[閒聊] DOA5LR雜感消失

看板C_Chat作者時間9年前 (2015/02/17 06:01), 編輯推噓45(45043)
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本人大約在半年前買了DOA5U來玩 深感這作品本質上是個很嚴謹且重視平衡性的格鬥遊戲 本身不算是很擅長格鬥遊戲的玩家如我 也是摸了好些時間才漸漸理解到遊戲系統打投返的猜拳三角關係 只是同時也強烈感受到製作人可以說是被"執念"附身般一般病得不輕 格鬥遊戲武技有考據 動作嚴謹是理所當然的 事實上 也真的有出現八極拳 太極拳 截拳道 蛇拳 美式摔角等等現實真有的技巧 只是 就連女性格鬥家的乳房晃動 裙底被風吹起走光程度 底褲顏色與花樣 都考究得這麼細心是怎麼一回事呀!!!! 電玩技術力發展很明顯走偏方向了呀!!!! 今日 抱著當做去買資料片的心態 去買了LR版 同時也順便練習了一下傳聞中的"最胸女高中生"穗香 姑且不論那試圖引人犯罪的叫聲跟不時走光短裙 可以肯定這角色真的是滿懷製作人愛意誕生的 就連一個挑釁動作都有剪刀石頭布三種版本 聽到她使出模仿李強的技巧鬼叫聲真的會讓人嘴角上揚 如前所述 僅管此遊戲絕對是個嚴謹製作的格鬥遊戲 且角色不會因為男女而有強弱之別 同樣也有多數格鬥遊戲的問題所在:很難上手 以本人來說 算是"比較上"會用的角色 也只有心 海蓮娜 瞳而已 其他不管男女都連入門都稱不上 甚至還有一大票連轉都轉不出來的技巧 在設定上 穗香的特性是模仿其他格鬥家的技巧 然而為了平衡角色特質 只有各模仿個幾招而已 同時 本人也發現了一些不合理的事 舉例來說 穗香有一招技巧熊抱 是模仿自重量級摔角角色巴斯 以巴斯的體格使出這般技巧 自然具有相當的傷害力與魄力 但是以穗香的苗條體型使出熊抱 姑且不論有沒有傷害力了 只怕男性格鬥家給那豐滿上圍抱到 還會一臉幸福地受到治癒恢復體力 格鬥這種東西 體格絕對是影響一名選手優劣與否的重要項目 就連非格鬥性質的體育競技都十分重視體格了 直接肉體對衝的格鬥技更是如此 所以同樣是八極拳士 晶練得一身筋骨 出拳頂肘有風聲魄力是理所當然的 心的頂肘可以跟晶傷害能力差不多才不可思議 當然 生死格鬥絕對不是一種走擬真路線的遊戲 姑且不論那幾個主角群忍者如何做到那些違反引力與慣性的動作的 如果真要走擬真路線 那每位女性格鬥家都會長得像世紀末救世主 瑪利蘿絲會變成比斯吉蘿絲 要是開發商真的帶種把遊戲如此製作 日本列島大概會一夜之間出現成千上萬的恐怖份子揚言要炸掉TECMO!! 其實 類似的問題在別的作品也有出現 SAO主角桐人自稱比起段數多的連擊 他比較偏好一擊可以達到高傷害的武器 那麼桐人打從一開始就不該選擇"單手劍"當主武器 應該要拿速度與力量優勢的雙手劍 甚至是拿雙手大斧 或者是巨鎚 結果練就的是高度重視連擊與敏捷的雙刀 偏好一擊高傷害的台詞 應該比較適合夥伴斧戰士來說吧 DOA5中除了艾利歐特外 幾乎每個男性格鬥家都練就渾身肌肉 同時也比較難用... (至於VR快打出身的四人組不管男女都很難用...SEGA居然製作出這麼難上手的遊戲...) 至於女性角色 則是灌注製作人與玩家滿滿得關愛 滿滿得DLC衣服 愛灌注下去 不管是難用好用都練下去了!!(DLC也下去了!!) 真實性與否 似乎也不是那麼重要了 -- 條件不佳的人,能夠付出的只有忠誠。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.127.45.233 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1424124118.A.F95.html

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真的好難 光一個瑪莉蘿絲我就玩半年了 格G苦手
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02/17 06:35, , 2F
我對這種→B↓A→→C的玩法超苦手OTZ
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02/17 06:40, , 3F
我記得每個人都有三種挑釁阿?
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02/17 06:43, , 4F
這不是乳搖G嗎?!
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這遊戲不是在一個海島上做各種運動嗎?
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乳搖賽高>/////<
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02/17 07:10, , 7F
桐人追求得應該是"打得動+速度快"吧 單純打得動會因
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硬直而當肉靶之類的XD
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02/17 07:35, , 9F
因為單手劍是前置必修 修完他出現二刀流 所以才平常
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用單手劍(裝神秘 怕其他人眼紅) 必要時才用二刀流
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我都用瞳和麗鳳,瞳真的比較好上手
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蒂娜應該也算好上手吧
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與其說體格 不如說真正影響最大的是"體能條件"
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體格的差異是在雙方體能條件差不多的情況之下才有明顯差距
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DOA不是3DFTG中算好上手的嗎?
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易學難精阿 好上手是新手好入門 要打得好每個遊戲都有難點
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那個反擊技我實戰中根本按不出來...
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02/17 08:43, , 18F
即使是遊戲不要太計較 穗香熊抱那招在DOA裡還是太突兀
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五代男角比較弱嗎?Hayabusa,Hayate,Zack,Lee四代很強
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先別管LR了,沙灘排球何時出來?
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HAYABUSA從來沒弱過....會用的話每隻都很強
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疾風我記得還沒改版前挺弱的
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我也記得遊戲背景是某個男的發財請大家去小島玩嘛
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排球不是天線寶寶發達了的故事嗎www?
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隼的三段反擊技只成功一次,還只弄到第二段QQ
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我1~4代都玩ayane,5代的cocoro太正,ayane又老化就變
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心了(對比kasumi五代就變超正的,ayane怎麼會變這樣...)
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,LR瑪麗螺絲我是還好,倒是果果有打到我w
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只想吐槽龍隼的飯綱落到底怎麼按出來的
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忍外的倒是很好按
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DOA應該算簡單的,鐵拳跟kof我還是不會
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瑪麗蘿絲遊戲中根本不蘿 跟霞一樣高是哪招
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畢竟都五代了 有很多進步也是應該的 不管各種方面
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飯綱落其實用蘑菇頭很好轉,抓好時間一直轉圈圈就行了
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快出新的沙灘排球啊
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會用的話每隻都強? 這句真的是自慰用的 男角普遍比女角強
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kasumi真的是很弱的一個角色
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練習模式都會顯示出自己輸入了什麼指令 我想...轉不出來
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就只是玩家自己的問題
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2代霞如果對方沒防住,是可以用打擊技接到快半(還是半血?)
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二代平衡度不錯,每隻都有一定強度,5代其實我沒研究
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所以也不知道是不是每隻都可以練強,不過李強玩起來感
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覺比Kasumi弱多了XD (還是是因為我沒有愛?)
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痾 2A起始就那麼一點點 防不住那是玩家問題
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"騙"上段招式0 光這點KASUMI就只是個花瓶了
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再者 DOA有點很可惜 沒把女角敏捷跟速度強化至大於男角
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這樣女角傷害低的劣勢會很明顯
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天劍大選的AYANE還比較優 各種騙招
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所以就那樣囉 綾音棒棒>///<
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反擊飯剛落是我的拿手好戲阿
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練習模式我已經照指令按了還是卡關 後來我決定一套打到
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沒記錯的話 飯綱落第二段要慢一點 第三段要很快轉
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阿第三段就跳得比較高就是成功拉 (′◎ω●‵)b
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我只按到丟高跳上去報,然後摔地的第二段
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沒辦法一非沖天QQ
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還是XYXXXY好按多了(爆)
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我覺得可以找一些國民連段的影片來練,我真人快打9就這樣玩
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格鬥遊戲每個角色應當都有比較簡單的連段套路
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算是慣例吧 有男女角同時出現的 女角肯定有那個地方
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比起男角難用或是不全面 不這樣沒人想用男角...
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說起來KOF我很少用女角呢,就是因為太弱嗎XD
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kula imba,athena 02不錯強
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對了 飯綱落有機率會讓角色左右對調 你是不是轉錯方向?
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DOA我只玩過一代,其他不知道,但是SNK和卡普空的格鬥遊戲
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樓上說到我唯二會用的女角了XD
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另外 要轉到↑會比較穩
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98以前也會用布魯瑪莉...
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女性角色很強吧,金/不知火/神樂/百合/雅典娜/雷歐娜
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98瑪莉就JD強而已 98UM裏瑪莉鬼神 但是習慣了就不可怕
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都有強的時候
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KOF2000那個相撲女接完整套也是半血,還有2001無恥西洋劍
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00那個缺陷太明顯 跳不高 跑得慢 只要一個氣功角就搞死了
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其實也只是要說格鬥遊戲並沒有女性角色普遍較弱的問題XD
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DOA如果有這個問題,那應該是這遊戲獨有的問題
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我對KOF大部分女角沒什麼愛,通常只用有氣功跟昇龍的XD
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比較喜歡的就雅典娜/KULA/藤堂香澄
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藤堂香澄在後來的設計裡也很好用,有反擊技~簡易接段~
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跳踢重擊判定還不錯強
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我很討厭反擊角lol
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人家放大招衝過來時用超必殺反擊超爽Der
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昨天玩了一陣子 真的覺得我對格鬥完全不行啊XD 被打好玩
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那我建議用瞳,<>P >>P >>K都很好用,記得李強飛踢要蹲下
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麗鳳也很簡單,只要會前PK,斜前KKK,前F+K,斜下後P+K
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這幾招交替使用就能屌打電腦了
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啊?女腳平均速度比較快沒錯啊
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強者我朋友(?)UprisingJC對卡茲米有點心得
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02/18 11:41, , 88F
有點興趣的可以去找她玩玩看:p她現在在PS4
02/18 11:41, 88F
文章代碼(AID): #1KucZM-L (C_Chat)
文章代碼(AID): #1KucZM-L (C_Chat)