Re: [專欄] 仙劍奇俠20年,仙劍之父姚壯憲怎麼評價這段過去?已回收
※ 引述《eapcy (麥當勞不存在的鬼島世界)》之銘言:
: 和艾尼克斯合作的終止,公司失去的不僅是「搖錢樹」:雙方簽訂的合約中包括終止合作
: 後一段時間內不能開發同類競品的協議。為了避免侵權,大宇一直沒敢碰回合制。
: 這也是為什麼歷代單機都是回合制的仙劍,在第一款網遊上卻沒有採用回合制。
: 「如果當初仙劍的任何一代做成回合制的網遊,在十年前推出,也許一切都不一樣了。」
這段補充一點,2006年北軟曾打算推出以大富翁為主題改編的回合制online
可惜他們沒有能力經營MMORPG,於是乎打算找代理商
後來一拖再拖拖到了2010年才有公司肯代理,後來才開始封測
當時是有人提到該遊戲有魔力寶貝的影子
但是點陣圖2D畫面、回合制戰棋,而且廣告超鳥
始終難以吸引玩家來玩,沒多久就收掉了
為甚麼講這個呢,因為我突然想到
上次有板友提到了國慘遊戲為甚麼沒有誕生名製作人
會讓人可以提到
「啊,他是●●的製作人,他要出新遊戲了,要花錢支持他」
而我說的那款遊戲當年名字叫「夢幻星球」
也是打著「仙劍之父 姚壯憲」的名號
但卻難以吸引人遊玩
因此我猜,對一些玩家來說
比起「仙劍之父」,玩家比較認同「仙劍奇俠傳」這title
而比起「姚壯憲」三個字,老玩家比較對「狂徒創作群」比較有感情
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