Re: [情報] Konami 新CEO:"手遊"才是遊戲的未來消失

看板C_Chat作者時間9年前 (2015/05/14 21:42), 9年前編輯推噓29(29071)
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※ 引述《chiyun1994 (Cy)》之銘言: : ※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1LL9ppiD ] : 作者: chiyun1994 (Cy) 看板: PlayStation : 標題: [情報] Konami 新CEO:手遊才是遊戲的未來 : 時間: Thu May 14 21:02:40 2015 : Konami 的新CEO在與Nikkei Trendy Net的專訪中稱 "Konami 將會激進的投資手機遊戲。" : "我們的主要平台將會是手機,也會以遊玩者付費的模式提供實況野球和實況足球額外的內 : 容(DLC),Konami 的遊戲必須從販賣特定物品轉移到販賣特色。" : "我們看到就算是購買我們實況系列實體片的人,也會有購買額外內容的動力,實況野球的 : 大成功激勵了我們,使我們對把 Konami 的知名系列作品搬上手機平台前所未有的積極。" : "現代的遊戲橫跨了各個平台,不過最終離我們手邊最近的,是手機。手遊才是遊戲的未來 : " : "我們希望 Konami 在海外發行的遊戲包括『潛龍諜影 5:幻痛』及『實況足球』能得到良 : 好的成績,不過也一直希望能在海外把我們的知名作品推向手機" : "就多平台遊戲而言,把遊戲市場細分成主機、手機等等是毫無必要的,在這個新時代,手 : 遊才會把『大眾』與『遊戲世界』連結在一起。" : Souce:http://tinyurl.com/qdybvvt : ------------------------------------------------------------------------------- : 新一代的手遊天尊一去不回頭,沈默之丘跟潛龍諜影什麼時候會成手遊呢。 : 請樓下噓謝謝。 我必須說 他講對了一半 未來確實是手遊的天下 SE社被諷為手遊天尊,結果前幾天看到報導 SE社的收入比去年提升近50% 也許有人說賺錢不是一切 但商人以賺錢為優先考量是很正常的吧 在批評手遊課金狠削錢的同時 應該反思,為什麼手遊就是有辦法抓到人性弱點 讓一堆原本不玩遊戲的人甘願掏大錢課金? 之前TOZ系列把女主角拆開賣,也沒多賺多少錢就被批到狗血淋頭 但課金一單就3000台幣大家甘之如飴 有人說這是遊戲模式不同 沒錯,就是因為模式不同,所以把營運重心擺放在容易賺錢的模式也是很合理的 我認為以後遊戲會分為兩大類 一類是輕玩家與核心玩家通吃的手遊市場 另一類是只吃核心玩家的PC/家機市場 而核心玩家的遊戲只剩高成本的歐美大作能存活 像KONAMI這種沒有覺悟投入高成本的公司轉型為手遊公司是必然趨勢 SE社還有FF等幾個老招牌可以一搏 不過如果FF15收益不如預期,也是有可能放棄核心玩家市場,全面發展手遊 至於一堆核心玩家死守的掌機已經很明顯即將凋零 連掌機霸主任天堂都屈服於手遊大環境了 只是一些老玩家不願面對而已 -- Φ どうする? Φ 桐乃の中に出す 黑猫の中に出す 沙織の中に出す 綾瀨の中に出す ▲ ∮ 真奈実の中に出す -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.243.108.230 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1431610957.A.B2F.html

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SE還又發表了新的CG火力展示 除非手機可以表現
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再怎麼說都是商人,單純只是向錢看的話是不是忘本呢
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那種畫面又不耗電不讀太久不然家機還是會一直做下去吧
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SE明明一直在發表新作 人家作手遊可沒有放棄家機呀
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用手機遊戲來養招牌大作是很正確戰略
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外行人才買PS4,內行人都買哀鳳玩手遊,高畫質的手遊
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konami蠢是蠢在直接把招牌砸了懶得養
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台灣這邊倒是很好解釋:你沒時間長期坐在電腦(主機)前
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只能說是市場的選擇,公司倒了什麼都不用玩了
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所以原PO覺得創世神當年花了多少成本來做?o'_'o
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所以大手遊時代是必然
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現在已經是了 原本不玩遊戲,瞧不起電動的輕玩家 結果玩手遊課金超兇狠 而且就像Wii的黃金時期一樣 這類輕玩家人口比核心玩家多太多 而手遊課金又比Wii更好賺 抓到趨勢的手遊廠商根本是賺到翻掉 像龍拼神魔 ※ 編輯: senma (111.243.108.230), 05/14/2015 21:51:27

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晶片技術進步只是必然 手遊問題在耗電與操作方式受限
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SE光是還有繼續養招牌就比konmai白不知道多少了....
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什麼大手遊時代? 能紅得比網咖久嗎?
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之後穿戴裝置盛行 誰跟你用手表眼鏡玩遊戲?XD
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※ 編輯: senma (111.243.108.230), 05/14/2015 21:52:01

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羅技出過iphone用手把 但跟手機便攜好收納本身就衝突
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應該說要有心理準備日本遊戲智冠化了
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操作方式應該遲早會解決吧 只要越來越多(廠商)資源投入
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操作方式?看看PSP啊XD
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手機本質就是攜帶方便才會這麼多人玩
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操作方式在怎麼改都沒辦法違反這個前提啦...
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TOZ有搞懂為什麼被批嗎wwwww
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這不是重點 對廠商而言 他們花一樣心血 手遊超好賺 家機沒賺頭 這就是結論 當然像GTA這種超大作另當別論 ※ 編輯: senma (111.243.108.230), 05/14/2015 21:56:41

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如果能像電腦線圈(2007,NHK)的話 就不用討論這些了
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Konami根本不了解生物多樣性的重要性
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http://0rz.tw/J5K50 送給Konami
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卍代:Ya! oh! ya!
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樓上是不是機器人....?
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樓樓上
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他氣到變NPC了XDDDDDDDDDDD
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有些人可能沒發現自己現在不是主流市場的群眾了
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可以檢舉嗎...? TOZ的問題是廣告不實吧
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對 問題是為什麼他們會想這麼做? 因為他覺得花的心血不比手遊少 為什麼只能賺這麼少? 如果不拆開賣 售價直接提高 相信也是被玩家轟爆 結論就是廠商覺得傳統遊戲賺太少 ※ 編輯: senma (111.243.108.230), 05/14/2015 21:59:08

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任天堂也是,京阿尼也是,現在再加一隻Konami
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GTA燒掉的成本也不是一般廠商燒得起的
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作品種類單一化,會導致市場不平衡
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其實我覺得原PO講的沒錯
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還有 25 則推文
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KONAMI自己家的手遊都已經被幹掉幾款了
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對一個迷信用重金才能做出好遊戲的傢伙 認真啥
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這種人會支持柯拿米 剛好而已
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反正他高興就好啦 手遊這麼好賺嘛 摳拿米傾全公司之
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力一定能幹掉怪物彈珠 勇者鬥惡龍穩坐top sales第一
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本來就要做手遊 靠手遊賺錢才有錢作家機跟ONLINE
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總不可能看小廠爽爽賺 還在旁邊發呆巴
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噗 手遊開3個月就停運的誰敢再投入阿
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如果以為傾全力去做手遊就會賺錢,那老科也太小看玩家
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,現在手遊市場已進入成熟期,你沒有端出好的牛肉還真
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的以為玩家會買帳....
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05/14 22:29, , 72F
日廠都變弱了,喜愛日式風格的玩家只能去死了
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不課就是不課 有種可以開宗明義就說不課就會痛苦到極點
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西方廠強歸強,但他們做不出日式風格的作品
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其實日廠活力並沒有減弱太多 SEGA還願意給ATLUS很多資源
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開發各種新作 CH社的作品質量越出越高 SQEX新作持續出
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日本一跟其他中型工作室的作品並沒少過
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而且越來越多獨立工作室往傳統廠之外開始找資金
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其實只要坐看新舊手遊天尊是誰沒穿褲子就好 海水早晚會退
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SQEX今年看起來也有活過來的可能性 日廠整體沒那麼不堪
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結果全部都是手遊,一整個頗呵
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05/14 22:41, , 82F
手遊市場現在早就是飽和狀態了 真正能賺的空間還有多
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05/14 22:42, , 83F
少?就算被大家笑稱手遊天尊的SE也沒敢直接丟掉主機
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這塊 你一個晚人家幾年才跟風的柯拿米倒是很霸氣啊?
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05/14 23:01, , 85F
任天堂只是要出手遊,又沒放棄家機掌機,哪來一樣
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05/14 23:03, , 86F
手游天尊是多管齊下,手游多數是小品在試水溫搭配幾款由
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05/14 23:04, , 87F
主機建立的品牌衍生作,沒有全部都在搞手游
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05/14 23:38, , 88F
沒關係 你們繼續捧手遊 等水準真正能跟核心一樣時我再跳
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05/14 23:39, , 89F
大手遊時代(X) 是大課金時代(O)
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05/15 01:32, , 90F
SE手遊多 但是他們傳統市場還是有在做 雖然非重心
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甚至一些在手機上大紅的作品都會移植回掌機
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05/15 02:34, , 92F
與其說手遊賺比較多,不如說SE的平台遊戲越做越垃圾
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05/15 02:35, , 93F
FF原本在國際化的現代有機會成為世界級的大作,結果13
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05/15 02:37, , 94F
自己搞砸了,除了拼命重置外,SEX最近也沒啥知名的新
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05/15 02:37, , 95F
title可看~_~
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05/15 03:33, , 96F
手遊死就死啊 一款單機成本可以做好幾款 死了也划算
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05/15 09:02, , 97F
會說手遊死了都划算的 一定沒考量進後續營運成本
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05/15 09:19, , 98F
歐美indie現在也有開始嘗試日式風的遊戲喔~雖然大部分
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05/15 09:20, , 99F
看起來很微妙不過也有一兩個奇葩的作品像病嬌模擬XD
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05/15 09:36, , 100F
SE最近不是才要推DeusEx新作?另外Sony表示它被無視了
05/15 09:36, 100F
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