場我是聽現場的,資訊量比摘錄版多一些 (有些一般玩家比較沒興趣的設計細節就沒節 錄到文章裡了),基本上完全可以認同Nomads是個在刻苦環境下依然穩健良心經營的團隊。 只是遊戲設計的部分也真的是有幾個問題存在。當天現場也有人發問(我覺得有點凶...) 說,都上市了有些很明顯的設計問題還沒排除,團隊企劃至今在做什麼這樣。 雖然覺得發問者態度有點咄咄逼人,不過目前真的是有些設計問題讓我滿在意啦...... 目前幾個比較不完善,會顯著程度影響遊戲體驗的問題大概就: 1. 運氣要素過高過高 → 某些關卡開局布陣失敗,就準備直接按retry,逆轉幾乎不可能 2. 連續進兩顆爛手棋也可以讓你驟死 → 比如說跟電腦打成五五波的時候,手上兩顆棋子 都是半身人吹號手,或者我方大順風的時候手上兩隻庫伊工程屍,然後我軍混亂自滅 炎羅在講座上說靈感來源是Triple town?所以沒什麼理由就把手棋最大數設定成2顆   是說這好歹也是影響整體遊戲性的關鍵核心規則,靠感覺決定真的好嗎...... 說實在你手棋/隊伍單位上限愈多,運氣要素就能愈稀釋,現在有些關卡打起來真的很 像放煙火的Party game啊,但這遊戲定位是策略遊戲吧 (?) 3. 第二十回合後雙方永久和局只能重開 → 這個問題沒有早期排除比較不應該,規則上也 沒說清楚這條,20回合沒打完不能說是玩家的錯啊。 3.5 開場雙犧牲怪雖然會自動重抽,但之前在聊天室聽說重抽只有一次,重配完還是雙犧 牲怪那玩家第一回合只能待機...... 這也是用運要素懲罰無辜玩家的一個例子 4. 新單位取得方式很受限 → 除了付費戳之外基本上就是合成5換1,大量倉庫空間需求和 要取得五顆棋子其實都麻煩的。我不理解為什麼不弄個2身合體、3身合體就好 (如果這邊就是一個慫恿玩家付費的點那我沒話說,只是我只會覺得操作麻煩但不會 強烈想投錢擴倉就是了) 5. 我有五星角我超超超超超超強。就是單純平衡性問題,每個人感受程度不同就不多說。 有興趣的人就不花時間洗首抽直接開場玩玩看吧,保證是非常有手感的難度。 總之我個人對這款遊戲的感覺是,非常有新意的基本規則,但待修的地方還不少就是了。 -- - World End Economica 繁體中文版 - 《WEE》為輕小說家支倉凍砂執筆的金融冒險視覺小說三部曲,由2012年開始繁中版翻譯計 劃,目前在臺已發行至第二部曲,完結篇預定於2016年初在Fancy Frontier 27首賣。 ◢◤ FB:https://www.facebook.com/worldendeconomica◥◣ ◥◣ 官網:http://worldendeconomicatw.weebly.com/ ◢◤ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.168.206 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1438071291.A.B3C.html ※ 編輯: watanabekun (1.165.168.206), 07/28/2015 16:16:57 ※ 編輯: watanabekun (1.165.168.206), 07/28/2015 16:18:35

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我覺得還有一個問題是玩家沒有明確的目標
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這幾天入坑的超新米 現在就陷入主線難推的要命
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活動地城也很理所當然的打不過
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要強化牌組 能刷的都刷了 但是合不上去就合不上去
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一整個不知道幹嘛 等三天一抽這樣嗎
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等級升高先打定期出現的挑戰或活動 一邊抽一邊收單位合成
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Retry到贏為止。
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節奏感也是很大問題,但有些活動可以稍微補救這塊
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看到開場獸人x4 象牙塔守衛x1站中間十字我都快吐了
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昨天打完第27大關第五關,同樣一個隊伍試了9次。
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雖然是retry到贏了 但問題是這樣也沒辦法刷掉落棋子
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最慘的是我死光電腦還有7成血,贏的那次在電腦炸掉的
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時候我血也是7分滿。
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更後面or活動推不過 => 戰力上不去 => 推不過的loop
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沒有目標+1 還要再加上沒有帶入感(因為沒劇情
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基本上我從CCB就有玩了,下棋失誤是幾乎不會有,足見
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運要素的影響真的是太大
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其實有劇情啦 每一章同一個劇情
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看開場前對話可以猜到一些些
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所以才叫「地城」戰棋吧,感覺遊戲世界閉鎖感很重
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希望能出友情點抽,能讓新手早點參加活動,或者合成時拿來
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像貓咪大戰爭也是沒故事劇情,但至少有個地圖讓你覺
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然後我有刷首抽 但是這個五星"預言師"我真的很想吐槽
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我之前玩了一個禮拜到現在看樓上說才發現有劇情冏
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不知道預言在哪裡 感覺還比較像死靈術士
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得一直有在前進 XDD (實際上也真的是夷平了各縣地標)
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報喪雖然也很接近 已經有這個單位就算了
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還有就是比較難對角色有愛,畢竟沒什麼介紹...
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填補空位,也能增加使用不同好友的需要
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做了這麼多單位,沒再捏個角色設定出來真的是可惜了
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如果學千年戰爭那樣每個旗子加入好感度系統
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好感度提升可以強化旗子能力和看劇情不曉得會不會好一點
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這樣會更難做平衡(搔頭) 這遊戲的攻防數字太小了
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運氣成份過高的例子不太認同 可看到下兩手的棋還是搞成雙
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號角手 雙工程師 我偏向是玩家策略問題
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差1就差很大
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真的太吃運氣了...激戰到一半連抽幾張垃圾直接宣布出局
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玩久了會很沮喪...感覺輸在不該輸的地方
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我目前最喜愛的棋子是黑暗女僕 我都叫他殭屍
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還有 68 則推文
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圍棋
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25抽0五星 保底還好沒重複 這遊戲沒五星棋用難度很高
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頂多增加手牌數量稀釋運氣成分吧
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打到象牙塔第二層 我沒五星我驕傲(?!
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我也沒五星,進度比樓上多五十小關左右 XD
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@Fraud 沒人說要排除運要素,實務上也幾乎不可能,重
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要的一向都是比例問題。
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而且這遊戲目前為止的設計讓人幾乎沒辦法控制抽牌速
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度,或用落子以外的方式出清手棋
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的戰況
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同意是比例 我只是不認同運氣成份如原文舉例說的好像都是運
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氣搞玩家一樣高
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運氣成分很高。
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程度隨關卡而不同啦,比如說開局電腦就已經擺了好幾
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隻,要拼初期布陣速度的場,卻抽到號角手秘法師這類
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的控場角,那就是死局一條路
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有關卡初期兩隻半身人遊俠的,如果在玩家清掉前電腦
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放了個號角手加第三隻遊俠,攻擊範圍蓋住全場,除非
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有衝鋒角不然就完全死局了
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覺得現在最大問題是體力,滿體力40活動一場就要30
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開局沒開好就準備3小時後再來
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探路成本太高,有點像世紀帝國2只准你用戰象去偵查
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而且那個體力上限真的低到靠北,我很疑惑android版
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有人成功打完50體兔子嗎?
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如果編隊伍時 越前面的棋子有越高機會早出場 可以增加
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玩家可掌控的部分 也可增加排序相關的討論
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玩到砲火猛烈那系列就有點不想玩了 運氣太吃重
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上限真的太低 上升速速很慢 要60級以上才有50體
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怎麼聽起來比遊戲王不開金手指還難玩= =
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無課沒卡關過就是
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50體的都有練習關卡可以打啊..印象中是5體
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我編隊伍至少會放一半能在這場開場的角色,還能重抽一
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次,感覺問題還好。
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加上之後會開放花金錢重新抽棋,隊伍彈性更大
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人家說魯蛋任務輕鬆打 打到今天第9次終於過了 :)
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明明英雄跟棋子都是照人家推薦的攻略來的
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逆風開場的局你還放號角手自己做死怨不得人吧
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砲火部分愛用4血卡吧 我是覺得電腦開英雄技能太多了
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沒錯 提到一個重點,會打到快沒目標...
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