如題,昨天我一時心血來潮,打開steam玩了一下好幾年沒玩的世紀三
沒想到大為驚訝,就算以現在的眼光來看,一樣是款高水準的RTS作品
不論是畫質還是細節都相當精緻,像是水的光影或是建築物毀損的過程
都表現得很好,而新加入的卡片系統和探險家也都增加了許多遊戲性和變化性
,像是卡片的搭配和寶藏的隨機性,而雖然文明數從原本的23個減少到14個
,但相較於其他的RTS系列仍然是壓到性的多,只是在亞洲王朝的失敗後
,工作室也被解散(之後重組成羅伯特娛樂),當初RTS三大家,如今也只剩暴雪了
世紀三的失敗同時也象徵者RTS的沒落,其實在世紀三推出之前
MOBA類遊戲就已經成為主流了(信長 三國),所以全效工作室
嘗試者加入新要素,像是將神話世紀中的神力以卡片替代,探險家代替
英雄...等,來為舊遊戲添加新的變化,結果卻失敗了,我認為的原因可能有
1.與世紀二的玩法可說是天差地遠,舊玩家不買帳,舉例:不能再隨意結盟和棄盟了
,村民採集資源不用回主城...等.
2.以當時的水準來說,硬體要求太高,不夠平民,與世紀二平民取向不同.
3.遊戲風格太前衛,不合當時玩家的胃口,像是:RTS還要練等(家鄉城市),令人匪夷所思
但是現在一堆遊戲都要練等.
4.版友補充
有些人會說因為世紀二盜版猖獗,世紀三不好盜版,所以才會失敗,我個人不認為
如果真是這樣,那世紀二盜版一堆,早就應該失敗了,也不會有世紀三了,所以
這絕對不是問題,至於平衡就更不用說了,SC三個種族都搞不定了,世紀三
14個文明就更別想搞定了,而且如果世紀2 23個文明都可以接受
沒有理由不能接受世紀三14個文明啊,所以平衡也不是原因
而且世紀三是公認的失敗了,光看現在羅伯特娛樂要開發
新的世紀二資料片就知道了,而且STEAM在線人數世紀二也是遠超過世紀三
,可見世紀三是真失敗,我要再補充一下,因為我是世紀三回去玩世紀二的
(被虐翻),所以我不知道從世紀二開始玩的老玩家對世紀三的期待是甚麼
如果可以的話,請分享一下,我真的蠻想知道的.
最後我還想說:EA還我WestWood來!(敲碗).
(我不知道怎麼回推文 所以我會以推文的形式回答 或是有哪個好心人可以教一下)
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整理了一下 看來多數版友認為是硬體要求太高 所以流行不起來
原來是全效自廢武功 不走平民向的惡果 如果晚個10年 擺到今天來賣
搞不好還比較好呢.
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" 在非洲每過六十秒
就有ㄧ分鐘過去 " ~ 曼德拉
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.204.21.168
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那工作室也不會倒掉啊
[1;37m推 sdfsonic: 在文章外面按大寫E就可以直接回應啦 05/18 19:35
謝謝m大
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→ flysonics: 了 世紀三這點更嚴重
資源平衡戰也不至於影響娛樂性吧 可以請你
解釋一下嗎 我不是很懂 只是喜歡看部隊打架而已 05/18 19:36
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太簡單了吧
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畫質和細節都提升不少 也算有吸引力了吧
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競技性降低 但娛樂度很高啊
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上手後也不會很複雜 我回去玩世紀二也覺得很複雜
習慣問題而已
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也是一個原因 但不是主因吧 星海二也沒倒啊
*[1;31m→ Skyraker1320: AOE3沒比AOE2好玩 就這樣 05/18 19:38
哪裡不好玩 可以說明一下
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有可能
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所以是不夠平民囉
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所以是行銷的問題囉
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所以遊戲市場都被電競取代了嗎
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被遺忘了
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生不逢時就是這個意思嗎
還有 120 則推文
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沒有這麼排斥吧 一兩場就熟悉大概地運用了 組牌相對花時間就是了
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如果說明書裡有自訂單機等級 直接用LAN PK 說不定可以流行起來
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可以打仗的模擬經營類遊戲哪找
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日本武士表示無壓力
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跟我一樣
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世紀三就是融入了神話的要素進去啊
※ 編輯: AN94 (123.204.21.168), 05/18/2015 22:42:18
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