Re: [問題] 大逃殺式的故事要怎麼樣的因果才能說服人消失

看板C_Chat作者時間10年前 (2015/05/25 10:46), 編輯推噓4(408)
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※ 引述《gino0717 (gino0717)》之銘言: : 因為不知道這類的作品正式上叫什麼,姑且叫他大逃殺吧,就是把一群人關在 : 一個限制的範圍要他們遵守莫名其妙的規定,然後自相殘殺或是玩(會死人的)團康 : 之類的。類似的作品還有扉之外、killer queen、以及漫畫雜誌裡面三不五時用來 : 墊檔的漫畫。 : 有沒有這類的作品怎麼樣的設定背景及怎麼樣的結局才能夠讓讀者覺得「啊真的有 : 必要把他們關在一起呢」及「最後主角們這樣處理真是太好了」這樣的感覺呢? 其實我覺得現在大家已經不是那麼在乎 「這件事的起因」 和 「最後解謎」 這兩個要素 一方面問題是現在一些連載都有腰斬壓力 反正前幾回先弄一些噱頭 讓讀者覺得好像很強很厲害 自己別被腰斬之後看狀況要不要解釋再說 誠如神所說、天空侵犯、朋友遊戲...... 這些都有如此的狀況出現 換另外一個角度來說 到底前因後果是不是如此的重要 電影「異次元殺陣」就是一個很好的代表 在三集電影當中只有提過一次他們猜測這整件事情發生的可能性 但是最終依然沒有解釋整件事情為何而發生 或者是看看伊藤潤二的短篇故事集 幾乎每一個故事都沒有提到為何這種事情會發生 這事件到底該如何解決 總之我們就是看了中間這段 像是「國王遊戲」這小說前面看起來真的不錯 結果後面要解釋事件的時候讓整個作品變成大地雷........ 所以到後來我反而認為大家開始不在意這些前因後果 反正中間這段故事看爽就好啦~ -- 誠如神所說後面漫畫我沒追下去看 現實世界當中的那個胖暴走族還有劇情嗎? 之前看到那段感覺完全不知所謂................. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.147.249 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1432521961.A.5B2.html

05/25 10:53, , 1F
國王遊戲......
05/25 10:53, 1F

05/25 11:00, , 2F
這讓我想到巨人在12年炎上後最近的低谷
05/25 11:00, 2F

05/25 11:01, , 3F
國王遊戲我光是看作者寫小說當作是在寫劇本就看不下去
05/25 11:01, 3F

05/25 11:05, , 4F
應該說這類作品只要主角群中途冷靜下來討論「短篇幅內
05/25 11:05, 4F

05/25 11:08, , 5F
不可能合理解釋的謎團黑幕」時,節奏立刻破壞變難看
05/25 11:08, 5F

05/25 11:13, , 6F
"IF"不需要去強解起因,不然超能力作品之類的都可以拿去燒了
05/25 11:13, 6F

05/25 11:15, , 7F
這樣看下來,超自然型的好像就不錯了.至少解釋應該生的出來
05/25 11:15, 7F

05/25 11:15, , 8F
重點在於人性的反應,氣氛的營造 刻意解釋根本是自找麻煩
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05/25 11:15, , 9F
(怨靈那種w)
05/25 11:15, 9F

05/25 11:16, , 10F
國王遊戲根本是失敗品...
05/25 11:16, 10F

05/25 11:17, , 11F
"七逃院"老師,拜託你了(*0_0)b
05/25 11:17, 11F

05/25 11:22, , 12F
不解釋起因在很多作品是好處理方式
05/25 11:22, 12F
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