Re: [閒聊] FF7宣布要重製後 老外們的反應已回收

看板C_Chat作者 (小賴)時間9年前 (2015/06/16 15:39), 9年前編輯推噓22(22029)
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※ 引述《dces6107 (爻文˙瘋癲˙衛生股長)》之銘言: :   就請讓年輕一輩的提出問題來吧,畢竟不了解的東西還是要問問才知道。 :   小弟是90年代出生的人(西元),FF系列對我來說就像遙不可及的東西,雖然 : 聽前輩們說FF7RE有多讓人瘋狂,不斷的續作累積下來感覺就像綱彈阿、霹靂布袋 : 戲阿等等作品,就算老前輩們說的口碑有再好,除非被強迫推坑,恐怕是很難主動去理 : 解。 :   年輕一代不瞭解當初的感動,我覺得很可惜,就像等十年後有小孩子說不知道白銀 : 山上的那個無口大魔王神奇寶貝訓練家是誰一樣,搞不好都會掉下眼淚來。 :   所以C洽的前輩們阿,能不能讓我們年輕人簡單的也理解當初的感動來和你們一起 : 參與現在的瘋狂阿? FF7還有一點也是很感動的 當初第一次從神羅都市走出來到世界地圖 那種世界的遼闊感 有些怪很強 你根本打不過(大蛇) 然後去找路行鳥在世界地圖上到處跑 真的是讓當時的我有種震撼 加上當時資訊不發達 很多人都買大本的攻略 一邊翻攻略 一邊跑世界地圖展開蒐集青魔法之旅 就為了要拿到初期很強的青魔法 跑到我劇情都沒過就快40等了 快變成十里坡劍神 拿到飛空艇後又是一種感動 雖然現在遊戲很多世界地圖的模式 但是以當時的遊戲來說 真的是深植人心 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.102.92 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1434440378.A.4C9.html

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結果PS2後的FF反而都不能飛世界地圖了...
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FF一直都是世界地圖 你第一款就是玩FF7 ?
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不過3D的感覺 的確是不一樣這點承認 有感動
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當初的地圖模式不是PS時代才有喔 SFC就很多了
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FF7要初到世界地圖 還需費了一番功夫(神羅劇情
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FF7有世界地圖沒錯 但是那種在地上跑的感覺很感動
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重點還是在2D變3D這段 然後滿滿的光碟內容3片裝
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*FF系列
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還有一片資料片
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我不懂哪個不是在地上跑 XDD FC吞食天地也是阿
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大地圖模式 跑各城鎮 XD
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50元三片裝(誤)
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但我比較期待8&9重製
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超時空之鑰還要你穿越時空哩...不然就bad end
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FF6當年踏進世界地圖+BGM讓小學的我感動了半天
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簡單講就是 PS這台主機推出沒多久 然後有個經典老牌遊戲
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利用這台新主機 作出了以往完全不同的視覺效果
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FF5->FF6看到火球術就感動了,FF6->FF7光容量就逆天了
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當時覺得5=>6世界地圖變化有種震撼感+神BGM
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大家大概誤會了 主要要說的不是世界地圖(雖然也有一部分) 是"3D"的世界地圖 你會騎著路行鳥跑一跑 看到"挖~這座山好高喔" "這是低地" "這一圈山裡面是不是有什麼?" 甚至拿到飛空艇後光是環遊世界就是一種享受(以當時來說) ※ 編輯: blackxmas (1.161.102.92), 06/16/2015 15:48:36

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國小玩了ff2&3
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變成該世代主機的領導者這樣
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要死要活的幹掉大蛇 結果隔天到學校聽到同學在說BETA
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好好用 然後當然你只有留一個紀錄點...(血淚
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說實在6畫面沒有太多衝擊
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這樣講你可能更容易懂 機器人大戰 原本不會動
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8 9重製有難度 畢竟本身的迴響比不太上七代
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突然變成 攻擊會動
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FFX飛空艇->選單
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SRW從不能動到能動的感動 玩過的人才懂
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機戰迷的畫 第一次看到攻擊動畫 應該也是感動得要死
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戀愛遊戲昨天還是2D的對話,今天突然給你個頭盔叫你可以
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戴上去跟妹子談戀愛的感覺(?)
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出神羅時的感動,搭上飛空挺上天空的感動,進入海中的感動
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還有在第一次在海中看到異物在游泳去撞然後被秒殺的感動XD
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在沙漠裡看到一根怪怪的東西 結果就被秒殺的感動
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是啊,地圖亂飛才是精華啊
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世界地圖的感動我倒是在SFC上就找到了 TOP
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SRW的感動應該是語音
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機戰alpha時機體動起來的那一刻這樣
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沙漠那怪怪的東西我後來還要先把兩個隊友搞死再開戰
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SRW有漸進式 大招動畫>攻擊動畫>戰鬥語音>合體技
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這樣就不會被他移除戰鬥XDD
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不過機戰2D->3D倒是不怎麼令人感動...
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SRW的漸進式裡面還有一個胸部晃動阿XDD
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機戰alpha時胸部動起來的那一刻這樣
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最喜歡拿飛空艇撞山,飛海還會有浪花
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機戰3D時已經慢了,而且b社的3D又跟不上時代……
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沒錯 看3D ALPHA那個長的根本是辣椒狀的光束軍刀...
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還有圓柱狀的光束砲... 只有悲劇而已
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機戰根本不適合3D阿
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真的真的 我跟你感動的點一模一樣
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