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討論串[問題] 在台灣要如何投入遊戲設計業?
共 3 篇文章
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推噓13(13推 0噓 5→)留言18則,0人參與, 最新作者idareyou時間10年前 (2015/03/07 17:15), 10年前編輯資訊
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非遊戲業界 不過產品有擺在google play上 應該多少有點發言權吧...?. 你就參考一下. 金錢方面就不多提了. 主要還是得有一顆清楚的腦袋和工程師毫不妥協的心態. 清楚的腦袋下. 你知道公司可能會遭遇什麼風暴,算準會遇到的各種問題. (盜圖被抓 功能缺失與BUG 消費者接收度低 主題不明確
(還有948個字)

推噓14(14推 0噓 27→)留言41則,0人參與, 最新作者sdfsonic時間10年前 (2015/03/07 16:11), 編輯資訊
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本身不是業界人士,不過有不少朋友是 有一技之長跟可以加班的健康身體還有可以接受低薪的心,技能方面最好越強越好,因為培育新人很麻煩,有作品集是基本,有些大學有相關科系,外面的補習班也不少. (看個人). 年輕耐操不怕吃苦 兩個方面都可以 一樣請先準備自己的作品集. 有啊,上一家出遊戲的公司已經....
(還有89個字)

推噓41(41推 0噓 29→)留言70則,0人參與, 最新作者frogflower時間10年前 (2015/03/07 15:48), 編輯資訊
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想請問一下. 在台灣要如何投入遊戲業?. 本身要何條件? 美術設計? 程式設計?. 像一些大牌的遊戲主機 如ps或xbox. 台灣有辦法寫出一套土產遊戲 且能在這些國際品牌的主機上嗎?. 台灣會做3d動畫的人才應該很多吧 做得起來嗎?. 謝謝. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc),
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