Re: [問題] FATE裡的上三職?消失

看板C_Chat作者時間9年前 (2015/05/26 16:09), 編輯推噓10(10015)
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※ 引述《smallplug (插頭)》之銘言: : 為什麼fate系列裡大家把saber, archer, lancer當成最優先選擇的職業呢?? : 理論上,servant強毒最主要還是來自招換英靈本身的傳說和事蹟吧 : 職業只是附加一些階級屬性 出處:TG雜誌2004年2月號,TYPE-MOON官方資訊; 注意、數值統計與特徵部分為個人補充 下列是各職位的特性與門檻(不是絕對值,但整體不能差太遠) Saber 筋力A 耐久B 敏捷B 魔力C 幸運D (總和180,扣除幸運為160) 特徵:能力高且平均,攻擊力高,抗魔力高 Lancer 筋力B 耐久C 敏捷A 魔力D 幸運E (總和150,扣除幸運為140) 特徵:高度的敏捷性,抗魔力 Archer 筋力C 耐久C 敏捷C 魔力E 幸運E (總和110,扣除幸運為100) 特徵:使用射擊系武器,擅長中遠距離,寶具優秀,抗魔力 Rider 筋力D 耐久D 敏捷B 魔力C 幸運E (總和120,扣除幸運為110) 特徵:能力值稍低但可靠坐騎來補足,坐騎多有攻防機動三位一體的特性,抗魔力 Assassin 筋力D 耐久D 敏捷B 魔力E 幸運B (總和130,扣除幸運為90) 特徵:敏捷高但整體能力低,不擅長正面廝殺,暗殺特化 Berserker 筋力C 耐久D 敏捷D 魔力E 幸運E (總和 90,扣除幸運為80) 特徵:用理性去換取力量,魔力消耗激烈,不適合長期戰 Caster 筋力E 耐久E 敏捷C 魔力A 幸運B (總和140,扣除幸運為100) 特徵:直接戰鬥能力低,魔術相關能力很高,多倚靠策略戰   這樣看起來三騎士還真的是高人一等。   Saber與Lancer基礎能力高,Archer和Rider雖然遜一籌但是寶具(坐騎)優秀。而且四 個職位都具備魔術師的天敵「抗魔力」。   而且三騎士是必出現的職位,Rider倒是還有可能該屆沒出現。 -- 『純血によって至宝は錬成される。  時は砂のように、砂は蜜のように器を満たす。  流転するのなら逆行もまた理なり。  さあ───無数の苦悶、赤き液体をもって、ここに万物の死を癒そう』                  私は最後のアトラス オシリスの砂 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.198.47.25 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1432627785.A.C2F.html

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fake倒是沒了劍兵,看後面會不會有什麼跳出來
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FAKE其實還是有,後面有逐漸在說明這次的聖杯系統
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Lancer明明就 總和150,扣除幸運為160!!!XD
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疑原來大家都幸運E!
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可是每次刺客幸運不都是D或E嗎
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Fake缺偽Saber而已,真Saber是有的
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所以真/偽兩邊會變7打6
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幸村表示
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LANCER的幸運是上限不是下限
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berserker有這麼弱嗎……
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Berserker本來就是強化弱小英靈用的職階
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只是4B跟5B太強所以才會有Berserker都很強的錯覺
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4B 5B抽到其他位置只會更強
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4B5B都是標準的給狂戰士是浪費寶具跟戰鬥技術
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4B就算了 5B一堆英靈拿他沒轍
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4b的難纏度不會比5b好哪去吧
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4B的能力根本完全是特地為了Berserker這個class設計的...
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5B起碼還平衡了一下,因為狂化而損失了其他東西
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4B當狂戰反而是BUFF
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海叔就真的大NERF了 不管什麼都能射殺百頭
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4B算是戰鬥up戰略down 狂化後只會一昧進攻....
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而且Master根本沒足夠魔力支撐
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05/26 22:05, , 23F
不然4B善用變身能力,可以到處挑撥離間
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而且4b的寶具本來就可以全能力上升的樣子
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05/28 17:32, , 25F
4b要用令咒才能發動寶具 算nerf吧
05/28 17:32, 25F
文章代碼(AID): #1LP2f9ml (C_Chat)
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