Re: [情報] Konami 新CEO:"手遊"才是遊戲的未來消失
※ 引述《chiyun1994 (Cy)》之銘言:
: ※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1LL9ppiD ]
: 作者: chiyun1994 (Cy) 看板: PlayStation
: 標題: [情報] Konami 新CEO:手遊才是遊戲的未來
: 時間: Thu May 14 21:02:40 2015
: Konami 的新CEO在與Nikkei Trendy Net的專訪中稱 "Konami 將會激進的投資手機遊戲。"
: "我們的主要平台將會是手機,也會以遊玩者付費的模式提供實況野球和實況足球額外的內
: 容(DLC),Konami 的遊戲必須從販賣特定物品轉移到販賣特色。"
: "我們看到就算是購買我們實況系列實體片的人,也會有購買額外內容的動力,實況野球的
: 大成功激勵了我們,使我們對把 Konami 的知名系列作品搬上手機平台前所未有的積極。"
: "現代的遊戲橫跨了各個平台,不過最終離我們手邊最近的,是手機。手遊才是遊戲的未來
: "
: "我們希望 Konami 在海外發行的遊戲包括『潛龍諜影 5:幻痛』及『實況足球』能得到良
: 好的成績,不過也一直希望能在海外把我們的知名作品推向手機"
: "就多平台遊戲而言,把遊戲市場細分成主機、手機等等是毫無必要的,在這個新時代,手
: 遊才會把『大眾』與『遊戲世界』連結在一起。"
: Souce:http://tinyurl.com/qdybvvt
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: 新一代的手遊天尊一去不回頭,沈默之丘跟潛龍諜影什麼時候會成手遊呢。
: 請樓下噓謝謝。
我必須說
他講對了一半
未來確實是手遊的天下
SE社被諷為手遊天尊,結果前幾天看到報導
SE社的收入比去年提升近50%
也許有人說賺錢不是一切
但商人以賺錢為優先考量是很正常的吧
在批評手遊課金狠削錢的同時
應該反思,為什麼手遊就是有辦法抓到人性弱點
讓一堆原本不玩遊戲的人甘願掏大錢課金?
之前TOZ系列把女主角拆開賣,也沒多賺多少錢就被批到狗血淋頭
但課金一單就3000台幣大家甘之如飴
有人說這是遊戲模式不同
沒錯,就是因為模式不同,所以把營運重心擺放在容易賺錢的模式也是很合理的
我認為以後遊戲會分為兩大類
一類是輕玩家與核心玩家通吃的手遊市場
另一類是只吃核心玩家的PC/家機市場
而核心玩家的遊戲只剩高成本的歐美大作能存活
像KONAMI這種沒有覺悟投入高成本的公司轉型為手遊公司是必然趨勢
SE社還有FF等幾個老招牌可以一搏
不過如果FF15收益不如預期,也是有可能放棄核心玩家市場,全面發展手遊
至於一堆核心玩家死守的掌機已經很明顯即將凋零
連掌機霸主任天堂都屈服於手遊大環境了
只是一些老玩家不願面對而已
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Φ どうする? Φ
∮ 桐乃の中に出す ∮
∮ 黑猫の中に出す ∮
∮ 沙織の中に出す ∮
∮ 綾瀨の中に出す ▲ ∮
∮ 真奈実の中に出す ■ ∮
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.243.108.230
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現在已經是了
原本不玩遊戲,瞧不起電動的輕玩家
結果玩手遊課金超兇狠
而且就像Wii的黃金時期一樣
這類輕玩家人口比核心玩家多太多
而手遊課金又比Wii更好賺
抓到趨勢的手遊廠商根本是賺到翻掉
像龍拼神魔
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這不是重點
對廠商而言
他們花一樣心血
手遊超好賺
家機沒賺頭
這就是結論
當然像GTA這種超大作另當別論
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對
問題是為什麼他們會想這麼做?
因為他覺得花的心血不比手遊少
為什麼只能賺這麼少?
如果不拆開賣
售價直接提高
相信也是被玩家轟爆
結論就是廠商覺得傳統遊戲賺太少
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