Re: [閒聊] 台灣還有什麼梗好當題材?消失

看板C_Chat作者時間9年前 (2015/04/17 12:16), 編輯推噓6(6034)
留言40則, 6人參與, 最新討論串5/43 (看更多)
※ 引述《WOODOM (武當)》之銘言: : 台灣STYLE的ACG : 有什麼梗可以玩阿 : 神明梗:好像只有韋大在玩,而且好像玩不太起來? : 校園梗:台灣校園好像超無趣的阿 : 歷史梗:台灣歷史不太長,就之前很紅的228那遊戲吧 : 文化梗:台灣有什麼專屬文化好當ACG梗的嗎... : 感覺要求作品要有台灣味好像有點難阿.... 什麼是台灣味?我覺得現在很多人對這個問題太過認真了 不是說不能想,而是對這個問題太過嚴肅, 讀者和作者都不斷自我審視「作品應該要怎樣才有台灣味」 最後的下場就是綁死自己而已。 《點子都是偷來的》這本書,作者在談到創作靈感的發想時,第一個建議就是 「偷學大師的點子」。 不是叫你抄襲,而是建議創作者要去多接觸大師的作品, 把喜歡的地方、喜歡的風格、喜歡的梗保留下來,再內化成自己的東西。 台灣的商業創作市場,市場規模和歷史都比不上美日, 在這種情況下,台灣的創作者自然會受到美日的風格影響。 但再怎麼說,台灣的創作者畢竟還是生於這塊土地, 創作風格、題材的選用再怎麼樣一定還是會和國外的創作者有所區別。 手塚當年受迪士尼的手繪動畫影響,開始做動畫時, 也沒人想到日本的動畫產業會發展至此。 而到底什麼是台灣味? 這種問題不是拿來逼問自己、審查市場的, 是到了市面上的創作量累積到一定程度、發展一段時間後, 自然會被抓出來的共通點。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.15.2 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1429244188.A.203.html

04/17 12:18, , 1F
同意這篇 認識太多創作者整天在鑽理念的牛角尖 結果最
04/17 12:18, 1F

04/17 12:19, , 2F
就寫自已喜歡的阿 你紅了就變台灣風
04/17 12:19, 2F

04/17 12:19, , 3F
重要的表達的能力都不培養
04/17 12:19, 3F

04/17 12:20, , 4F
作出來的作品在談有沒有特色之前就很難看懂又不好看了
04/17 12:20, 4F

04/17 12:34, , 5F
不同意 我覺得你把"風格"跟"地方特色"混為一談了
04/17 12:34, 5F

04/17 12:36, , 6F
近期來說 像迪士尼出的Big Hero 6 有沒有迪士尼風格?有
04/17 12:36, 6F

04/17 12:36, , 7F
但同時你也看得出來有很濃的日本文化特色 這就是差別
04/17 12:36, 7F

04/17 12:36, , 8F
我想原原PO今天是在問怎樣的東西才算台灣的特色
04/17 12:36, 8F

04/17 12:37, , 9F
那自然就跟所謂風格不一樣了
04/17 12:37, 9F

04/17 12:38, , 10F
Big hero 7雖然有日本文化特色,但依然是美動風格
04/17 12:38, 10F

04/17 12:38, , 11F
6打錯, 根本上的問題一樣是台灣不存在台式風格
04/17 12:38, 11F

04/17 12:39, , 12F
然而風格才是文化,你所說的特色僅僅是趣點而已
04/17 12:39, 12F

04/17 12:40, , 13F
沒有人會說BH6表現了日本文化,許多試圖表現台灣文化的創
04/17 12:40, 13F

04/17 12:40, , 14F
作者試圖完成前者,用的卻是後者的路子。
04/17 12:40, 14F

04/17 12:41, , 15F
我倒覺得你可以用各種已存在的風格去展現某地方的特色
04/17 12:41, 15F

04/17 12:41, , 16F
至於你們說的要走出自己的風格 我想光是日本存在N種了..
04/17 12:41, 16F

04/17 12:42, , 17F
這感覺就很像足球小國在期待出個梅西一樣困難
04/17 12:42, 17F

04/17 12:43, , 18F
所謂風格(A)不一定會是代表該地或該國的文化(B) (B包含A
04/17 12:43, 18F

04/17 12:43, , 19F
個人是這樣想的啦 抱歉...
04/17 12:43, 19F

04/17 12:46, , 20F
所謂的文化不就是該區域內共通的行為、思想、生活習慣嗎?
04/17 12:46, 20F

04/17 12:46, , 21F
那你所說的風格就是這樣的東西。
04/17 12:46, 21F

04/17 12:47, , 22F
該怎說呢 我日卡通看的少 你覺得宮老 大友克洋 新海誠
04/17 12:47, 22F

04/17 12:48, , 23F
所展現出來的風格是一樣的嗎? 都是以一可以代表日本的嗎
04/17 12:48, 23F

04/17 12:49, , 24F
單獨來看叫風格 合在一起就是所謂日本文化
04/17 12:49, 24F

04/17 12:49, , 25F
個人是這樣想的啦
04/17 12:49, 25F

04/17 12:50, , 26F
簡單來說,用港漫的風格來畫台灣的故事,一樣是港風
04/17 12:50, 26F

04/17 12:50, , 27F
那你也可以稱它作日本風格,字面上替換而已
04/17 12:50, 27F

04/17 12:50, , 28F
合在一起要包含作品內容吧 表現形式感覺不太能代表
04/17 12:50, 28F

04/17 12:51, , 29F
文化的整體
04/17 12:51, 29F

04/17 12:53, , 30F
想用單一形式表現文化整體本來就不可能啊
04/17 12:53, 30F

04/17 12:53, , 31F
我覺得這名詞不能夠單純替換...我想推文有人懂我的意思.
04/17 12:53, 31F

04/17 12:54, , 32F
所以我想說的是這篇原PO想講的是 風格 而不是文化...
04/17 12:54, 32F

04/17 12:54, , 33F
而原原PO問的是台灣味(也就是文化)
04/17 12:54, 33F

04/17 12:56, , 34F
母文化,子文化;格,子風格。純粹是名詞定義上的問題。
04/17 12:56, 34F

04/17 12:58, , 35F
首先,單一形式無法表達文化整體,所以一定是該形式可表達
04/17 12:58, 35F

04/17 12:59, , 36F
的部分,而該形式可表達的文化部分,我們通常稱之風格。
04/17 12:59, 36F

04/17 13:00, , 37F
宮崎、大友等人或許有自己不同的風格,但牠們在日本文化底
04/17 13:00, 37F

04/17 13:00, , 38F
下有些共通特性,那就是日本的動畫風格(選字錯誤)。
04/17 13:00, 38F

04/17 19:46, , 39F
紅了,賺大錢了,媒體跟大眾自動會往創作者臉上貼金,就
04/17 19:46, 39F

04/17 19:47, , 40F
算作品裡一個台灣人都沒有,也會說你這叫台灣風格
04/17 19:47, 40F
文章代碼(AID): #1LC8aS83 (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 5 之 43 篇):
文章代碼(AID): #1LC8aS83 (C_Chat)