Re: [討論] 為什麼世紀帝國三會失敗?消失

看板C_Chat作者時間9年前 (2015/05/18 19:54), 編輯推噓18(18032)
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不是世紀3遊戲做的失敗,aoe 3是一款中上級別的RTS 而世紀3為什麼不紅? 基本上從wc3小遊戲+MMORPG開始崛起/網路逐漸普及 就注定了RTS這種高難度遊戲進入黃昏市場(就像CS崛起後沒人要玩更硬派的quake系列) 而且除了AoE3之外後來也有很多不錯的RTS,像創意比SC還獨特的UAW也沒紅起來 而像後來的CnC RA系列則是認清了走多人連線是死路一條 開始往單機劇情發展 CnC4甚至打破以往CnC的玩法 然後成為終極動員令歷史上最莫名其妙的一款作品 另外RTS後來衍生出來的RTT也好不到哪裡去,CoH、MoW、DoW都是很不錯的遊戲 但是還是老樣子 救不起來就是救不起來(不會有人想質疑水雷社的RTT做的很爛吧?) 可能有人會反駁說"RTS明明SC2就很紅 電競比賽也很多" 不過玩的人多嘛? 連特價降到300元要推坑都沒多少人願意買單了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.4.136 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1431950085.A.BD9.html

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就是RTS風潮過了而以 SC2是因為有SC這塊招牌
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不過現在SC2也是一腳踩進墳墓的東西了
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正解
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CSO就劣幣驅逐良幣的代表
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特價買了也沒開來玩...
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CSO驅逐甚麼了 CSO的營收是贏過CSGO?
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只能說AOE3生不逢時
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正解 然後關於SC2的問題 上面挖就有了
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星海二筆世紀三還晚出也沒爆炸啊 為什麼?
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SC招牌還是比AOE大啊
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你說的爆炸是什麼...電競是暴雪一直砸錢在搞的 玩家早就沒
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剩多少了吧...
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就是工作室虧錢到解散了
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跟你說喔 世紀三是鬼蟹做的 卡排系統跟升級系統
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是英雄連隊先做出來的 世紀三比較慢出 所以有比較感
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我覺得主題世紀三和COH遊戲取向差蠻多的吧
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一個是大航海時代 一個是二戰ㄟ
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而且一個要採資源 另一個不用就差很多了
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這取向差那麼多
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星海二招牌大 後台硬 但是現在去網咖看不到多少人玩
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暴雪就算虧一款星海二他還有其他遊戲在賺 哪會倒
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有道理 所以其實世紀三出的時候RTS早就死了嗎?
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死的差不多了
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世紀3出的時候是2005吧 那時候大家早改玩線上遊戲之類的了
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要說招牌 AOE2會輸SC1?
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AOE2平衡度 觀賞度 遊戲節奏都大輸SC1啊
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AOE2本身是真的不怎麼樣 到AOC才是真的到巔峰
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十年前差不多是WOW剛起步 還沒到遍地線上遊戲吧
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頂多算是RTS開始沒落
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10年前沒遍地網路遊戲? 你把RO擺去哪?
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EQ天堂RO魔力 隨便數就一堆了 WOW剛起步不代表MMO剛起步
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已經2015年了喔,十年前RO早就已經沒活人了
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人家再講10年前有沒有遍地OLG 你再講2015幹嘛?
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10年前2005,那時候是大MMORPG時代 現在很多可能大家都忘光
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了 就先不講早期的GKK 石器 天堂 龍族 紅月 RO了 那時候楓
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之谷剛進軍台灣 然後wow也準備進台灣
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10年前OLG其實很多歐......
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看來我老了 一堆都不記得了 嗚嗚
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2005年的RO還是有活人的好嗎 只是機器人比活人多而已XD
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星海二有小遊戲跟自製地圖撐住,而且一直有在做電競
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加上星海一跟二的概念與操作沒差太多
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Aoe二跟三比幾乎是不同遊戲…
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因為推出的時候RTS的時代已經過去了…………
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星海二主要還是靠星海一的劇情跟Custom Game吧
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星海2一開始賣的還不錯 畢竟大家對星海1跟暴雪的印象很好
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可是到了蟲群之心的時候就不是那回事了 除了本來就愛玩RTS
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以及劇情派的人 根本沒多少人買帳
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玩過星海1的到星海2都長大了,玩星海2發現我手已經不行了
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真的 現在玩RTS就戰役玩玩就丟著了 鬼才願意練功找人打
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SC2的劇情戰役關卡還算不錯玩啦,純當買單機遊戲也不錯
05/18 23:07, 50F
文章代碼(AID): #1LMTC5lP (C_Chat)
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