Re: [問題] 在台灣要如何投入遊戲設計業?消失

看板C_Chat作者時間10年前 (2015/03/07 16:11), 編輯推噓14(14027)
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※ 引述《frogflower (蛙裡看花)》之銘言: : 想請問一下 本身不是業界人士,不過有不少朋友是 : 在台灣要如何投入遊戲業?  有一技之長跟可以加班的健康身體還有可以接受低薪的心,技能方面最好越強越好, 因為培育新人很麻煩,有作品集是基本,有些大學有相關科系,外面的補習班也不少 (看個人) : 本身要何條件? 美術設計? 程式設計? 年輕耐操不怕吃苦 兩個方面都可以 一樣請先準備自己的作品集 : 像一些大牌的遊戲主機 如ps或xbox : 台灣有辦法寫出一套土產遊戲 且能在這些國際品牌的主機上嗎?      有啊,上一家出遊戲的公司已經................還存在啦XD : 台灣會做3d動畫的人才應該很多吧 做得起來嗎? 很難,牽涉到錢(大人)的理由,怎麼做都幹不贏日韓 : 謝謝  不客氣 -- 有時候,有些事比贏球更讓你感動 (Sometimes, this game is more than just the final score.) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.76.191 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1425715865.A.912.html

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不客氣
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QB老闆 今天我要叫三個小姐來陪酒
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焰焰的初夜是我的 我不會賣的
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我可以給妳兩個白毛 一個麻美
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X墳頭的草都長到上火星了
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樂陞還存在啦
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那我叫小圓 小渚 還有杏子吧(?
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S音夫人表示:
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1錢都在買賣房子,臺灣再多人才都是白塔
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只有白毛、麻美和阿爽
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在台灣專業知識是不被重視的
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那我點麻美
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給我阿爽
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結果變成訂單區了
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只好請mimi妹妹穿麻美和阿爽裝囉
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聽說這邊可以下訂外帶 (探頭
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焰叔要訂什麼
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嚇跑客人是會倒店的
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薪水有改善的趨勢 我朋友在某手遊公司做美術薪水不差
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該有都有.但問題是隊裡大家美工程式都很強.可是沒人擅長
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[設計遊戲]......
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是指數值設計、程式設計還是整體規劃(企劃)?
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從最基本的玩法就很有問題 然後劇情與設定本身也亂七八糟
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你說的這個問題就讓我想起三天綠XDDD
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我不好說太多因為這遊戲還不確定是不是會拿來賣 但光聽目
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前的玩法我就覺得[這三小我根本不想碰]
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曾經試做過的小遊戲也是一樣的結果ww
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劇情設定那些都好說.玩法的設計的巧思真的很重要啊
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三天綠就是一個玩法欠缺巧思、劇本亂七八糟的遊戲啊
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然後遊戲引擎優化不佳又是另一個問題了...浪費2D美術
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台灣還是有會出Console Game的公司啊
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3d動畫,最近的奇人密碼做的還不錯(電影本身另論)
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像是阿西、跩鴨或蟲蟲之類的,表現有一定的水準,個人是比
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台灣做Console大概就樂陞(最近在代工FF15)、雷亞(最近有
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Vita版Deemo要出)、Flyhigh Works(有不少數位版小遊戲)
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台灣擅長劇本的都在當記者巴
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較期待還能繼續做這樣的角色動畫,可惜這部是布袋戲
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這篇有些是不正確的。等晚上回家再回一篇
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一起弄2d的galgame吧!
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打低薪可能沒感覺,直接打出數字應該就不會想進來了
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03/07 22:54, , 41F
30歲左右該跑的都跑光啦
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文章代碼(AID): #1K-hAPaI (C_Chat)
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