Re: [新聞] 紀念仙劍20週年《新仙劍奇俠傳》出iOS版已回收

看板C_Chat作者 (潛水)時間10年前 (2015/06/18 16:29), 編輯推噓18(18035)
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https://www.youtube.com/watch?v=Vs5FPE6Iwy8#t=1m24s
仙劍奇俠傳6 第二部遊戲宣傳視頻 發佈日期:2015年5月13日 可以明顯發現,人物踢人,打人都沒有出現物理效果,甚至手腳連接觸到人物模型都沒 把人拋出去連腰都不用彎,直接上到下擺個樣子,人物就飛出去了,完全不符合物理 還很故意的用剪接畫面掩飾技術不足 http://bit.ly/1TwuLs4 因為遊戲已經出太久了,忘了很多東西,所以就花了很短的時間隨便找個畫面 很明顯的看到主角緊緊抱住小孩,並且在空中轉圈 整體身形也相當符合物理模式 FFX 發行日 PlayStation 2 日本:2001年7月19日 北美:2001年12月17日 澳洲:2002年5月17日 歐洲:2002年5月24日 喔,對了,還有個東西叫FFX HD,那就不提了,畢竟也是2013才出的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.173.181.126 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1434616148.A.CE3.html

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現在雙劍走的是每一兩年出一次新作 維持系列熱度
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至於有沒有進步都是浮雲
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這讓人想起終結者2的特效 現在都還追不到車尾燈
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拿AAA比我覺得不太公平
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拿ED6比較OK,還是遠勝
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閃之軌跡的演出也比較好
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不過SKYRIM的人物動畫也假假的
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閃軌...是要比爛嗎?
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軒轅劍: 3年 200人
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這次又要怪什麼呢 都跑去當囯產了 繼續怪環境 怪市場小?
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沒什麼幾個A比公不公平的 人家是14年前的遊戲
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這真的沒啥好講了 DLsite一些個人製作的3D動作都比他順
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台灣電影特效也追不上終結者2.
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14年前的3A作品 現在就是能靠科技用AorB的成本做出來
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可是這動作卻連人家14年前的水準都沒有 能說什麼=3=
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電影是電影 電玩的技術進展比電影又快N倍 T2是1992的電
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影吧?1992的電玩放到現在能看嗎?
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都過14年還這樣 這無關技術了 就有用心vs趕deadline差別
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果斷棄坑 大宇已死 有事燒紙
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反正雙劍頂多就這樣 也沒打算把模組弄得更精細
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你拿FFX來比十年後的仙劍大概還是一樣的結果...
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拿兩個影片來比較 只會把場面弄難看而已 何必這樣呢?
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誠意的問題
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沒辦法,我說仙6比不上FFX,有人說我穿越,只好拿證據出來
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十四年前的AAA都比較強就不用比了wwww
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1992年的電影為啥不能看?1994的侏儸紀公園也沒差很多阿
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電影是電影?明明在講CG特效,這點電影電玩都一樣的.
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銀翼殺手還贏中國科幻電影 ㄎㄎ
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仙劍再給他十年 演出和表情應該還是贏不了The Witcher 3
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所以我才說不要跟AAA比 洗洗睡吧
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CG特效.... 你叫大宇作FFX的CG來給我看看
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雖然現在的家機遊戲很少用CG了
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k兄你在說什麼?我明明寫的是不能看的是老電玩 不是電影
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穹之扉的CG影片還不錯啦
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你搶錯椅子坐了吧XD明明是在講賺不賺錢的
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抱歉,我看錯了
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而且原po秀的2個畫面都是遊戲引擎中的畫面 不是cg
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只是很明顯大宇雙劍的製作規模跟歐美獨立遊戲差不多
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而且還是小公司或是個人等級的獨立遊戲=..=
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所以拿十四年前的FFX還是可以碾壓
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要我說 多大的工作室就做多少的事 明明仙劍如果做2D 以
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現在的人力和美工可以做的很精緻吧 何必做成這樣子
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大宇自已不做CG很久了.
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人才不足阿。雖然華人人數很多,可是人才密度就是很低
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別講華人什麼人吧 雷亞不是華人公司?
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大哥,雷亞也只有一間阿= = 想找特例或者都能找的到
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但平均來看就是人才稀少
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雷亞老闆:耳朵好癢
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雷亞做不來大型單機的,他們也不會去做.
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幾十年了,仙劍的手指還是一坨的
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聚爆雷亞原本想做xbox360的但有困難所以就做手遊
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等雷亞做PC或主機再來嘴吧
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現在不是要上PSV了嘛?
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文章代碼(AID): #1LWe5KpZ (C_Chat)
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