Re: [新聞] 時空幻境系列最新作-狂戰傳奇已回收

看板C_Chat作者 (史丹佛的銀色子彈)時間10年前 (2015/06/08 01:11), 10年前編輯推噓5(5014)
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: → blackone979: 到現在都沒公佈製作人 八成還是馬場 06/07 16:19 : → wds824: 公布一個遊戲時 製作人 提都沒提到 正常嗎? 06/07 17:01 這讓我想到以前一個例子,就是Xenosaga(異域傳說)系列 搞人的也是NAMCO(當時還沒和笨呆合併) 當初Xenosaga EP1發表的時候打的是Xenogears(大部分)原班人馬製作 結果EP2時NAMCO就強力介入,大幅改變製作班底, 原本的EP1主要製作人幾乎都被掉離開只剩原案名份 最後得結果就是搞出邪神這玩意,Xenosaga從這代就被毀了 而之後EP3發佈也沒發表會只有雜誌發佈,製作成員也只知道人設換成CHOCO 完全不敢提到其他製作人員是誰,而最後當然是和EP2那群人一樣 (特別是腳本"米坂典彦"這傢伙...) 所以這次的TOB大概也是同樣的情況,有八成以上的可能性又是馬場 他可是高層挺到一起幫忙洗地,不公布就只擔心玩家反彈而已 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.104.38.150 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1433697116.A.90B.html

06/08 01:13, , 1F
這傢伙真是萬古流芳
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06/08 01:15, , 2F
萬民景仰,萬古流芳,而且注重身體健康(錯棚
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06/08 01:21, , 3F
NBGI總喜歡在自己腳下埋地雷?
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06/08 01:21, , 4F
每天早晨起床晨跑,如果遇到天候不佳,慢跑就改為游泳
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06/08 01:50, , 5F
原來是後台很硬啊?
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06/08 02:29, , 6F
可是高橋在ep1也真的是很隨心所欲,EP2會被搞走並不意外
06/08 02:29, 6F
EP1不是啥隨心所欲,是被NAMCO壓時間資金搞出來的半成品 最近的Xenoblade相關社長訓裡面高橋都有暗示過了 Monolith當時是剛成立的小公司,人力物力都不足 但NAMCO當然不像老任會在意遊戲的品質與完整只想趕快上市 所以出現的結果就是原本EP1內容被拆半, 大部份地圖沒BGM只剩過場劇情音樂 一開宣傳出現的Jin vs Magulis對決畫面和EP1最後面連續兩首歌 已經說明原本要做到那,光田早就分兩個段落做了兩首歌 但被壓縮只後全擺在最後面了 當然NAMCO不會認為是自己的問題,就開始強制介入了 最後的結果就是現在的狀況....

06/08 02:33, , 7F
也沒差,他現在在任天堂旗下過得很爽
06/08 02:33, 7F
對一個從Xenogears玩到現在的人而言 最肚爛的就是NAMCO毀了Xenosaga深奧與龐大的背景設定 比起Xenogears,我更喜歡Xenosaga的SF相關元素 結果被拿姆狗和爛腳本搞得不三不四....

06/08 08:32, , 8F
所謂的隨心所欲是? 作品有其他外力介入只會變爛
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06/08 08:36, , 9F
個人論時空幻境就這樣爛掉算了,免得1直出來傷我的心
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06/08 08:44, , 10F
EP1評價又不糟
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06/08 09:55, , 11F
你不想玩 我還想玩RRR 又不是沒賣差過
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06/08 10:13, , 12F
我也是會想玩,只是衝不衝首發差異而已
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06/08 10:13, , 13F
主要是這種戰鬥類型的RPG只剩Tales和SO,後者新作頻率太低
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06/08 10:14, , 14F
至於製作小組大改的確是不太可能了,頂多做得好的被拔掉
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做的差或者是抱上級大腿聽上級旨意的都活很好吧XD
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06/08 10:16, , 16F
其實PS2時期雖然作品連發,但是基本上還是有可玩的價值
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06/08 10:17, , 17F
不過那時候好像兩個team..
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06/08 11:08, , 18F
SO準備破除1機一作的詛咒(?
06/08 11:08, 18F

06/08 17:08, , 19F
從責任制變成正常上下班制的MONOLITH SOFT
06/08 17:08, 19F
※ 編輯: reinhert (106.104.38.150), 06/09/2015 23:16:37 ※ 編輯: reinhert (106.104.38.150), 06/09/2015 23:17:04
文章代碼(AID): #1LT7jSaB (C_Chat)
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