[討論] 為什麼世紀帝國三會失敗?消失

看板C_Chat作者時間9年前 (2015/05/18 19:34), 9年前編輯推噓78(78099)
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如題,昨天我一時心血來潮,打開steam玩了一下好幾年沒玩的世紀三 沒想到大為驚訝,就算以現在的眼光來看,一樣是款高水準的RTS作品 不論是畫質還是細節都相當精緻,像是水的光影或是建築物毀損的過程 都表現得很好,而新加入的卡片系統和探險家也都增加了許多遊戲性和變化性 ,像是卡片的搭配和寶藏的隨機性,而雖然文明數從原本的23個減少到14個 ,但相較於其他的RTS系列仍然是壓到性的多,只是在亞洲王朝的失敗後 ,工作室也被解散(之後重組成羅伯特娛樂),當初RTS三大家,如今也只剩暴雪了 世紀三的失敗同時也象徵者RTS的沒落,其實在世紀三推出之前 MOBA類遊戲就已經成為主流了(信長 三國),所以全效工作室 嘗試者加入新要素,像是將神話世紀中的神力以卡片替代,探險家代替 英雄...等,來為舊遊戲添加新的變化,結果卻失敗了,我認為的原因可能有 1.與世紀二的玩法可說是天差地遠,舊玩家不買帳,舉例:不能再隨意結盟和棄盟了 ,村民採集資源不用回主城...等. 2.以當時的水準來說,硬體要求太高,不夠平民,與世紀二平民取向不同. 3.遊戲風格太前衛,不合當時玩家的胃口,像是:RTS還要練等(家鄉城市),令人匪夷所思 但是現在一堆遊戲都要練等. 4.版友補充 有些人會說因為世紀二盜版猖獗,世紀三不好盜版,所以才會失敗,我個人不認為 如果真是這樣,那世紀二盜版一堆,早就應該失敗了,也不會有世紀三了,所以 這絕對不是問題,至於平衡就更不用說了,SC三個種族都搞不定了,世紀三 14個文明就更別想搞定了,而且如果世紀2 23個文明都可以接受 沒有理由不能接受世紀三14個文明啊,所以平衡也不是原因 而且世紀三是公認的失敗了,光看現在羅伯特娛樂要開發 新的世紀二資料片就知道了,而且STEAM在線人數世紀二也是遠超過世紀三 ,可見世紀三是真失敗,我要再補充一下,因為我是世紀三回去玩世紀二的 (被虐翻),所以我不知道從世紀二開始玩的老玩家對世紀三的期待是甚麼 如果可以的話,請分享一下,我真的蠻想知道的. 最後我還想說:EA還我WestWood來!(敲碗). (我不知道怎麼回推文 所以我會以推文的形式回答 或是有哪個好心人可以教一下) ---------------------------------------------------------------- 整理了一下 看來多數版友認為是硬體要求太高 所以流行不起來 原來是全效自廢武功 不走平民向的惡果 如果晚個10年 擺到今天來賣 搞不好還比較好呢. -- " 在非洲每過六十秒 就有ㄧ分鐘過去 " ~ 曼德拉 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.204.21.168 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1431948850.A.650.html

05/18 19:34, , 1F
當時硬體吃太兇 遊戲時間拖太久
05/18 19:34, 1F

05/18 19:35, , 2F
世紀三沒有失敗,只是世紀二太成功
05/18 19:35, 2F
那工作室也不會倒掉啊 [1;37m推 sdfsonic: 在文章外面按大寫E就可以直接回應啦 05/18 19:35 謝謝m大

05/18 19:35, , 3F
就沒紅 ...
05/18 19:35, 3F

05/18 19:35, , 4F
RTS的重點最終還是對戰 世紀二偏資源平衡戰就有點問題
05/18 19:35, 4F
flysonics: 了 世紀三這點更嚴重 資源平衡戰也不至於影響娛樂性吧 可以請你 解釋一下嗎 我不是很懂 只是喜歡看部隊打架而已 05/18 19:36

05/18 19:36, , 5F
AOE2就太猛阿 有啥好說的
05/18 19:36, 5F
※ 編輯: AN94 (123.204.21.168), 05/18/2015 19:41:16

05/18 19:36, , 6F
我簡單回妳 因為不夠有趣
05/18 19:36, 6F
太簡單了吧

05/18 19:36, , 7F
AOE2我玩得下去 為什麼要去玩AOE3?
05/18 19:36, 7F
畫質和細節都提升不少 也算有吸引力了吧

05/18 19:37, , 8F
過度複雜的兵種,同一支兵還分別有近戰與遠程攻擊
05/18 19:37, 8F

05/18 19:37, , 9F
這可是50 VS 50的團戰,搞那麼多種類很難玩操控
05/18 19:37, 9F
競技性降低 但娛樂度很高啊

05/18 19:38, , 10F
種族變化太小 遊戲變太複雜
05/18 19:38, 10F
上手後也不會很複雜 我回去玩世紀二也覺得很複雜 習慣問題而已

05/18 19:38, , 11F
世紀2不是以不平衡著稱? 直接ban種族
05/18 19:38, 11F

05/18 19:38, , 12F
樓上這問題,RA3也有....QwQ
05/18 19:38, 12F

05/18 19:38, , 13F
因為有更多別種遊戲可以選
05/18 19:38, 13F
也是一個原因 但不是主因吧 星海二也沒倒啊 *[1;31m→ Skyraker1320: AOE3沒比AOE2好玩 就這樣 05/18 19:38 哪裡不好玩 可以說明一下

05/18 19:39, , 14F
下一篇:為什麼天使帝國三會失敗?
05/18 19:39, 14F
有可能

05/18 19:39, , 15F
硬體吃很凶,而且當初世紀三出來的時候還沒有為了遊戲
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換電腦的概念
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所以是不夠平民囉

05/18 19:40, , 17F
世紀三當時開的規格太高 而兩個資料片補完 AOE3也是一個優
05/18 19:40, 17F

05/18 19:40, , 18F
神話世紀表示:
05/18 19:40, 18F

05/18 19:40, , 19F
秀的遊戲 毫無疑問
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05/18 19:41, , 20F
我高中一起玩世紀二的朋友連世紀有出三都不知道...
05/18 19:41, 20F
所以是行銷的問題囉 ※ 編輯: AN94 (123.204.21.168), 05/18/2015 19:45:35

05/18 19:42, , 21F
因為條頓走太慢了
05/18 19:42, 21F

05/18 19:43, , 22F
AOE2條頓imba
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05/18 19:43, , 23F
星海掌握市場然後有Battle.net的關係吧
05/18 19:43, 23F
所以遊戲市場都被電競取代了嗎

05/18 19:43, , 24F
神話世紀表示:有人記得我?
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被遺忘了

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世紀三是輸在硬體要求 晚個兩年跟SC2一起出就不會那麼
05/18 19:44, 25F
生不逢時就是這個意思嗎
還有 120 則推文
還有 59 段內文
05/18 21:08, , 146F
練等那根本沒有影響 不會因為你ESO等級不夠就甚麼兵不
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05/18 21:08, , 147F
這種說法也不對 你說aoe可以直接品嘗到各國特色 但aoe實際
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05/18 21:08, , 148F
家N場練到把大多卡片開出來是很沒變化性的..
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05/18 21:08, , 149F
能出 卡片系統主要是讓你可用的戰術變多
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05/18 21:08, , 150F
上要打光是要練上城速度就不知道多久 雖然aoe3也要練 不過
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05/18 21:08, , 151F
各國特色兵跟國家特性都跟卡片沒有關聯
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相較起來步調快多了, 我覺得主要是因為AOE2跳AOE3沒碰到AO
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05/18 21:09, , 153F
M的人會對卡牌不習慣
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沒有這麼排斥吧 一兩場就熟悉大概地運用了 組牌相對花時間就是了

05/18 21:10, , 154F
AOE3要打快 遊戲內10分就結束的一卡車
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05/18 21:10, , 155F
家鄉等級不夠能出的東西差的多了= = 朋友PK都會介意雙方
05/18 21:10, 155F
如果說明書裡有自訂單機等級 直接用LAN PK 說不定可以流行起來 ※ 編輯: AN94 (123.204.21.168), 05/18/2015 21:13:09

05/18 21:11, , 156F
家鄉不要差太多 所以才會比較刻意去練 結果玩的國家就少
05/18 21:11, 156F
※ 編輯: AN94 (123.204.21.168), 05/18/2015 21:13:39

05/18 21:1, , 157F
家鄉等級真的有差 不過我還滿喜歡的 大砲炸起來很爽
05/18 21:1, 157F
※ 編輯: AN94 (123.204.21.168), 05/18/2015 21:16:55 ※ 編輯: AN94 (123.204.21.168), 05/18/2015 21:21:01

05/18 21:31, , 158F
我是看風格就不喜歡 就沒玩了
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05/18 21:35, , 159F
後面STEAM特價買了AOE3 發現其實真的是很有趣
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05/18 21:36, , 160F
只不過從AOE2過來的會感覺改變很大
05/18 21:36, 160F

05/18 21:46, , 161F
我喜歡AOE3 為了玩所有的劇情我買了完全版
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05/18 21:46, , 162F
即時戰略 世3已經沒感覺 像模擬經營類遊戲
05/18 21:46, 162F
可以打仗的模擬經營類遊戲哪找

05/18 21:51, , 163F
我只知道我每次都被萬惡胸甲海爆
05/18 21:51, 163F
日本武士表示無壓力 ※ 編輯: AN94 (123.204.21.168), 05/18/2015 22:03:47

05/18 22:31, , 164F
覺得好玩 我切到2反而不會玩
05/18 22:31, 164F
跟我一樣

05/18 22:31, , 165F
感覺神話世紀比較好玩
05/18 22:31, 165F
世紀三就是融入了神話的要素進去啊 ※ 編輯: AN94 (123.204.21.168), 05/18/2015 22:42:18

05/18 22:56, , 166F
喜歡神話+1 這部評價兩極
05/18 22:56, 166F

05/18 22:59, , 167F
神話世紀喔...恩...我覺得有大砲比較有趣...
05/18 22:59, 167F

05/18 23:04, , 168F
神話當年的批評是:加入了WC3的類英雄系統,兵海數量少了
05/18 23:04, 168F

05/19 00:51, , 169F
信長三國歪國人又沒玩
05/19 00:51, 169F

05/19 08:39, , 170F
我覺得三代很好玩啊
05/19 08:39, 170F

05/19 10:24, , 171F
不習慣切換視角的設計
05/19 10:24, 171F

05/19 12:59, , 172F
我是因為時代欸……個人偏好冷兵器
05/19 12:59, 172F

05/19 14:15, , 173F
歪國是 DotA 啊,台灣才玩三國信長
05/19 14:15, 173F

05/19 14:28, , 174F
要素多了很多 但很奇怪就是玩不久
05/19 14:28, 174F

05/19 14:28, , 175F
05/19 14:28, 175F

05/19 14:57, , 176F
世紀三會玩有概念的,第一次會戰開打時間通常是4分內
05/19 14:57, 176F

05/19 14:58, , 177F
節奏其實一點都不慢。
05/19 14:58, 177F
文章代碼(AID): #1LMSuoPG (C_Chat)
文章代碼(AID): #1LMSuoPG (C_Chat)