Re: [閒聊] FF7宣布要重製後 老外們的反應已回收

看板C_Chat作者 (捷比)時間9年前 (2015/06/16 17:47), 9年前編輯推噓15(15030)
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※ 引述《dces6107 (爻文˙瘋癲˙衛生股長)》之銘言: :   就請讓年輕一輩的提出問題來吧,畢竟不了解的東西還是要問問才知道。 :   小弟是90年代出生的人(西元),FF系列對我來說就像遙不可及的東西,雖然 : 聽前輩們說FF7RE有多讓人瘋狂,不斷的續作累積下來感覺就像綱彈阿、霹靂布袋 : 戲阿等等作品,就算老前輩們說的口碑有再好,除非被強迫推坑,恐怕是很難主動去理 : 解。 :   年輕一代不瞭解當初的感動,我覺得很可惜,就像等十年後有小孩子說不知道白銀 : 山上的那個無口大魔王神奇寶貝訓練家是誰一樣,搞不好都會掉下眼淚來。 :   所以C洽的前輩們阿,能不能讓我們年輕人簡單的也理解當初的感動來和你們一起 : 參與現在的瘋狂阿? 畫面、系統甚至音樂大家都說了,來講講時代背景吧 那個時代是主機大戰的時代,而且幾乎算是55波的時代 就例如打LOL結果戰況膠著了,還膠著了整整2年 各種專業戰文、技術分析滿天飛,一篇文章沒個千字+分析還沒有臉拿出來戰 然後FF7一面市,就變成平a過去了這樣..... -- 用台灣的情況來比喻的話就是 柯林頓/梅克爾...,決定成為台灣人並且加入某一黨 而且他/她還帶來了一張空白支票的資金這樣.....跟作弊沒兩樣 XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.59.26 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1434448046.A.595.html ※ 編輯: arcss (220.135.59.26), 06/16/2015 17:48:35

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往石器時代投下核彈
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非常同意 當年為了買SS或PS會讓人猶豫至少3個月
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FF7一出現 這個恐怖平衡馬上崩潰
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後果就是一堆技術未成熟的廠商跟風出3D遊戲 然後再被
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兩支籃球隊只會高吊禁區背框單打,你來我往,突然有PS隊
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有一個人會投三分球,奠定了勝負...
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女神戰記打臉 大家才發現 2D仍未死 還是有經典
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然後造成一堆技術未成熟的球員跟風學三分結果...
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當時用2.5D可能會好點 全3D要好看都後期的事了
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                     麵包
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我覺得比較像有個人會空中漫步灌籃
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2D又不會死 可以講說是風格不同
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現在3d多 一堆人看膩了 但當時可是劃時代
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當時跟風情況就是2D不流行 3D才好賣
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你手上只有個sega 看到隔壁小孩在銀幕上放出召喚獸
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那種羨慕啊 現在怎麼體會
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放到未來就是 你手上沒有頭盔 看到隔壁小孩在跟金髮大姊
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姊%%%
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到後面召喚獸的動畫實在很煩
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當年ss和ps戰的亂七八糟的,但ff7可是讓ps一飛衝天了
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2.5D的發展比3D還要晚,所以不太可能
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結果隔壁的小孩還說戴頭盔跟金髮大姊姊%%%到很煩 崩潰
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結果發現金髮大姊姊是自己昨天晚上用的虛擬角色
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對不起 我不該跟大哥哥臭屁
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等真的做出來再說
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也不到一飛衝天啦 只是剛好可以把SEGA打死罷了 順便把
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20年後的日本遊戲市場斷根
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還不到打死sega啦 SS都還能撐到出SF3 飛龍騎士 冒險
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奇譚 後來還出DC哩
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PS vs SS, 就想到酷嗶
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SEGA如果當初沒死的那麼慘,也有不少領先時代太多年的東西
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就從55波變成73波,正負20%的影響力這樣,已經夠扯了 XD
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有點像當初tpa出國拿個冠軍以後回國的狀態
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SEGA當年在DC上嘗試太多非潮流的想法,結果證明想法領先環
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境太多賺不了錢
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當年我為了櫻戰先買了SS 後來為FF7再買PS 然後就完全
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變成索索惹
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說到創新,這次莎木3大概會變成沙盒遊戲了...
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真的是想法領先環境,但是硬體作不出來的最佳範例
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聽說SS有18禁遊戲也是一部分原因
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FF7重製 東方動畫電影化 LOL出RPG SD有續作 現在我其
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中一個願望終於可以實現了 QwQ
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以前結論:早期SS靠街機移殖在撐,SS雙CPU難開發,廠商漸離
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開,FF7只是最後根稻草. 因為惡靈古堡而買PS
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我記得是第一個出到3片裝的遊戲
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