[閒聊] 製作Kuso遊戲的人會自己有自覺嗎?已回收

看板C_Chat作者 (S音)時間9年前 (2015/07/16 15:21), 9年前編輯推噓25(25047)
留言72則, 28人參與, 最新討論串1/1
如題,如果有一款Bug很多或是充滿了一些濫設計的遊戲被製作出來,那製作那款遊戲 的製作人會知道自己製作的是Kuso遊戲嗎?一般來說,做出的遊戲自己應該會玩玩看不然 也會有測試人員,那為什麼很少做出Kuso遊戲的製作人出來說我做的是Kuso遊戲呢? 閒聊一下吧 -- 有時候,有些事比贏球更讓你感動 (Sometimes, this game is more than just the final score.) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.61.169 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1437031302.A.EA2.html

07/16 15:22, , 1F
"自己會玩玩看""不然也會有測試人員" 這兩者可不一定..
07/16 15:22, 1F

07/16 15:23, , 2F
很多根本就是壓在死線上 勉強生出來就送出去了
07/16 15:23, 2F

07/16 15:24, , 3F
你就說仙六就好啦
07/16 15:24, 3F

07/16 15:24, , 4F
基本上很多都是無心插柳的....
07/16 15:24, 4F

07/16 15:25, , 5F
我記得之前也有人問 做糞動畫的(ry
07/16 15:25, 5F

07/16 15:25, , 6F
本人覺得很平常 但是周邊都覺得很好笑的那種
07/16 15:25, 6F

07/16 15:25, , 7F
http://tinyurl.com/o37z3oz 最近才看到這篇文章
07/16 15:25, 7F

07/16 15:26, , 8F
你要的解答都在裡面
07/16 15:26, 8F
感謝 這篇很實在的解答了我的疑問

07/16 15:26, , 9F
成本都投下去了,死馬當活馬醫用宣傳費抵開發費囉
07/16 15:26, 9F

07/16 15:26, , 10F
在看假面騎士卡捕頭的崩壞篇時有過類似的疑問
07/16 15:26, 10F

07/16 15:26, , 11F
仙六阿,KUSO
07/16 15:26, 11F

07/16 15:27, , 12F
你這想法套用到電影影集更值得探討
07/16 15:27, 12F

07/16 15:27, , 13F
基本上程式開發者都知道自己設計出了什麼東西出來 但這種
07/16 15:27, 13F

07/16 15:27, , 14F
程式開發最麻煩的是要怎麼把品質維持到最好.... 這很多時候
07/16 15:27, 14F

07/16 15:27, , 15F
很需要時間和成本
07/16 15:27, 15F

07/16 15:28, , 16F
基本上就是要學會包裝啦 你看閃軌和TOZ就知道
07/16 15:28, 16F

07/16 15:28, , 17F
一坨垃圾 但是用高級禮品盒包裝就可以了
07/16 15:28, 17F
※ 編輯: sdfsonic (118.163.61.169), 07/16/2015 15:29:32

07/16 15:29, , 18F
如果開發時間就那麼短 除非給他延期不然基本上出來的東西
07/16 15:29, 18F

07/16 15:29, , 19F
品質也.... 呵呵
07/16 15:29, 19F

07/16 15:29, , 20F
就跟syfy的鯊魚電影一樣阿
07/16 15:29, 20F

07/16 15:30, , 21F
至於遊戲這種又更複雜了...開發的要死結果玩家不愛噗
07/16 15:30, 21F

07/16 15:33, , 22F
上面連結那篇是國外大廠的情形,獨立製作/國內可能又
07/16 15:33, 22F

07/16 15:33, , 23F
是另一種生態
07/16 15:33, 23F

07/16 15:35, , 24F
我們擅長短時間製作高水準遊戲
07/16 15:35, 24F

07/16 15:35, , 25F
做自己愛的 / 作市場喜歡的
07/16 15:35, 25F

07/16 15:36, , 26F
期待watanabekun回文
07/16 15:36, 26F

07/16 15:37, , 27F
不過有些遊戲真的會很讓人懷疑製作者有沒有好好玩過
07/16 15:37, 27F

07/16 15:37, , 28F
一遍就是了,有些應該在企劃書階段就看得出來的問題
07/16 15:37, 28F

07/16 15:37, , 29F
沒被早期解決也是很謎,比如日前那個菓林
07/16 15:37, 29F

07/16 15:38, , 30F
好啊,我晚點完整回一篇好了,製作者角度的
07/16 15:38, 30F

07/16 15:46, , 31F
我是覺得是想像力不足+沒有實際測過
07/16 15:46, 31F

07/16 15:48, , 32F
果林啊,史上第一款會完全GG的手遊
07/16 15:48, 32F

07/16 15:48, , 33F
有榜訂功能嗎...有的話就....GG
07/16 15:48, 33F

07/16 15:49, , 34F
果林只有慘烈能形容ww 更別說他還是募資來的
07/16 15:49, 34F

07/16 15:50, , 35F
果林阿...我還是去看漫畫捐血好了
07/16 15:50, 35F

07/16 15:50, , 36F
自己投入心力做的會特別有愛 所以會看不到很多缺點
07/16 15:50, 36F

07/16 15:50, , 37F
投入的愛越多情況越嚴重 有人跟製作人說不好玩
07/16 15:50, 37F

07/16 15:51, , 38F
製作人還會覺得那個人不懂遊戲
07/16 15:51, 38F

07/16 15:52, , 39F
上次看到的製作人大概是第10個人
07/16 15:52, 39F

07/16 15:52, , 40F
當面跟他說"我覺得不好玩"的時候清醒的
07/16 15:52, 40F

07/16 15:52, , 41F
製作人(翹腳點煙):心葉,你懂個
07/16 15:52, 41F

07/16 15:53, , 42F
很多因為現實的因素不得不這樣做的時候 自己就算不滿意
07/16 15:53, 42F

07/16 15:53, , 43F
也只能說服自己接受 什麼事都是一樣的 然後超過能被接
07/16 15:53, 43F

07/16 15:53, , 44F
受的底限就變kuso game了
07/16 15:53, 44F

07/16 15:54, , 45F
主觀標準跟客觀標準,至少要滿足客觀較低標準=w=
07/16 15:54, 45F

07/16 15:54, , 46F
要承認自己耗費大量心血製作出來的東西是垃圾,我相信是
07/16 15:54, 46F

07/16 15:54, , 47F
很痛苦的…XD"
07/16 15:54, 47F

07/16 15:55, , 48F
主觀標準更高的話當然更好
07/16 15:55, 48F

07/16 15:56, , 49F
能正視自己並給予正確評斷的人才是人才!!
07/16 15:56, 49F

07/16 15:56, , 50F
你說啥! (#‵′)凸 <-(′‧ω‧‵)肥宅
07/16 15:56, 50F

07/16 15:57, , 51F
免錢跟要錢也有差就是了
07/16 15:57, 51F

07/16 16:05, , 52F
老闆:這不是很單純嗎?
07/16 16:05, 52F

07/16 16:12, , 53F
製作人:新舊版架構差異太大無法相容? 這不是很簡單嗎
07/16 16:12, 53F

07/16 16:12, , 54F
你就設個flag 要用新版的時候打開 用舊版關掉 就好啦
07/16 16:12, 54F

07/16 16:15, , 55F
難怪一堆免洗手游 反正都會被罵很慘 不如選輕鬆開發的
07/16 16:15, 55F

07/16 16:16, , 56F
自己會認知失調啦 再爛都不覺得很差
07/16 16:16, 56F

07/16 16:20, , 57F
很多時候只是為了滿足主管老板需求而做的 根本不在乎
07/16 16:20, 57F

07/16 16:21, , 58F
就算在乎 也會被上層壓力搞到不想管
07/16 16:21, 58F

07/16 16:25, , 59F
有的時候是廣告小組太強大,像UB的眾多遊戲就是很明顯的…
07/16 16:25, 59F

07/16 16:27, , 60F
程式開發者寫的超棒 結果美工跟3D毀了
07/16 16:27, 60F

07/16 16:53, , 61F
有時候是每個部件拆開很OK 組合起來卻是KUSO.....
07/16 16:53, 61F

07/16 16:54, , 62F
BUG命聽說就是這樣....
07/16 16:54, 62F

07/16 16:55, , 63F
BUG命是由九個工作室各做一部份然後在出貨前在合體...
07/16 16:55, 63F

07/16 16:57, , 64F
最近的聽說這樣搞的還有全境封鎖...(不過好像怕到有改
07/16 16:57, 64F

07/16 17:03, , 65F
總監:我覺得這個功能很cool~ 可以加在我們的遊戲裡面
07/16 17:03, 65F

07/16 17:09, , 66F
乾脆把遊戲拆一拆用底價個別發包出去找人作好了XD
07/16 17:09, 66F

07/16 17:12, , 67F
史上最糞ET的製作人有說他就是老闆故意搞一堆他賭爛亂搞
07/16 17:12, 67F

07/16 17:12, , 68F
誰知道搞下去公司就爆了
07/16 17:12, 68F

07/16 17:14, , 69F
模擬山羊
07/16 17:14, 69F

07/16 17:15, , 70F
以及連帶出現的一些 模擬石頭 模擬土司 模擬山 等等
07/16 17:15, 70F

07/16 17:17, , 71F
作一款爛報的遊戲,取名模擬糞作 <---(*0_0)b
07/16 17:17, 71F

07/16 17:23, , 72F
所以每次聽到3D比2D便宜的說法就很好笑
07/16 17:23, 72F
文章代碼(AID): #1Lfrk6wY (C_Chat)