Re: [閒聊] 莎木為什麼出新作會一堆人歡呼?已回收

看板C_Chat作者 (小太極)時間9年前 (2015/06/16 14:13), 編輯推噓26(26038)
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※ 引述《phoenixzero (九尾盛)》之銘言: : 剛看完wiki : 以及youtube的一些影片 : 感覺莎木還好 沒有很吸引我的地方 : 有沒有人要稍微介紹一下 莎木到底神在哪裡? : 讓一堆人都會提到他.. 這故事可長了,先聽首歌吧 https://www.youtube.com/watch?v=WmeLx_sYQ0E
莎木其實背上了,相當大的sega歷史興亡 戲說從頭,從老任獨大一方的sfc時代結束後,sega本以為終於可以換它作大哥。沒想到 sony也投入了遊戲事業,而且有自己的主機。 那個時代,在老美還不敢進軍家機市場的年代,日本是全世界所有孩童的希望,因為日本 有出家用主機。 原本一直是老任和sega二家在作爭鬥,後來在sfc上的成功,使今日人們對老任這個品牌 有信心。 然而,老任在次世代主機上下錯注了! 考貝了在sfc上的成功經驗,老任認為用光碟讀取的主機根本不會有人想玩,因為要等太 久了,所以老任的n64是卡帶式的,就和sfc一樣 可是sega和sony勇敢的使用了光碟,在容量和畫面表現上勝過了n64,加上第三廠開發n64 遊戲的難度過高,因此都轉向支持sega和sony這二家的主機。 sony就是ps4的阿袓ps 而sega,就是ss 然後接下來約有2年左右的時間,ss和ps各有支持者,難分勝負。 直到當年的神公司sq社的最強神作,這次也公怖要REMAKE的FF7出現,瞬間定下了勝負: PS贏了!!! 戰敗就認輸,但是下一場要贏回來!!! 於是在又一個世代結束後,SONY推出了PS4的爺爺PS2,而SEGA,這次出了DC。 DC(DREAM CAST)時期是SEGA在家機上的最後一搏! SEGA那時候格鬥有VR,動作有山豬,但是少了一個像FF7的決定性的大作… 而這片莎木,本來是SEGA的殺手鐧,希望它能像FF7一樣讓SEGA的家機事業東山再起! 但最後,因為種種因素,不但沒有救回SEGA,連本來有16章的故事也沒出完,就在連一半 的故事也沒說完的情況下消失了… SEGA這家公司的特色,我個人認為是有著日本人少見的IDEA和敢實行這些IDEA的勇氣。 這家公司敢創新。 沒有VR快打,就沒有今天各位紳士都愛玩的DOA。 沒有櫻戰,現在許許多多遊戲的把妹要素可能就沒有了。 當然,這些東西還是會出現,但可能就晚了10年。 而如今日系少見的強作人龍,正是繼承了莎木血脈的作品。 在當年看到開放世界觀,OTE等各種至今仍有的要素,就會覺得在那個年代就有如此野心 的SEGA實在很強大。(當然現在的SEGA…) 加上宣傳成功,一開始就告訴大家會有16章的超長故事,它被叫神作我覺得非常合理。 這樣的一間公司,在那個時代的頂尖集大成之作品莎木,居然連出到一半都辦不到,不禁 讓人難過… 直到今天!2015年6月16日!! 我們終於有機會看到當年沒有說完的故事! =========================================================================== 這就是莎木為什麼這麼多人期待的原因 它除了本身有超越當年時代的構想和遊玩方式之外,更有SEGA支持者在心中,希望它能畫 上句點的期許。 就像是孩童時期一個沒有達到的目標,如今終於在簡直是奇蹟的情況下,有了達成的可能 性。 不論是就本身的遊戲度,還是歷史的要素,它都是一個該出完的遊戲。 這就是為什麼它是神作的原因。 -- Q:一個人出名之後會變成什麼? A:韓國人 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.180.35 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1434435207.A.7DA.html

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其實那年代...也只選了PS2 上一次代PS SS都有買
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N64在歐洲一直到跑車浪漫旅出來後 才被PS超過....
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不是說DC不好~ 劍魂的畫面就強到不行~只是PS2遊戲比較多
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韓國人www
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然後Genesis在美國是屌打SNES 輸給PS不是因為遊戲陣容
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而是因為SEGA USA跟本社內部矛盾 一個出32X 一個出SS
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在加上 機戰 夢幻續作 格鬥天王等 要玩的遊戲都在PS2上
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變成自己打自己才把大好江山拱手送給SONY
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想當初 光夢幻模擬戰3 就讓我老哥敗了SS回家..
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不過n64的失敗也造就了老任自己的光碟技術黑科技(?
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畫面有贏過n64??
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老任第一次在主機戰吃鱉是GC不是N64...
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至少N64在歐洲曾經佔據第一名非常長的時間
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搞錯什麼地方了吧XD N64歐美還是大熱門
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但GC就真的全球都是老二甚至老三
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記得當時到處都在談莎木 搞到當時只有PS的我 聽到DC
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就= 莎木 講其他騙我還沒會問那是啥ˊ_>ˋ
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GC真的悲催 國高中時看到有人帶GC來玩都超驚訝的...
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當時為了XD買GC....
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我記得我1X年前到美國住了兩個月的寄宿家庭客廳擺的是
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n64雖然卡帶沒辦法硬拼光碟資料技術,但是n64時期靠老任自
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己神作連發也撐好一段時期
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感覺N64的狀況跟現在WiiU有點像啊....
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不過GC跟Wii至少還是賺錢 WiiU第一年讓老任出赤字
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N64...玩的遊戲是時之笛
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可是去年底今年初強作連發 一季就把去年一整年虧的
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全部賺回來還有剩....
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老任Splatoon也是超可怕...很少看過TPS在日本銷售榜上..
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阿米寶最可怕w
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花枝娘如果放首發大概現在PS4不會那麼囂張...
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不過也要當時老任的伺服器有現在的水準啦XD
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個人覺得永恆的阿爾卡迪亞完全不輸太7的說QQ
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這世代家機目前在日本的最大贏家還是WIIU 裝機量就贏了
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WiiU我覺得猛的還是老任的遊戲設計sense 硬碰硬就輸了
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只是就跟NDS一樣 三廠沒辦法跟上老任的思維....
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所以日本反指標呀 世界遊戲銷量是不算日本區的 不知道嗎
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這年頭能跟上老任思維的遊戲開發商大概只有微軟...
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reFF7出了日本硬銷就會逆轉啦,不知道什麼時候出就是了
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但是微軟的主機開發思維又跟老任走反方向
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老任主機就是每次看展示都覺得超炫砲 結果只有本家在做
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沒講完全 老任原本是要與Sony合作的 後來老任背叛
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Sony 才會有所謂的ps出現
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完全不覺得reFF7會有什麼威力說..FF7在日本真的是太
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容易玩到了...帶動一波有可能,爆發很難吧
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這是一種懷舊型的集體記憶 考量它商業價值是沒意義的
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SEGA當年真的很敢衝,但結果不好就變現在這樣了
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看侏羅紀世界的票房就該知道懷舊財有多可怕
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像DS扣掉本家 我覺得有善用DS設計的只有L+ 逆轉跟忍外DS
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還有很多為觸控而觸控的悲劇(ry
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傳說中的大人買XD
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超執刀也有善用到吧?
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對吼 我都忘記這個也是三廠了wwww
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夢幻模擬戰3代後新作都是SS首發吧.只有1&2代合輯是
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PS先出.但之後SS也出了劇情分歧強化版本
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樓上ID超有說服力w
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亂講
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日本的遊戲機大戰歷史
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DC 在第八次大戰附近 (第八次有前篇和後篇)
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沙木在 9分30秒的地方
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NDS好玩的有效利用DS設計遊戲 首推IAWW啊!!
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我同學好像因為瘋狂計程車跟啥 衝DC....結果.....
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聽起來有點像想看到多拉a夢結局的感概
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