[問題] 常看到古代人比較強的設定已回收

看板C_Chat作者 (56天團)時間9年前 (2015/05/30 22:23), 編輯推噓26(26077)
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常常看到不少作品是以前強 比如: 前世的前世 以前超型大戰爭出現的強者 古老的救世主 為什麼一個很強的古人 結果後面就失傳 中國人自以為留一手還可以理解 不過日系作品也很多這種設定 有甚麼"起源"或是這種"公式"的源頭嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.232.44.113 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1432995839.A.005.html

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其實這是M型社會 越古代和新人就會越強
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你剛看了刃牙道嗎
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去問麵點王羅根
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比方說試作型比量產型型性能高很多這樣?
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神秘度下降(誤
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等出場越久神秘度下降就開始破格
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FF7古代種超強的,毀滅世界,拯救世界一手包辦
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不是古代比較強;而是只有真強者才會在歷史的洪流中留名
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古往今來的人口數,當然遠超過現在活著的人數
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因此古代有強者,是完全合邏輯的
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聖杯裡的金閃閃也是這樣耶! 因為是最早的王,所以有所有的
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本因坊秀策應該下不贏吳清源
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不過連機人片都常常有這種梗就......
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神器
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雖說上古跟未來一直都很有想像空間
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古代人被神格化 會有必較強的錯覺
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古代的毀滅神從石像裡蹦出來啦
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不過如果向佐為一樣能繼續學習新下法就不一定了
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霹靂滿多的
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就貴古賤今啊
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但穿越就用現代科技知識虐菜啊
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這個嘛 這樣想 是現代還活著的這些人比較強
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還是從古至今所有的人裡最強的人 比較強呢?
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紂王擁有的血統!
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活著的人了不起100歲 從古到今算幾千年
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魔獸 聽起來就路邊小怪 前面加個上古魔獸 搖身一變
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成boss
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出幾個比現在的人強大的人應該是不意外的吧..
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所以聖劍使的 我想起來了 超讚 XD
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上古魔獸是boss也是一點都不意外
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從上古活到現在都沒被殺掉 不強怎麼活的到現在呢
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(歷史性的)倖存者偏差
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傳說(古代)X最強(當代)的命題
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師傅總留一手 所以到現今留幾手了
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所以這是個exp(t)的概念...
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不只有古代人吧 古代兵器什麼的也比較強
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因為西方在衰滅後進入黑暗時代 當然借古諷今
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可是有文藝復興+東征+拜占庭難民智庫團啊
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old god
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還有 24 則推文
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SP常常要完投;打擊率也不像現在是接近常態分布
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貴古賤今無誤
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可能9人只有一個4成的怪咖,所以投手可以配速丟
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現在幾乎2~3成,每個都不能大意
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尤其做成遊戲更是把前人捧成神 MVP2005的傳奇球員 每個
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投一投就被換下去了(牛棚接力,的確有其效益)
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球速都快到嚇死人 一堆100mph起跳
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反過來說,什麼1年300K對現役球員就變成天方夜譚了
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還有那兩個破600SV的
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可是以前大家降速/配速反而投得長久
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現在常常幾年就進廠動TJ了
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以前也不是沒有超快速球的投手(如RJ),只是聯盟均速低
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不過古代中國也是有許多屌打現代的技術 至今無法理解
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RJ已經算是近代球員了
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算是距離現在較近的神獸啦
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4X歲還可以投no hitter,最後一球還97mph
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遊戲王 法老古代人超強
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RJ本來球速就很快 問題是遊戲裡清朝時代的投手升格成傳
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奇球星以後每個球速都三級跳 實在很扯
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因為不改數值那些選手全被近代選手電爆 只好開大決修改
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現在回頭看一些古建築不是也讓人匪夷所思嗎?
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所以是SRW那種跨作品/時空的概念
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硬是要想盡辦法幫古人升級 才變成好像古代人都比較強
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其實有時是時空間上距離造成的朦朧美吧
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對古人的印象被模板化了
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所以不是神格化就是黑掉(dororo的不太會被傳誦下去)
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對啊 就像黃帝戰蚩尤只是部落之間的小械鬥這種落差感...
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黑科技古代文明的設定,還會附加古文明最終因某些原因毀滅
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最常見的就是天災,天罰,或是人禍 (實驗,戰爭...etc
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像亞特蘭提斯就是一個常見的例子
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可是常見的民變常常都同時有天災啊
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搞不好黃帝跟蚩尤是用金閃閃那種等級在打的
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吃不飽的時候道德就容易被拋在腦後了
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有些技藝到現代轉型成體育競技,所以也跟當初不同了
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ex.箭術。以前吃高磅數不一定要會近距離速射
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現在,全部都用差不多磅數的現代弓(也只剩追求命中率)
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即 炫技 與 戰技 的區別
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因為時空背景不同,也很難說對錯/好壞
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黃帝不是用軒轅大黃丹收服了黑肉蚩尤嗎(誤
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概念車,之後的市售車不也是
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文章代碼(AID): #1LQSV_05 (C_Chat)
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